тысяч даже с учётом проклятий и скидки за то, что я забираю всё это добро.

— Надеюсь, ты знаешь, что делаешь, парень… — Пробурчал Такуми-сан себе под нос, явно не понимая, зачем мне необходим набор вещей, вместе способных загнать владельца в могилу раньше, чем это смогут сделать враги.

По сути, что чокуто, что кольца и прочие проклятые вещи действовали по одному принципу: в бою они нещадно мешали жить, накладывая дебаффы и вызывая разномастные эффекты. Например, одно из колец раз в пять секунд заставляло игрока сделать шаг. В противном случае — смерть. Роба повышала магический урон, но вдвое увеличивало получаемые повреждения и в разы уменьшала скорость передвижения. Пояс — во время боя сжигал по пять процентов здоровья носителя в секунду, но наносил урон всем вокруг в зависимости от значения маны…

Естественно, каждый предмет давал серьезную прибавку к параметрам, на которую и шёл расчёт: я просто не буду выключать маску безумия. Единственное умение, которое мне было реально жаль — банши, но тут ничего не попишешь. В редкой экипировке и с магией я буду явно слабее себя же, но с проклятыми эпическими вещами. Они давали очень много параметров, что вроде как нивелировалось проклятиями…

Одно могу сказать точно: спасибо Системе за то, что она подарила мне такую замечательную вещь, как эта маска!

Я вышел из лавки и, оперативно переодевшись, активировал маску, после чего заглянул в параметры…

Уровень: 21

Сила — 35–12. -35 % {18}

Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %

Ловкость — 95+33. +35 % {38}

Интеллект — 40+10.+25 % {10}

Крепость — 27-7. -25 % {20}

Акробатика — 8.

Знания — 14.

Здоровье: 120+28 +20 % (11) {40}

Мана: 70–14 -20 % (2) {35}

Свободные очки — 5.

С дальнейшим вариантом эволюции я уже определился — благо, что система учитывает предыдущий выбор и предлагает не абы что, а варианты его дальнейшего развития.

[Создание Праха]

Интеллект +15 %

Ловкость +25 %

Здоровье +25 %

Сопротивление Магии Тьмы +50 %

Сила -15 %

Крепость -25 %

Мана -25 %

Сопротивление Магии Света -50 %

Дополнительные свойства:

Случайное умение на выбор.

Осязаемый Прах (средняя ступень) — невозможно получить травму, невозможно потерять конечности, невозможно пассивно восстанавливать здоровье. Каждый пятый полученный удар игнорируется. Время действия проклятий, наложенных на [Создание Праха], сокращается вдвое. Получаемый физический урон сокращается на 20 %.

Возможность говорить.

И — поехали, как говорится!

Собственно, самого изменения я даже не ощутил, зато параметры вымахали изрядно. Монстр, натуральный монстр…! Окинув взглядом обновленные параметры, я остался ими полностью удовлетворён.

Уровень: 21

Сила — 35–18. -50 % {18}

Выносливость — 0 [Заблокировано]. -10 %

Ловкость — 95+57. +60 % {38}

Интеллект — 40+16.+40 % {10}

Крепость — 27–14. -50 % {20}

Акробатика — 8.

Знания — 14.

Здоровье: 120+54 +45 % (11) {40}

Мана: 70–32 -45 % (2) {35}

Свободные очки — 5.

Интереса ради я пулей сорвался с места, с каким-то детским восторгом ощутив всю ту скорость, которую я теперь мог набрать. Быстро, очень быстро, невероятно быстро…!

Но до скорости того светлого не дотягивает. По крайней мере, «обновленный» Ян за мной уследил, и даже особых усилий для этого не прикладывал. Но для большей части пятнадцатиуровневых игроков, прошедших первую эволюцию, я непобедим. Может, сработавшаяся группа мне ещё сможет противостоять, но даже так я смею надеятся на лёгкую победу…

— Ри-и-ик! База вызывает Стрелка! Как слышно? — Я рефлекторно дёрнулся и отступил на шаг назад — до того неожиданным было увидеть болтающуюся перед лицом закованную в сталь ладонь друга. — В почтовый клиент загляни, много интересного узнаешь.

Я мысленно вызвал перед собой окно почты, тут же заметив единственное непрочитанное письмо, пришедшее пару минут назад. «Туман»? Им-то чего надо? Впрочем, чего гадать — вопросы отпадут, стоит только прочитать…

«Туман — всем членам гильдии. Через два дня (точная дата указана в приложении) в районе двадцати часов вечера состоится первый общегильдейский рейд, нацеленный на прохождение сюжетного подземелья эпического+ класса. Обязательна явка всех игроков 1.15+ уровней. Неявка без уважительной причины — исключение. По всем вопросам можно связаться с одним из коммьюнити-менеджеров «Тумана»: Сили, Фондом или Хамаки».

Дела, однако. Я бросил взгляд на часы, на координаты — и понял, что выступать по-хорошему нужно сразу после восьмичасового отдыха, чтобы иметь запас хотя бы в семь часов. А ведь мы ещё не сделали всё, что хотели в Некрополе…

— Ты рад? — Ян ткнул меня затянутым в броню локтем под рёбра, заставив меня ругнуться — мало приятного, учитывая миниатюрные шипы, покрывающие его доспех.

— Даже не поверишь как. Вот сейчас начну плясать — так успокоюсь только когда все «Тумановцы» в этом данже помрут. Веришь?

— Верю. Но — нам пока ещё это нужно.

— Факт. — Кивнул я, глядя на массивный шпиль, тянущийся до самого потолка пещеры. Время от времени по нему пробегали зеленоватые молнии, и тогда гравюры, казалось, оживали.

Гравюры, предсказывающие повторное наступление армии Короля Мёртвых.

// Тут первая часть заканчивается.

Вы читаете Некрополь (СИ)
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×