являются наследниками, преемниками гипотетической цивилизации атлантов (чем якобы объясняется некоторая схожесть их культур, выражаемая, например, в воздвижении пирамид).

Египтяне и майя многое могут предложить современному дизайнеру… А пока же назовем две технологии, которые позволяют на плоскости добиться эффекта объема с большим успехом и меньшими усилиями, чем 3D. Первая технология носит название ортогональной проекции. Она хорошо прослеживается в изображениях царственной четы – фараона и его супруги. Царь на переднем плане, зритель смотрит на него сбоку. Царица едва видна, вперед выдается только ее профиль, а также нежная ручка, которую она вложила в ладонь своего мужа и господина. Жена-тень, сохраняющая при этом свою индивидуальность, обращающая на себя внимание, производит неизгладимое впечатление. А самое главное – применение такой тени обеспечивает неуничтожимую иллюзию объема.

Вторая технология – косоугольная аксонометрия, когда фигуры выстраиваются в уходящий вдаль ряд. Таким приемом египетские художники изображали шеренги воинов: солдаты на рисунке (рельефе) выстроены один позади другого, так что их вереница уходит вглубь изображения. Заметим, что оба названных приема положены ныне в основу «трехмерной» книжной верстки, где эффект двухмерности достигается взаиморасположением иллюстраций и заголовков, а также использованием врезок, двухуровневых плашек, теней в схемах и подложках.

Само по себе подражание рельефу позволяет добиться высокой выразительности украшательских элементов. В качестве практического примера рассмотрим эскиз главной странички сайта, посвященного хатха-йоге (рис. 8). Несмотря на явно восточную тематику ресурса, в его оформлении использованы мотивы орнамента, наблюдаемого в рельефах майя.

Рис. 8. Эскиз главной странички ресурса про хатха- йогу

На этом закроем тему атлантидской традиции. В заключение первой главы, разместим один полезный совет сугубо организационного характера. Подобные советы встретятся вам в конце каждой из глав этой книги.

Полезный совет: если у вас уже есть хоть какой-то сайт, который вы хотите заменить новым, ярким и сочным, – не спешите удалять свой слабенький ресурс! Увы, большинство новичков совершают эту ошибку, удаляя старый сайт, а потом открывая под другим названием новый, причем иногда на новом хосте. Дело в том, что поисковая программа учитывает срок жизни веб-узлов, с которыми работает. И если какой-то ресурс слабо посещался по причине своего мрачного дизайна, то поисковик все равно накручивал ему счет «за долголетие». Вот почему вам нужно просто удалить старые странички, заменив их новыми, а сам узел оставить там, где он «лежит», то есть сохранить под прежним названием на веки вечные.

Глава 2. Веб-дизайн как технология

2.1. Собираем инструментарий

Живописцу для плодотворной работы нужны правильно подобранные кисти, веб-дизайнеру – «железо» и «софт». Начнем с описания аппаратного обеспечения для ПК, отвечающего задачам веб- дизайна. Прежде всего, поговорим о «мозге» компьютера, то есть о центральном процессоре. Как вы помните, он находится в системном блоке и управляет всеми устройствами, к системному блоку подсоединяемыми (так называемая периферия), по программе, написанной людьми. Проверьте технические параметры вашей ПЭВМ: скорость действия безупречного процессора должна составлять 1,5–1,7 ГГц (скорость электронных устройств измеряется в герцах, поскольку выражается через частоту передачи данных). Подобную скорость развивают в первую очередь Pentium 4 и Athlon.

При использовании нескольких «тяжелых» графических пакетов показано применять процессор Pentium 4 со скоростью 2,0 ГГц. То есть такая высокая скорость целесообразна при создании сложных, объемных рисунков (3D графика). Но в целом веб-дизайн – не место для 3D, вряд ли вам предстоит столкнуться с ней на практике. Когда вы станете мастером, то будете бежать от объема без оглядки и отговаривать своих клиентов от использования объемных картинок. Почему? Во-первых, подобные рисунки отягощают сайт, замедляют его загрузку и, как следствие, делают непривлекательным для визитеров. Во- вторых, изображение на экране все равно плоское, двухмерное. Трехмерные картинки возможны лишь в голографических технологиях лазерной живописи, а значит, 3D – это оптическая иллюзия. И такая иллюзия по-разному выглядит на разных мониторах, причем иногда принимает совершенно нелепый вид и даже мешает гостю пользоваться интерфейсом.

