Александр Клюев

Обработка событий в С++

Введение

Так уж исторически сложилось, что в языке С++ нет событий. Событием (event) является исходящий вызов (программисты на VB хорошо знакомы с ними) и в С++ их действительно нет. Иногда события путают с сообщениями (message), но это не верно. Сообщение это прямой вызов: например windows вызывает оконную процедуру для передачи собщения окну. Объект (система) вызывает функцию обькта(окна). Вызов происходит от объекта к объекту. В отличии от сообщения событие имеет другую механику. Объект инициирует событие и вызываются все объекты-обработчики. Т.е. от одного объекта к нескольким. Причем объект инициатор события может ничего не «знать» об его обработчиках, поэтому событие называют исходящим вызовом.

Раз уж в С++ события на уровне языка не поддерживаются, значит стоит организовать их на уровне библиотеки. Здесь приведена реализация такой библиотеки. В ней есть два класса signal и slot.

Итак, чтобы сделать какой нибудь класс источником события поместите в него переменную типа signal:

struct EventRaiser { // источник события

 signal<void> someEvent; // void – тип аргумента события

};

А чтобы сделать класс обработчиком поместите в него переменную типа slot, функцию обработчик и свяжите slot с обработчиком:

struct EventHandler { // обработчик события

 slot someHandler; // переходник

 void onEvent(void) {

  // функция обработчик события

  printf('event handled');

 }

 void connect (EventRaiser& er) {

  someHandler.init(er.someEvent, onEvent, this); // установим связь события с обработчиком

 }

};

Так как эти объекты являются частью своих хозяев, не нужно заботится о времени жизни связи. Ее разрыв произойдет во время разрушения одного из них. Событие же инициируется вызвовом метода signal::raise:

struct EventRaiser { // источник события

 signal<void> someEvent; // void – тип аргумента события

 void someFunc() {

  someEvent.raise(); // инициация события

 }

};

Пример

В примере создаются два класса обработчик и инициатор события, устанавливается связь между ними и иллюстрируется обработка события в нескольких объектах одновременно:

#include 'stdafx.h'

#include 'sigslot.h'

struct EventRaiser { // источник события

 signal<const char*> event; // const char* – тип аргумента. может быть void

 void raise(const char *eventName) {

  printf('raising %s event ', eventName);

  event.raise(eventName);

 }

} g_Raiser; // глобальный объект

struct EventHandler { // обработчик события

 const char *color;

 slot handler; // переходник

 void onEvent(const char *eventName) { // обработчик события

  printf(' %s event handled in %s object ', eventName, color);

 }

 EventHandler(const char *clr): color(clr) {

  handler.init(g_Raiser.event, onEvent, this); // установим связь

 }

};

int main(int argc, _TCHAR* argv[]) {

 EventHandler red('Red');

 g_Raiser.raise('Small'); // событие обработается в red

 {

  {

   EventHandler blue('Blue');

   g_Raiser.raise('Big'); // событие обработается в red и blue

  }

  EventHandler green('Green');

  g_Raiser.raise('Medium'); // событие обработается в red и green.

  // объект blue уничтожен, связь разорвана

 }

 return 0;

}

Краткое описание классов

signal – cобытие (детали реализации опущены)

template <class Arg> // Arg – тип аргумента функции обработчика

class signal {

public:

 // Инициировать событие

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×