мутантов едва прикрывают лохмотья из одинаковой мешковины, настолько грязной, что определить ее первоначальный цвет не представлялось возможным.

Живут на радиоактивных помойках, питаются отбросами. Но это лишь маскировка. На деле осмы — идеальные убийцы, маскирующиеся под париев, чтобы их не трогали люди и мутанты.

Мясо осмов ядовито.

В случае опасности осмы подобно осьминогам выстреливают облако черного дыма. Вместо слюны выделяют кислоту, растворяющую органику. Отлично лазают по стенам благодаря присоскам, чем отдаленно похожи на потолочников, в отличие от которых обладают изощренным разумом. Имеют свой подземный город в Москве (систему бункеров), который обслуживают группы разведчиков, бойцов и поставщиков- смертников, готовых на все ради интересов клана.

Нейроманты

Мутанты-телепаты, внешне от людей не отличающиеся. Продукты еще довоенных направленных мутаций, передающихся по наследству из поколения в поколение. Нейроманты обладают способностью телепатически управлять боевыми биороботами. Соответственно, нейромантия — наука о связи нейронных биологических сетей с компьютерными сетями, а также методика телепатической связи человека-оператора с информационными системами.

Вормы (трупоеды)

Название мутантов происходит от английского слова worm («червь»). Второе название вормов — трупоеды.

Вормы — это любые человекоподобные неопознанные мутанты, не принадлежащие ни к одной из организованных групп. Питаются в основном мертвечиной. Сведений о них почти нет, потому от вормов, как от плотоядных дикарей, можно ожидать чего угодно. Иногда составляют симбиоз с Полями Смерти, как рыбы-прилипалы, питаясь отходами его жизнедеятельности и довольно быстро обрастая атрофиями (век, губ, ушей и т. д.), гипертрофиями (пальцы рук до земли и т. д.) и асимметриями (бесформенная голова и т. д.).

Кормовые

Специальная порода людей, выведенная нео и используемая ими в качестве кормового скота. Интеллект и речь крайне примитивны, на грани отсутствия того и другого. С виду несколько смахивают на борцов сумо. У кормовых большая масса тела, лысая, шишковатая голова, одутловатые руки и ноги в язвах, свисающие с живота и боков складки жира, покрытые синюшными пятнами…

МУТЫ (мутировавшие животные)

Стальная сколопендра. Насекомые с крайне жестким панцирем. Передвигаются большими стаями, сметая всё на своем пути. Уничтожить можно огнем либо раздавливанием.

Котях. Мутант, напоминающий большую кучу фекалий. Плюется кислотой. Любит охотиться, перегораживая тропы и растекаясь по ним. Имеет нервный центр, при пробитии пулями которого погибает. Уничтожить можно огнестрельным оружием либо огнем.

Болотник. Питается кровью плотоядных деревьев, но при случае и от человеческой не откажется. Крупнее среднего человека раза в два. Имеет длинные пальцы на ногах и руках с перепонками между ними и грязно-бурую кожу, покрытую наростами. Пасть напоминает капкан, над которым возвышается мелкий по сравнению с пастью череп без намека на какие-то выступы или впадины.

Крысособака. Помесь крысы с собакой. Помимо совокупных качеств крысы и собаки, обладает способностью к телепатии.

Земляной червь. Гигантский плотоядный червь с зубами. Место обитания — старые очистные сооружения, болота.

Фенакодус. Мутировавшая плотоядная лошадь. Лапы когтистые, пасть зубастая. Ревёт либо визжит. Фенакодусы приручаемы, хорошо поддаются дрессировке. Используются дружинниками Кремля в качестве боевого коня.

Рукокрыл. Плотоядная летучая мышь. Размеры: чаще встречаются размером с ворону, но встречаются особи, способные унести в когтях человека в доспехах. По краю крыла идут мелкие, но острые коготки, похожие на зуб шкуросъемного ножа. В большого рукокрыла крайне трудно попасть из стрелкового оружия, если он успел настроиться на одну ментальную волну со стрелком. Заранее зная, куда целится стрелок, рукокрыл, очень быстро смещаясь в полете, уходит от стрел и пуль.

Сухопутный осьминог. Мелкая вороватая тварь, по поведению напоминающая крысу.

Водяной осьминог. Встречается разных размеров. На дне крупных рек обитают гигантские особи, способные убить человека.

Лысый ёж. Смешной персонаж, напоминающий колобка, но, как и настоящий ёж, способный разевать пасть диаметром чуть ли не с собственное тело.

Тур. Мутировавший до предка бык, результат обратной эволюции. Используется людьми как крупный рогатый скот, но встречаются и дикие экземпляры.

Жук-медведь. Страшный хищник подмосковных лесов, мутант с хитиновым панцирем, эдакий живой танк размером со слона. Шесть лап, морда не то собачья, не то медвежья, тело сплошь покрыто красно-бурой броней, смахивающей на сложенные крылья майского жука.

Живоглот. Плотоядный моллюск. Встречается всех размеров. Настраиваясь на мысли жертвы, генерирует привлекательный для нее запах. После того как жертва приблизится, парализует ее токсином, раскрывает створки раковины на манер пасти и переваривает заживо. Имеет два отростка, высовывающихся из полуоткрытой раковины и заменяющих руки и ноги.

Светляк-пересмешник. Насекомое-паразит, на манер попугая способное повторять звуки и даже человеческую речь. Внедряется под кожу жертвы. Извлечь можно, лишь вырезав светляка ножом — в темноте он светится под кожей.

Хоммут. Щекастый хомяк величиной с большую собаку. Съедобен. Живет в глубоких норах, из которых его крайне сложно достать. Только нео умеют охотиться на хоммутов. Слышат и нюхом чуют, когда вонючий хомяк-мутант бежит подземным ходом по своим делам близко к поверхности, и бьют его копьем прямо сквозь землю.

Бабочки-падальщики. Большие черные бабочки типа знаменитой «мертвой головы», только больше. Своего рода вороны мира Кремля, почти вытеснившие обычных ворон. Едят мертвечину, в нее же откладывают яйца. Летят на свет, как и обычные бабочки.

Аспиды. Многоголовые змеи-мутанты, с небольшого расстояния умеют подавлять волю жертвы.

Туша. Бесформенный полуразумный мутант, состоящий из множества «слипшихся», «растворенных» людей и разумных мутантов.

Туманные медузы. Обитают в особой разновидности тумана, возникающей на пересечении Следа Буки с Садовым кольцом. Напоминают плывущих в воздухе пятиметровых медуз. Движения вялые, медлительные, берут количеством. Убивают жертву ударами тока из своих стрекательных клеток.

Флора

Горюн-трава. Трава, после высушивания способная хорошо и долго гореть. Используется в факелах, из нее же плетут фитили.

Крыш-трава. Объяснение феномена почти идеально сохранившихся зданий и особенно участков асфальта. Бетон и асфальт прорастают корнями крыш-травы. Невысокая трава с корнями, которые врастают в дома и дороги. Для травы бетон и асфальт — защита от дождей и ветра. Такой дом или дорогу ничто не берет.

Шагай-дерево. Плотоядное дерево с очень твердой древесиной. Способно вытаскивать из земли корни и медленно передвигаться в поисках более благодатных охотничьих угодий.

Деревья-зомби. Мертвые деревья, живущие как паразиты в основном за счет поглощения энергии Полей Смерти. Вампиры. Могут обхватить жертву ветвями и выпить кровь.

Тайницкий сад. Экосистема внутри Кремля. Источник неисчерпаемого топлива для людей, так как отрубленные ветви крайне быстро регенерируют. Деревья хищные, но практически неопасны

Вы читаете Кремль 2222. Север
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

3

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×