тело бывшего грозы драконов.

7. Рейнджер

Очень огорчается, узнав, что древний красный дракон не обитает в лесах. После чего, нагрузившись несколькими колчанами стрел, отправляется в путь. Тщательно исследует все встречающиеся ему на дороге следы, пытаясь определить, какие же из них принадлежат дракону. После многих дней пути наконец добирается до логова. Сравнивает следы вокруг логова с ранее запасенным образцом и убеждается, что это действительно логово того самого дракона. Прежде чем зайти в логово, призывает из ближайшего леса Черного Медведя. Вместе с медведем закрадывается в логово. Удивленно наблюдает, как голодный медведь поедает останки убитых драконом приключенцев. Издалека заприметив дракона, выпускает несколько десятков стрел, которые ложатся аккурат по окружности вокруг лап спящего дракона, вызывая его таким образом на бой. Когда дракон просыпается и подлетает к нему, натравливает на него призванного ранее Черного Медведя. Краем глаза наблюдает, как теперь уже сытый медведь вместо того, что поедать дракона, садится рядом с ним и начинает лизать собственные лапы. Краем другого глаза успевает заметить, как вспыхивают все принесенные им с собой на спине колчаны стрел. Успевает почувствовать исходящий откуда-то со всех сторон жар и увидеть когти дракона, зависшие над его лицом. После чего дракону остается только почувствовать прелесть разорванного и поджаренного мяса не только самого героя, но и его не менее неудачливого лесного товарища.

8. Бард

Прежде чем отправиться в поход, сочиняет балладу О Великом И Могучем Красном Драконе, Закрывающем При Полете Половину Небосвода. Очень воодушевляется, когда послушать его приходит половина местного городишки. Затем сочиняет балладу О Бесстрашном Герое, Вышедшем В Поход На Ужас Небес. После того, как получает тысячный вопрос о том, кто же этот самый нетрусливый герой, решает, что, пожалуй, уже действительно настало время отправляться в поход. Отправляется в поход, по пути сочиняя все новые и новые баллады О Битве С Красным Змеем, О Красной Чуме Небес и прочая, тем самым собирая вокруг себя толпу местных зевак. Когда же наконец доходит до логова, обнаруживает, что всю публику как огнем сдуло. Входит в логово, распевая балладу О Юном Барде, Бесстрашно Ступающим В Логово Древнего Зверя. Зайдя в логово и наткнувшись на останки юных приключенцев, на ходу сочиняет слезливую песню О Бесславно Сгинувших В Черной Пещере Героях, которой пытается подбодрить себя. Когда же разбуженный какими-то хриплыми с придыхами песнопениями дракон подлетает к нему, на ходу пытается сочинить колыбельную балладу О Том, Как Красный Дракон Ушел В Вечный Сон. Не впечатленный подобными мелодиями дракон выдыхает пламя, после чего всему оставшемуся люду совместными усилиями приходится сочинять новую (и последнюю в этом сезоне) балладу О Том, Как Погиб Герой В Логове Том.

9. Монах

Прежде чем отправиться в поход, несколько дней старательно медитирует, пытаясь погрузиться в Нирвану. Выйдя из блаженного состояния обнаруживает, что время похода уже давно настало - после чего выступает в поход. Пройдя шагом несколько километров и устав от столь медленного способа передвижения, пускается в бег, после чего одолевает все оставшееся расстояние за несколько часов. Добежав до логова дракона, садится в позу лотоса и погружается в медитацию. Выйдя из блаженного состояния через несколько дней, обнаруживает, что как раз укладывается в сроки похода. Вбегает в логово. На лету старательно маневрирует между грудами костей и черепов, пытаясь не вписаться ни в один из них. Не заметив дракона на ходу, с налету влетает в него - после чего садится у его лап и погружается в глубокую медитацию. Проснувшийся дракон выпускает струю огня, которая не причиняет герою вреда, поскольку он уже успел сделать свое тело совершенно нечувствительным к боли. В это время вышедший из медитации монах замечает, что дракон уже проснулся, после чего вступает с ним в ближний кулачный бой. После чего дракону ничего не остается, кроме как полакомиться телом и (отдельно) головой героя, теперь уже абсолютно нечувствительными к любым видам боли.

02.01.2006

Как RPG герои будут устанавливать Windows на компьютер

1. Воин

Латной перчаткой с трудом впихивает установочный диск в привод. Весь процесс установки ходит с мечом наперевес вокруг компьютера, грозно потрясая им, а иногда для большего устрашающего эффекта ударяет им в щит. Когда же после окончания установки по время первой загрузки Windows виснет, со злости разрубает треклятую машину на кучку маленьких кусочков.

2. Вор

Раздобывает пиратскую копию последней бета-версии Windows за какие- нибудь 2 серебряных, бесшумно открывает отмычкой привод и кладет туда диск, затем также бесшумно закрывает его и начинает процесс установки. Когда выдается сообщение: “Обнаружено новое устройство: диск Windows”, - чертыхается, кричит “Черт, меня засекли!” и улепетывает так, что только пятки сверкают.

3. Священник

Прежде чем начать установку, благословляет установочный диск Windows и поливает его святой водой, и лишь затем вставляет его в привод. Когда привод не может прочитать обмоченный диск и выдается сообщение: “Невозможно произвести чтение с устройства. Прервать/Повторить/Игнорировать?” в ужасе осеняет себя и компьютер крестным знаком, кричит: “Прочь, нечистый дух!” и начинает ходить вокруг компьютера, распевая молебный гимн. После двухчасового обхода (за который диск уже успевает высохнуть) пытается снова повторить процесс. После того, как установка заканчивается нормально, становится на колени и воздает еще трехчасовую хвалу своим Богам за то, что они услышали его скромные молитвы и помогли ему в борьбе со злом.

4. Паладин

Берет установочный диск Windows и воскладает на него руки. Ждет несколько минут, затем засовывает диск в привод. Как только начинается установка, для пущего эффекта ставит Анкх на системный блок. Когда же после окончания установки во время первой загрузки Windows виснет, провозглашает: “Неверный! Узнай же гнев Богов!” и разрубает мечом треклятую машину на кучку маленьких кусочков.

5. Маг

Осторожно берет установочный диск Windows и накладывает на него заклинание Идентифицировать. После того, как заклинание определяет версию Windows на диске, накладывает на диск заклятие Обнаружение Магии. Когда заклятие ничего не обнаруживает, немного переводит дух и накладывает заклятие Обнаружение Характера. Настораживается после того, как заклинание определяет Характер: Хаотичный Нейтральный. Кастует на диск Очищение и только затем начинает процесс установки. Пока идет установка, развлекается с собственным Фамильяр’ом. После того, как установка завершилась, повторно кастует на компьютер заклинание Обнаружение Характера. Еще больше настораживается,

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×