Увеличивает мощь ближней атаки, а также шансы парирования и блокировки.

 Влияет на переносимый вес. В случае перегрузки ваша скорость существенно падает.

 Интеллект:

 Влияет на скорость изучения небоевых и магических умений, вероятность нанести критический удар заклинанием, а также на количество маны вашего аватара (одна единица интеллекта даёт десять единица маны).

 Частично интеллект увеличивает скорость регенерации маны.

 Ловкость:

 Повышает точность, уклонение и шанс критического удара в ближнем и дальнем бою.

 Дух:

 Увеличивает скорость регенерации жизни и маны.

 Телосложение:

 Отвечает за количество ХП (одна единица телосложения даёт десять единица жизни).

 Увеличивает шанс парирования.

 Значения всех характеристик отсвечивали сиротливыми нулями. Ну что ж, для настоящего наркомана процесс приготовления ханки не менее священен, чем употребление. Приступим! Тупое решение для домохозяек - установить все параметры по пять и наслаждаться золотой серединой, я отмёл сразу, специализация - наше всё! Быть лучшим в своей нише, а не средним во всём. Предпочитаю узкопрофильный скальпель универсальным пассатижам.

 Итак, к чему мы стремимся? Кастер-петовод, практически мини-группа из мага и ручного танка. Воюем на дальней дистанции, в рукопашку не лезем, урон не принимаем. Значит, Сила, Ловкость и Телосложение вторичны. Дух важен, хотя в бою много маны не восстановишь, основная медитация после боя. Лишние три минуты на попе посидеть, конечно, лениво, но не так критично, как закончившаяся мана в бою. Ок, разобрались. Начнём с конца.

 Ловкость - 0. Надеюсь, из рук валиться ничего не будет.

 Сила - 3. Шмотки и лут на себе таскать всё же надо. Бегать с каждым выпавшим кинжалом в лавку - не айс.

 Телосложение - 5. Ложиться с одно удара не хочется. Хотя поинты жаль до зубовного скрежета.

 Дух - 6. Каждая капля маны важна. Не одну тысячу раз жизнь будет висеть на волоске и зависеть от того, набралась мана на последнее заклинание или нет.

 Интеллект - 11. Уверено вбиваем всё оставшееся. Маны много не бывает. Есть только два значения – 'мало' и 'больше уже не лезет'.

 - Принять новые характеристики.

 - Вы уверены?

 - Подтвердить.

 - Поздравляем! Добро пожаловать в меню визуализации персонажа! Выберите внешний вид аватара.

 Перед глазами медленно вращалась фигура эльфа. Мужской пол был выбран автоматически, изменить его было нельзя, что спасало от разных неприятных открытий после занятия любовью в виртуальности. Я поигрался ползунками, подгоняя телосложение под себя. Ну, разве мышечной массы добавил немного, да пресс сделал порельефней. А кто бы отказался? Надеюсь, что в этом теле мне предстоит жить долго и счастливо. Затем перешёл к настройкам лица. По умолчанию аватар имел мой фейс, наличие камеры в капсуле меня не удивило - в наше время их имеют даже калькуляторы. На выбор также предлагался длинный список готовых портретов различной степени слащавости и брутальности. Отметив некоторые галочками и выделив своё фото как основное, я пощёлкал микшером. Один из результатов рандомайзера мне неожиданно приглянулся. Это был я, только в более суровом варианте. Этакий старый солдат, не знавший слов любви. Чуть подкрутив полоску возраста до виртуальных тридцати и добавив седые волосы для целостности образа, я завершил генерацию персонажа.

- Выберите имя.

Хм, имя... Вопрос серьёзный. Быть Глебом в фентезийном мире - явный моветон. Покликав в генераторе, остановился на имени Лаит. От эльфийского La - ночь и Ith - дитя, соответственно - Дитя Ночи.

 К отыгрыванию персонажа я собирался подойти со всей ответственностью, чем глубже погружение в мир, тем вероятней срыв.

-Лаит!

 -Ваш выбор принят. Добро пожаловать в Другой Мир, Лаит, у вас впереди вечность времени, помноженная на бесконечность возможностей...

Пока я морщил лоб, пытаясь понять смысл пожелания, виртуальность медленно померкла, окутав меня вязкой тьмой. Я закрутил головой, пытаясь разглядеть что-либо. Вначале появились звуки - тихонько зашелестели деревья, заскрипел кузнечик, крикнула птица. Затем мир обрёл свет и краски, и я задохнулся от обступившей меня красоты! Вокруг шумел лес! Нет, не так. ЛЕС! Вы бывали когда-нибудь в утреннем эльфийском лесу? Нет? Я тоже не был. Но когда попадёте, сразу его узнаете. Журчал ручеёк, порхали бабочки, лучики света танцевали среди листвы. Красота и глубина пространства потрясали. Я присел на корточки и провёл рукой по ковру из травы и цветов. Тихо прошептал:

 - Ну, здравствуй, новый мир! Мы теперь надолго вместе...

 На поляну выскочил лопоухий заяц. Сосредоточив на нём взгляд, получил всплывшую подсказку:

Юный кролик. 1 ур.

 Ну, кролик так кролик. Я их от зайцев не отличаю. Беги, пока я добрый да занятой. Только теперь я обратил внимание на интерфейс игры. Полупрозрачные боксы чата, бары маны, ХП и опыта. Пока пустые слоты быстрого доступа пояса и каста заклинаний. Я немного потасовал менюшки местами, поигрался с прозрачностью. Ладно, постепенно обкатаю в бою и подгоню под себя.

 Кстати о себе. Одет я был непрезентабельно, даже бедновато. Холщевая светлая рубаха да серые штаны из той же ткани. За спиной тощая котомка, на ногах видавшие виды кожаные сандалии. Эльф-бомж, м-да... Ну да ничего, прокачаюсь, и буду в портянках от версачи ходить всем на зависть. Вызвал меню персонажа и убедился, что одёжка выполняет чисто эстетические функции - никаких дополнительных статов не даёт, даже броня по нулям. Заглянув в сумку - фляга с водой да краюха хлеба. Заботливо выскочила подсказка:

 - В землях Другого Мира пища играет важную роль! У голодного персонажа падает скорость восстановления жизни и маны, а затем начинают понижаться базовые характеристики. Следите за уровнем сытости вашего аватара! Также многие блюда и напитки обладают различными бонусами, временно усиливающие вашего персонажа. Для самостоятельного приготовления пищи вам нужно развивать навык

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×