вообще их бить? Я осмотрел свой блестящий геройский доспех и понял, что на игрока не очень смахиваю. А если и смахиваю, то на какого-то отбитого. С кислым лицом я вышел из кустов и направился к месту битвы.

     - Приветствую, что делаем? – спросил я, стараясь выглядеть невозмутимо.

     - Здарова, - поприветствовал меня один из игроков. – Гильдейский что ли?

     Кажется, ребята из гильдий больше похожи на меня. Уже неплохо, а то я начал думать, что тут все выглядят как чумазые обезьяны. Черт, что-то я начал думать как эльф. Внезапно, взгляд уцепился за истекающую кровью гарпию, которая прижимала к себе разбитое яйцо. В нос ударил металлический запах крови, а в ушах повисли женские крики гарпий.

     - Запрашиваю разрешение на локальное вмешательство, – пробормотал я, но Степан Александрович не ответил и в этот раз.

     А может руководство решило проверить, как игра среагирует на мое вмешательство? Так я это легко проверю. Запахи и звуки буквально заставляли меня принять решение – либо убежать, либо что-то сделать. И я, черт возьми, не просто так одел сегодня доспехи благородства. Резким движением я выхватил Усмиритель и смахнул голову с плеч одного из игроков. Мой ник незамедлительно окрасился красным, оповещая всех вокруг о ПКшере.

     - Какого хера?! – взвизгнул второй игрок, после чего выпустил в меня стрелу.

     Стрела оказалась отравлена и моя полоса здоровья стремительно потекла вниз. Маленькая правка “игнорирование” через административную консоль, и с ухмылкой на лице я протыкаю неудачливого лучника. Дальше пошло по накатанной и, игнорируя всякие “пожалуйста не надо”, я расправился со всеми игроками, работая как заправский мясник. После я осмотрел поляну и испытал почти физическую боль, глядя на то, что осталось от гнездовья гарпий. Что со мной происходит? Я открыл административную консоль и, используя права, восстановил здоровье всех раненных гарпий, а так же возродил погибших. Мобы так очумели от происходящего, что даже без моего вмешательства сменились с “агрессивных” на “дружелюбных”.

     - Спасибо, - немного картаво сказала мне одна из гарпий.

     - Нет проблем, - задумчиво ответил я, раздумывая над происходящим.

     А происходило что-то странное. Я ведь лично писал многие коды и прописывал сюжеты, и я как никто знаю, что все вокруг игра. Тогда почему я воспринимаю происходящее настолько близко к сердцу? Почему ощущения, которые я испытал, реальнее всего что я чувствовал там, в родном мире? Защита этих гарпий была правильным делом, но почему мне вдруг стало до всего этого дело? Мысли бились о черепную коробку, вызывая зудящую боль.

     Может моему организму плохо? Я вывел на экран физиологический статус игрока, и в глазах потемнело. Статус: мертв.

     Звенья головоломки с хрустом встали на место: вот почему со мной никто не связался, вот почему нет кнопки выхода, вот почему я хожу ту один… и все эти ощущения, связанные с игрой. Неужели я стал НПС? Несколько долгих минут я стоял с потерянным видом, пока гарпии чинили свои гнезда вокруг. Так, Коля, ладно. Вдох-выдох. Давай посмотрим на эту ситуацию рационально: ты не вернешься домой, не увидишь своих родителей и не заведешь семью… но, теперь ты сильнейшее существо Террариума, которое даст фору всем местным светлым и темным Богам вместе взятым. Я медленно сел на землю, пытаясь взвесить все плюсы и минусы. Технически, плюсов оказалось больше, но вставал один крайне важный вопрос – что мне теперь делать? Корпорация явно не следит за мной, иначе они хотя бы прислали бы какого-нибудь нашего тестера со мной связаться. Или написали что-то через внутреигровой чат. Кстати о нем:

- Тебе конец, Нико.

- Ты че, нас ради гарпий кокнул?

- Че за дамаг.

     Убитые игроки наполнили чат локации яркими эпитетами, но отвечать им не стоило.

     В любом случае, если у меня теперь впереди вечность, то следовало бы изучить внутреннюю атмосферу игры. Серверы компания не обвалит, ведь даже неподконтрольный Террариум приносит им кучу денег, так что за свою безопасность я могу не беспокоиться. Значит, нужно отправиться в какой-нибудь город и осмотреться. Только перед этим… я зашел в настройки локации и создал нового моба в гнездовье гарпий:

     Амунет. Уровень 85. Шкала заполнения опыта 0/105 000.

     Класс: стражница Темнолесья.

     Возможная награда за убийство: -

     Агрессия: дружелюбна.

     Характеристики:

     Сила: 150

     Ловкость: 180

     Интеллект: 170

     Выносливость: 120

     Скорость: 155

     Навыки:

     Клинок бури.

     Веер перьев.

     Месть.

     Призыв стаи.

     Мастер атаки.

     Яд Амунет.

     Особенность:

     Становится агрессивной при нападении на гарпий.

     Оставшись довольным своей работой, я добавил себе в инвентарь свиток телепортации, после чего переместился в один из самых больших городов Террариума – Ительбейз, перед этим убрав статус ПКшера.

     Оказавшись на площади, я удивился огромному количеству игроков и НПС здесь. Повсюду кричали, торговались и заманивали в различные непопулярные гильдии. Немного поморщившись от шума игроков, я отправился гулять по городу. Скриншоты не могут передать той гаммы чувств, которую мне удалось пережить: запахи вкусной еды, игра музыкантов и смех из трактиров. Даже солнечный свет казался ярче и сочнее чем где бы то ни было. Ительбейз поражал. Внезапно мое внимание привлек крик “Чупакабра!”, который слишком уж выделялся на фоне эпичности города. Это выкрикнул игрок, который создал себе персонажа орка со всей характерной атрибутикой, вроде узкого лба и здоровой нижней челюсти. Разве что синий ирокез был не к месту, но не мне судить, верно? Он спорил с каким-то темным эльфом по поводу того, что не так в названии гильдии. “Некоторые игроки умеют веселиться в Террариуме как надо, да?” – подумал я с внутренней улыбкой. Может и самому стоило бы вступить в гильдию? Идя по городу, я наткнулся на доску объявлений, расположенную на перекрестке главных

Вы читаете Администратор
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×