В общем-то, чтобы там не имелось в виду, надежда погасла так же быстро, как и вспыхнула. Но, как оказалась, снова не до конца…
Технология виртуальной реальности взлетела на такую высоту, какую от нее все долго ждали. Естественно, это дало новый толчок игровой и киноиндустрии, да и много ещё чему… нашлись таланты.
Приспособив на голову набор определенных девайсов, можно было поприсутствовать на тонущем «Титанике» и во всех подробностях рассмотреть сползающую руку Ди Каприо по иллюминатору, заодно и ускорить заполнение отсеков тонущего гиганта соленой водой, обильно орошая его своими слезами. Можно было прочувствовать всю прелесть свистящих над головой пуль, прячась за спиной железного Арни, внося, таким образом, свою лепту в дело спасения мира от поехавшего кукухой военного искусственного интеллекта… Но это все для тех, конечно, кто помнит. А большинство заинтересовала возможность погружения в компьютерную игру. И вот это как раз оказалось важным для меня.
Почему именно это? Да потому что, как выяснилось, играть в такие игрушки могут даже те, у кого нет глаз. Вы, конечно, спросите, зачем играть в игрушки, если появились технологии, которые могут предоставлять картинку мозгу, в обход глаз? Надел на голову необходимые приблуды, подключил видеокамеру, и вперед и с песней!
Так, наверное, в свое время подумал каждый, и я в том числе. Но дело оказалось несколько сложнее.
Оказалось, что чисто оптическую информацию в виртуальной реальности доносить до мозга по-прежнему сложно. Для неё у мозга зарезервирован конкретный орган — глаз. А уж если у тебя нет и его, то вообще труба. Но игра, созданная полностью искусственно, — совсем другое дело, ведь внутри виртуального мира, информация об объектах содержится внутри игрового кода, и это меняет ситуацию на корню.
Если упрощенно, то примерно так мне объясняли мои собратья по несчастью, почему такие, как мы, способны видеть там… и, похоже, только там. Ну теперь-то, кажется, дело в шляпе?!
В шляпе… но не в моей. Я, как уже было сказано, не слишком богат, а нормальная капсула виртуальной реальности стоит как нормальной автомобиль в обычной реальности.
«Но разве это проблема в современном мире? — вопрошали мои предприимчивые собратья по диагнозу. — Кредит, и все дела!»
Самое странное, что кредит на капсулу действительно давали даже мне. Хотя не нужно быть академиком, дабы понять, что с моим уровнем доходов быстрее весь водород внутри нашего светила превратится в гелий, чем я успею погасить эту задолженность.
Вот тут и приходит время рассказать о второй причине, почему важны именно игры. В игре можно заработать. Хотя и во времена оные, дореволюционные, в играх не только можно было спускать деньги, но и поднимать… но всё же то было другое время.
Схема проста: берёшь капсулу в кредит и, проявляя недюжинные способности в игре, зарабатываешь деньги, с коих его и гасишь. А то ещё и на толстый бутерброд с икрой останется. Что действительно было не такой уж и редкостью. Топовые игроки считались миллионерами.
Честно сказать, несмотря на всю заманчивость, мне эта схема сразу не понравилась. Весь мой прежний опыт говорил о том, что схемы, где фигурирует слово «кредит», и в особенности легкодоступный кредит, устроены так, что кто-то остаётся с тем самым бутербродом, а кто-то — у разбитого корыта. Но, поразмыслив какое-то время, прикинув так и эдак, я плюнул на всё и решился.
Да, мне не увидеть нынешний мир, каков он есть, не повстречать девушку своей мечты, не посмотреть в её глаза. Мне не стоять у роддома в компании нервничающих папаш, зорко наблюдая за окнами палаты. Мне не взять на руки своего ребенка и не увидеть, как он на меня похож. Мне не увидеть рассвета в деревне своего детства… но хоть напоследок постреляю от души, полетаю, помашу острыми железками, или что там еще, так твою раз так!!!
Таким образом, эта капсула и оказалась у меня. Вчера сотрудники фирмы-изготовителя часа четыре её устанавливали, а я всё это время сидел на нервах. От осознания того, что я должен огромные деньги, внутренние органы периодически старались зарыться поглубже в организм, сдавливая кишечник, отчего в нём подозрительно часто ощущались нездоровые позывы.
Несколько успокаивало то, что техники вели себя спокойно и уверенно. И на мои вопросы по поводу некоторых проблем с отсутствием глаз, они только отмахивались, — какая, мол, разница.
— МРТ делал?
— Делал, — отвечал я.
— Мозги на снимке просматривались?
— Ну вроде что-то такое врач говорил.
— Ну тогда нет проблем, — резюмировал техник.
После чего, оставив необходимые бумаги и контактную информацию, отклонился со своими помощниками.
Глава 2. Выбор
Глава 2
ВЫБОР
Потянув за ручку, я медленно открыл капсулу. С шипением амортизаторов крышка зафиксировалась в верхнем положении. Капсула располагалась не строго горизонтально, а под некоторым углом, — головная часть находилась выше той, где должны находиться ноги. Насколько я понял, это для того, чтобы от долгого пребывания тела в горизонтальном положении избежать чрезмерного прилива крови к голове.
Раздевшись, я улегся в ложе и, потянув крышку вниз, замуровал себя в этом коконе. Спустя несколько секунд, руки и ноги зафиксировало прихватами, на голове тоже что-то затянулось. Ещё секунды ожидания, сопровождаемые каким-то тихим гудением, шелестом вентиляторов, скрытых в утробе капсулы, и перед моим взором раскрылось изображение.
Сердце, кажется, пропустило несколько ударов, а потом, спохватившись, начало учащенно биться. К голове всё же прихлынула кровь, начало даже покалывать кожу. Но я, сделав пару глубоких вдохов-выдохов, взял себя в руки… — работает, мать её!
Я смотрел на простое меню. На фоне логотипа производителя располагались несколько пунктов: настройки, сеть, игры, фильмы, софт и прочее.
Решил попробовать с настроек, привычка, знаете ли… но быстро понял, что не в этот раз. Глаза или, если я сейчас вижу мозгом, извилины разбегались от кучи разных пунктов, параметров и незнакомых терминов.
Ладно, понял… вручную выставлять разрешение 1024x768, наверное, не требуется. Что ж, тем лучше!
Жму пункт «Игры». Появляется список с доступными играми, расположенными по популярности. Выбрать было из чего. Сейчас передо мной красовалась первая десятка.
Как я и подозревал, на первом месте шла игра, с названием явно фэнтезийного характера. Под названием, находилась кнопка [смотреть демо].
После её активации возникла величественная картина средневекового замка, с защитниками на стенах. К нему подступала огромная армия. С глухим топотом копыт, отдающимся в груди, расходилась конница. Копейщики устанавливали щиты и начинали формирование какого-то хитрого построения. Позади них некие фигуры в балахонах разнообразных цветов, с затейливой