}

  public MySerialized GetMySerilized() {

   return new MySerialized(4711);

  }

  public MyRemote GetMyRemote() {

   return new MyRemote(4712);

  }

 }

}

Клиентское приложение также необходимо изменить, чтобы увидеть результаты при использовании маршализации объектов по значению и по ссылке. Мы вызываем методы GetMySerialized() и GetMyRemote(), чтобы получить новые объекты и проверить, не используется ли прозрачный прокси.

ChannelServices.RegisterChannel(new TcpChannel());

Hello obj =

 (Hello)Activator.GetObject(typeof(Hello),

 'tcp://localhost:8086/Hi');

if (obj == null) {

 Console.WriteLine('could not locate server');

 return;

}

MySerialized ser = obj.GetMySerialized();

if (!RemotingServices.IsTransparentProxy(ser)) {

 Console.WriteLine('ser is not a transparent proxy');

}

ser.Foo();

MyRemote rem = obj.GetMyRemote();

if (RemotingServices.IsTransparentProxy(rem)) {

 Console.WriteLine('rem is a transparent proxy');

}

rem.Foo();

В консольном окне клиента видно, что объект ser вызывается на клиенте. Этот объект не является прозрачным прокси, так как он сериализуется клиенту. В противоположность этому, объект rem на клиенте является прозрачным прокси. Методы, вызванные для этого объекта, передаются на сервер:

В серверном выводе можно видеть, что метод Foo() вызывается с удаленным объектом MyRemote:

Направляющие атрибуты

Удаленные объекты никогда не передаются по линиям связи в отличие от типов данных значений и сериализуемых классов. Иногда желательно послать данные только в одном направлении. Это особенно важно, когда данные передаются по сета. С помощью COM можно было объявить для аргументов направляющие атрибуты [in], [out] и [in, out], если данные должны посылаться на сервер, клиенту или в обоих направлениях.

В C# существуют аналогичные атрибуты как часть языка: параметры методов ref и out. Параметры методов ref и out могут использоваться для типов данных значений и для ссылочных типов, которые способны сериализоваться. С помощью параметра ref аргумент маршализуется в обоих направлениях, out идет от сервера клиенту, а в отсутствие параметра метода посылает данные серверу.

Управление временем жизни

Как клиент и сервер определяют, какая возникла проблема и что при этом другая сторона более недоступна?

Для клиента ответ может быть коротким. Как только клиент вызывает метод для удаленного объекта, мы получаем исключение типа System.Runtime.Remoting.RemotingException. Необходимо просто обработать это исключение и сделать, например, повторную попытку или записать в журнал, информировать пользователя и т.д.

А что же сервер? Когда сервер обнаруживает, что клиент отсутствует (что означает возможность очистить ресурсы, которые он удерживает для клиента)? Если ждать следующего вызова метода с клиента, он может никогда не появиться. В области COM протокол DCOM использовал механизм ping. Клиент посылал на сервер ping с информацией об используемых объектах. Так как клиент мог иметь на сервере сотни используемых клиентов, то, чтобы сделать этот механизм более эффективным, посылалась информация не обо всех объектах, а только о различии с предыдущим ping.

Этот механизм был эффективен в LAN, но не подходит для Интернета. Подумайте о тысячах или миллионах клиентов, посылающих ping-информацию на сервер. .NET Remoting использует существенно лучшее масштабируемое решение для управления временем жизни — LDGC (Leasing Distributed Garbage Collector — Сборщик мусора распределенной аренды. 

Это управление временем жизни активно только для активизированных клиентом объектов. Объекты SingleCall могут разрушаться после каждого вызова метода, так как они не сохраняют состояние. Активизированные клиентам объекты имеют состояние и нам необходимо знать о ресурсах. Для активизированных клиентом объектов, на которые ссылаются из вне домена приложения, создается аренда. Аренда имеет время аренды. Когда время аренды достигает нуля, аренда заканчивается, удаленный объект отсоединяется и, наконец, мусор убирается.

Для управления временем жизни можно сконфигурировать следующие значения:

LeaseTime определяет время, пока не закончится аренда.

□ RenewOnCallTime является временем, которое аренда задает для вызова метода, если текущее время аренды имеет меньшее значение.

□ Если спонсор недоступен в течение SponsorshipTimeout, то удаленная инфраструктура ищет следующего спонсора. Если больше нет спонсоров, аренда заканчивается.

LeaseManagerPollTime определяет интервал времени, в течение которого менеджер аренды проверяет отслуживший объект.

Конфигурация аренды Значение по умолчанию (секунды)
LeaseTime 300
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату