читателем. Следующий скрипт демонстрирует, как это делается:

<html>

<head>

<script language='JavaScript'>window.onresize= message;

function message() {

alert('Размер окна изменен!');

}

</script>

</head>

<body>

Пожалуйста, измените размер этого окна.

</body>

</html>

В строке window.onresize= message мы задаем процедуру обработки такого события. Точнее, функция message() будет вызываться всякий раз, как только пользователь изменит размер окна. Возможно, Вы не знакомы с таким способом назначения программ, обрабатывающих события. Однако JavaScript 1.2 ничего нового здесь не привносит. Например, если у Вас есть объект button, то Вы можете определить процедуру обработки события следующим образом:

<form name='myForm'>

<input type='button' name='myButton' onClick='alert('Click event occured!)'>

</form>

Однако Вы можете написать это и по-другому:

<form name='myForm'>

<input type='button' name='myButton'>

</form>

<script language='JavaScript>

document.myForm.myButton.onclick= message;

function message() {

alert('Click event occured!);

}

</script>

Можно подумать, что вторая альтернатива немного сложнее. Однако почему тогда именно ее мы используем в первом скрипте? Причина состоит в том, что объект window нельзя определить через какой-либо определенный тэг — поэтому нам и приходится использовать второй вариант.

Два важных замечания: Во-первых, Вам не следует писать window.onResize — я имею в виду, что Вы должны писать все прописными буквами. Во-вторых, Вы не должны ставить после message никаких скобок. Если Вы напишете window.onresize= message(), то браузер интерпретирует message() как вызов функции. Однако в нашем случае мы не хотим напрямую вызывать эту функцию — мы лишь хотим определить обработчик события.

Объект Event

В язык JavaScript 1.2 добавлен новый объект Event. Он содержит свойства, описывающие некое событие. Каждый раз, когда происходит какое-либо событие, объект Event передается соответствующей программе обработки.

В следующем примере на экран выводится некое изображение. Вы можете щелкнуть где-нибудь над ним клавишей мыши. В результате появится окошко сообщений, где будут показаны координаты той точки, где в этот момент находилась мышь:

Код скрипта:

<layer>

<a href='#' onClick='alert('x: + event.x + y: + event.y); return false;'>

<img src='davinci.jpg' width=209 height=264 border=0></a>

</layer>

Как видите, в тэг <a> мы поместили программу обработки событий onClick, как это мы уже делали в предшествующих версиях JavaScript. Новое здесь заключается в том, что для создания окошка с сообщением мы используем event.x и event.y. А это как раз и есть объект Event, который здесь нам нужен, чтобы узнать координаты мыши.

К тому же я поместил все команды в тэг <layer>. Благодаря этому мы получаем в сообщении координаты относительно данного слоя, т. е. в нашем случае относительно самого изображения. В противном же случае мы получили бы координаты относительно окна браузера.

(инструкция return false; используется здесь для того, чтобы браузер обрабатывал далее данную ссылку)

Объект Event получил следующие свойства (их мы рассмотрим в следующих примерах):

Свойство — Описание

data — Массив адресов URL оставленных объектов, когда происходит событие DragDrop.

layerX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет ширину окна браузера.

layerY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно слоя. В комбинации с событием Resize это свойство представляет высоту окна браузера.

modifiers — Строка, задающая ключи модификатора — ALT_MASK, CONTROL_MASK, META_MASK или SHIFT_MASK

pageX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.

pageY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно окна браузера.

screenX — Горизонтальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.

screenY — Вертикальное положение курсора (в пикселах) относительно экрана.

target — Строка, представляющая объект, которому исходно было послано событие.

type — Строка, указывающая тип события.

which — ASCII-значение нажатой клавиши или номер клавиши мыши.

x — Синоним layerX

y — Синоним layerY

Перехват события

Одна из важных особенностей языка — перехват события. Если кто-то, к примеру, щелкает на кнопке, то вызывается программа обработки события onClick, соответствующая этой кнопке. С помощью обработки событий Вы можете добиться того, чтобы объект, соответсвующий вашему окну, документу или слою, перехватывал и обрабатывал событие еще до того, как для этой цели объектом указанной кнопки будет вызван обработчик событий. Точно так же объект вашего окна, документа или слоя может обрабатывать сигнал о событии еще до того, как он достигает своего обычного адресата.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

2

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×