апнулась выносливость и ловкость. Лес впереди ничем не отличался от того что был позади, но я все равно невольно замедлил бег и перешел на шаг, приказав Бегунцам и прочим передавать мне данные о любых признаках движения…

Зря я так. Клакконы восприняли меня буквально и за десять секунд завалили многочисленными образами, понадобилась пара минут, чтобы разобраться в этой мешанине. Мало того что восприятие каждого из вида существ было разным, так еще они отреагировали даже на мельтешение птиц и прочей мелкой живности как в ветвях деревьев, так и на земле. Уточнив команду и ограничившись обычным сигналом о наличии противника, мы двинулись дальше.

Бегунцам и Осам, что стояли на внешнем периметре построения, я отдал приказ ловить мелкую живность, но по возможности не убивать ее, а приносить Ралискам, чтобы те парализовали ее своим ядом.

К сожалению, большинство существ погибало от слишком острых жвал, либо от чересчур сильного для их габаритов яда, но небольшое количество особей все же удалось парализовать.

Связавшись с Маткой, я вызвал несколько рабочих для их переноски, а так же отдал приказ о строительстве в подземной части улья что то вроде загонов, для содержания диких животных. Они не были игровыми зданиями, с какой либо функцией, рабочие просто выкапывали дополнительную нишу нужного размера и укрепляли ее флюоресцирующей слюной.

Моя идея была примитивна, но, как я надеюсь, работоспособна и решала очень серьезную проблему!

На программном уровне, раса клакконов способна выращивать лишь различную растительную пищу, в отличие от всех прочих рас. Это было сделано из-за их особенного бонуса при поедании свежего мяса: На всех низкоуровневых юнитов при «рождении» начинал действовать эффект «Двойняшек» удваивающий их прирост, да и для прочих клакконов это было полезно. Так что программисты позаботились о том, что для прокорма клакконов мясом, игрок должен был поработать мозгами, а не просто построить парочку зданий для производства еды и иметь перманентный бонус на «выращивание» юнитов.

Так что теперь необходимо создать в Улье отдельные помещения, без свободного доступа для рядовых клакконов, набрать «кроликов для разведения», или что там еще попадется и заняться разведением. В идеале было бы захватить деревню разумных, чтобы озадачить их подобным делом, но запасной вариант должен быть всегда!

Трудности разведения живности в Замке видны сразу:

Без прямого управления, клакконы, повинуясь инстинктам, просто перебьют всю живность, а постоянный контроль ВСЕХ клаконов очень сложен! Хотя Матка и может отдавать клакконам приказы на огромные расстояния, а в Улье благодаря феромонам ее власть абсолютна, но она не контролирует действия каждой особи в отдельности! Обезвредить врага на территории улья это основной инстинкт клакконов. Матка может банально не успеть вмешаться, как лелеемый «урожай» будет перебит. Постоянный контроль растущего поголовье клакконов сильно скажется на эффективной работе Матки и как следствие всего Улья. Все же тупость 99,9 % моих подчиненных, является сильным ограничением, особенно на поздних стадиях игры.

Так что, проще создать в улье запретные зоны, куда вход обычным клакконам закрыт. Рабочие будут поставлять в определенное место пищу и раз в энное время снимать «урожай». Не знаю, сработает ли такая схема или нет, но подстраховаться нужно. Создание нескольких пещер и складирование там живности, по сути, мне ничего не стоит. Не получится? Матка все сожрет и не подавится. Получится? Будет подстраховка на всякий пожарный.

От этих мыслей отвлекло рычание, стрекот моего сопровождения и мягкие, но настойчивые толчки остановившихся впереди меня Ралисков.

Цссс, слишком сильно увлекся мечтами о светлом и далеком будущем.

Вернувшись к действительности, увидел поверх голов Ралисков, волков, непривычного, зеленоватого оттенка. Они обнажили клыки и угрожающе рычали в десяти метрах перед нашей группой.

Повинуясь моей мысленной команде, их тут же начали окружать Бегунцы и Осы. Не дай бог убегут, хотя это и ненастоящие Волки, но виртуальная реальность ушла очень далеко вперед, и отличий практически нет, а какое животное примет безнадежный бой?

Но ответ на мои мысли был прямо перед глазами, за спинами волков находилось круглое отверстие норы, что располагалось в корнях дерева-гиганта.

Совершенно случайно, я вышел точно на логово лесных хищников. Все-таки, что бы ни говорили физики-скептики, а удача существует, пусть хотя бы и в виртуальном мире! Теперь волки точно не попытаются сбежать, пока ситуация не станет критичной.

Моих сил вполне хватало на уничтожение этой небольшой группы, и даже притаившийся в глубине логова волк, судя по габаритам Вожак, не смог бы исправить ситуацию. Этот бой прекрасная возможность для тренировки мысленного контроля клакконов в боевой обстановке!

Так что я продолжил стягивать окружение, провоцируя волков и одновременно с этим, наложил на одного из Ралисков заклинание Отвода Глаз. До нанесения первого удара, при должной удаче, на него не будут обращать внимания.

Ралиск, повинуясь команде, по широкой дуге начал обходить волков с тыла. Все прочие ралиски, просто и без затей, стали атаковать санитаров леса с дальней дистанции. С десяти метров они легко попадали по голове и густая кислота, которой они плевались, стекала в глаза, медленно выжигая их.

Как только очередной волк был покалечен, они переключались на новую цель. Не стоит думать, что звери смирно стояли и терпели боль. Они осознали свое положение очень быстро и стали пытаться напасть на источник проблем! Однако молниеносные выпады Бегунцов, и смертоносное жало Ос, что кружили над ними, быстро сводили на нет эти попытки.

Вожак, оценив ситуацию, с диким воем метнулся в сторону Ралисков. Поддержав его, вперед рвануло и пятеро более-менее целых собратьев. Трое покалеченных бестолково рычали, лишенные зрения, они утратили свою эффективность.

Атака Вожака была стремительна, будь перед ними неопытные крестьяне, то вполне смертоносна. Но против мощных Ралисков, юрких Ос и Бегунцов, у них не было и шанса!

Ралиск, с наложенным Отводом Глаз, свел на нет любое сопротивление главаря. Как только вожак проскочил мимо затаившегося в кустах Ралиска, а прочие волки поддержали этот прорыв, сцепившись с Бегунцами затаившийся "Змий" метнулся и обвил его подобно удаву, удушая в своих объятьях! Ядовитое жало в хвосте, раз за разом впрыскивало парализующий яд в тело животного, до тех пор, пока из его горла не послышался затихающий скулеж.

К счастью, Ралиск не пустил в ход свои когти-серпы, иначе волку пришел бы быстрый конец, ведь не смотря на то, что Ралиск был первого уровня, он все же являлся юнитом 4 ранга! А волк, даже вожак, максимум 2–3, так что этот отряд, как я и говорил ранее, не был мне соперником.

По сути, я мог бы сидеть в замке и управлять этими юнитами дистанционно, благо особенности клакконов позволяли использовать тела юнитов как полноценный аватар. Даже большее количество опыта при личном участии не

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×