Ничуть не менее важен объем оперативной памяти RAM и свободной памяти (емкости) винчестера. Оперативной называется краткосрочная память ПК, которая представляет собой способность «держать в уме» сведения, находящиеся непосредственно в процессе обработки. Если сравнивать машину с человеком, то Юлий Цезарь обладал колоссальной оперативной памятью, поскольку якобы умел делать семь дел одновременно. Кто-то может делать только два дела одновременно: обрабатывать картинку в Фотошопе и строить планы на выходные. Кое-кто не умеет даже этого, у таких людей «оперативная память» хуже. Свободная память винчестера – это весь объем сведений, хранящихся на ПК (винчестер в данном случае – не американская винтовка, а жесткий магнитный диск). У человека винчестеру соответствует долгосрочная память, куда откладываются воспоминания обо всех событиях в жизни, обо всех прочитанных книгах, обо всех скачанных с Интернета файлах и т. д.

Минимальные требования к вашему компьютеру – более 250 МБ оперативной памяти и свыше 1 ГБ свободного места на диске. Откуда узнать такие вещи? Из бумажек, которыми вас снабдили в магазине. Или можно спросить у самого ПК. Запустим компьютер, а когда он загрузится, через меню «Пуск» выйдем к «Панели управления», на которой кликаем на надпись «Система и ее обслуживание» (названия на разных машинах могут немного разнится, но не думаю, что принципиально). Здесь записывается марка процессора, его быстродействие и объем RAM. О количестве свободного места сообщит Проводник: откройте его и наведите курсор сначала на диск С, а потом на диск D – появятся поочередно таблички с указанием емкости этих двух секторов винчестера.

Заметим, что иногда полезно осведомляться о памяти у самого ПК, поскольку продавцы при заполнении бумажек могут либо сделать какую-нибудь ошибку, либо просто соврать. Причем не из своекорыстных намерений, а просто по невежеству. К сожалению, до сих пор великое множество людей, работающих с ПК, никак не могут привыкнуть к тому факту, что двоичная система счисления, основанная на нуликах и единичках, принципиально отличается от десятичной. Заполняя технические бумажки, продавец думает, будто гигабайт памяти равен не 1024 ? 1024 ? 1024 = 1 073 741 824 байтам, как оно есть на самом деле, а ровно миллиарду (109) байтов. Отсюда берутся неточные цифры в технической документации, вводящие юзера в заблуждение.

Из недр системного блока выходим на периферию ПК, и в первую очередь обратим взоры наши к монитору, которому и в дальнейшем предстоит приковывать взоры юзера на протяжении всей последующей долгой творческой жизни. Требования к монитору не столь суровы, как к процессору, однако они есть. Прежде всего, следует определиться, какой из двух базовых типов дисплеев предпочесть – на жидких кристаллах или классический, с электронно-лучевой трубкой (кинескопом). Если вы планируете заниматься не только веб-дизайном, но еще и профессиональной полиграфией, то ваш выбор однозначен – кинескоп, причем откалиброванный. Для рядового «вебиста» вполне сгодится жидкокристаллический.

Сразу отвечу на вопрос почему. Дело в том, что веб-дизайнеру не столь важен визуальный контроль цвета. На разных мониторах цвета всегда передаются по-разному, вот почему вашу страничку другие пользователи все равно не смогут увидеть такой, как вам хотелось бы. Решить эту проблему хотя бы частично позволяет не настройка экрана и не калибровка, а использование при обработке рисунков GIF и JPEG режима «for Web», когда используемые цвета изображения кодируются так, чтобы мало-мальски прилично отображаться на любом дисплее. Так, рекомендуется пользоваться цветовыми палитрами Safe Web Color Pallete, считающимися безопасными для web. Кроме того, в наиболее популярном графическом редакторе Фотошоп (Adobe Photoshop), кажется, начиная с версии 7.01, существует режим сохранения обработанной картинки Save for Web («Сохранить для Интернета»; находится юзером через меню File – «Файл», см. рис. 9). Впрочем, это мало влияет на цвет, в большей степени на сжатие рисунка.

Рис. 9. Сохранение рисунка для Web

В случае покупки монитора с кинескопом нелишне будет обратить внимание на тип трубки и размер маски. Предпочтением

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×