ночлег неподалеку от их мест обитания. Питаются жизненной силой людей, невидимы. Их присутствие можно обнаружить лишь по синякам, неизвестно откуда появляющимся на теле человека, к которому они цепляются.

Удо — маленькие, легкие, летающие духи, внешне напоминающие жуков.

Унаги — хищные духи, похожие на угрей. Вечно голодные создания, охотно поедают трупы мертвых животных. Людей обычно избегают.

Утешитель в печали — дух, которого может призвать и обычный человек, не обладающий даром заклинателя. Принимает в подношение цветы редкого золотого ириса и родниковую воду. Взамен забирает все печали и горести.

Фугору — человекоподобный дух, любит слоняться возле мест приготовления еды. В отличие от безобидного найсака-номи, приносит хаос и разрушение. Его очень сложно изгнать, вновь и вновь возвращается в облюбованное место. Считается, что его появление — знак небрежной работы повара и хозяина ресторана или чайного дома.

Хамуи — водный дух, напоминает морского ежа. Покровитель морских донных животных.

Ханоги (даги) — духи, питающиеся человеческими эмоциями. Для того чтобы вызвать их, насылают на жертву видения. Некоторые заклинатели считают, что в этих иллюзиях ханоги показывают реальность — то, что может произойти в ближайшем будущем.

Эти духи тянут чувства из человека, пока жертва не умирает. Начинают с самых сильных — страх, радость, наслаждение, ненависть. Затем, когда яркие чувства заканчиваются, переходят к более слабым.

Принимают разные образы, часто маскируются под обычных духов-падальщиков.

Хеби — хищные, опасные духи, покровители змей, которые называются пресноводные юги.

Хокаю — горный дух. Огромный и свирепый. Убивает любого человека, встреченного им. Любит бродить по горам, ломать деревья и бросать камни со скал, устраивая обвалы и оползни. Выглядит как грубое, каменное подобие человека, поросшее мхом и лишайником.

Хоне-те — двухголовый человекоподобный дух, которого заклинатели вызывают, чтобы использовать в качестве сторожа. Равен по силе манмо, но менее кровожаден и быстр.

Хранители — чаще всего ими становятся заклинатели или дети с даром заклинателей, убитые и похороненные на территории, которая нуждается в защите.

Защитником также может стать дух, вселенный в любой предмет, чаще всего это оружие (его поражающая способность в этом случае во много раз увеличивается) или статуи — место, где они установлены, находится под защитой духа.

Кроме того, духом-хранителем может стать любой дух, вселенный в человека. Чем он мощнее, тем большая степень защиты обеспечена. В настоящее время подобная практика запрещена.

Хранитель ключей — мифическое существо, никто не знает, как он выглядит. По легендам, призвав его, можно получить доступ в мир духов. Для этого надо совершить долгий, опасный ритуал. Если хотя бы один элемент этого ритуала нарушен или неточен — Хранитель ключей убивает того, кто пытается его вызвать.

Черный кодзу — пожиратель мыслей, создатель кошмарных иллюзий. У него множество обличий, и ни одно нельзя считать истинным. Чаще всего появляется в образе огромного черного паука. Крадет жизненную силу людей и собирает в особом месте, своей кладовке. Из этой силы он создает нечто вроде двойника понравившегося человека и любуется на него. Но как только вытянет всю силу из своей жертвы, та умирает.

Иногда кодзу может забрать и самого человека в свой мир.

Его привлекает зло, ненависть, боль, жестокость.

Черные руйи — существа, напоминающие больших крылатых ящеров. Их можно спутать с драконами, но в отличие от этого мощного стихийного духа черные руйи чуть мельче размером — злобны, коварны, злопамятны, живут высоко в горах и перелетают лишь на небольшие расстояния. Основное их занятие — сбор и хранение ценных камней и минералов, которые они прячут в расселинах скал.

Шару — лесной дух. Внешне нечто среднее между белкой и лисой. Подкрадываясь к спящим крупным животным, прокусывает вену, чтобы напиться теплой крови. На людей обычно не нападет.

Шиисаны — коварные, агрессивные охотники. Их повелитель Шарх — высший дух, его сила — это совокупность сил всех шиисанов.

Этими духами становятся заклинатели, попавшие в плен к Шарху и прошедшие долгий мучительный ритуал, уничтожающий все человеческое в пленнике. Считается, чем сильнее заклинатель, тем более сильным шиисаном он станет.

Отличаются от всех остальных духов тем, что их нельзя изгнать, только уничтожить. Поэтому второе название этих сущностей — неизгоняемые.

Вызывают ужас у большинства духов, никогда ни с кем не сотрудничают, не подчиняются приказам заклинателей. Чаще всего появляются по ночам, потому что не любят дневной свет.

Шима — духи-воспоминания, тени давно погибших людей. Безвредны для заклинателей и очень опасны для обычных людей. Человек, остановившийся в том месте, где они обитают, может сойти с ума от их прикосновений и шепота.

Шимиши — маленький ядовитый дух, принимающий облик гусеницы шелкопряда. Ценится за то, что плетет нить, напоминающую серебряную проволоку. Из нее духи-помощники Руга делают украшения для ножен и оплетку для рукояток мечей.

Шиу — большой неповоротливый дух, напоминающий кабана. Любит устраивать лежанки посреди поля или огорода. Мнет побеги, которые после его появления уже больше не поднимаются.

Шуу — водный дух. Выглядит как гигантский змей с косматой гривой и длинными усами, живет поблизости от крупных водоемов. Не нападает ни на людей, ни на животных. И можно быть уверенным в том, что в озере, рядом с которым появляется шуу, вода будет кристально чистой и, скорее всего, целебной.

Юмэй — дух огня. Появляется в образе маленькой птички, не больше мухоловки, сверкающей, словно драгоценный камень. Это существо избегают и люди, и животные, и духи, потому что

Вы читаете Ловушка для духа
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

13

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×