□ Атрибуты. C# позволяет дополнить классы, методы, параметры и другие элементы в коде с помощью мета-информации, называемой атрибутами. Атрибуты доступны во время выполнения и используются для определения действий, принимаемых кодом.
Новые свойства базовых классов
Следующие свойства являются новыми в C# и не имеют аналогов в языке C++. Однако поддержка этих свойств идет почти полностью из базовых классов с небольшой или незначительной поддержкой самого синтаксиса языка C# и поэтому они не будут рассматриваться в этом приложении. Подробное описание дано в главе 7.
□ Организация поточной обработки. Язык C# включает некоторую поддержку синхронизации потоков выполнения с помощью оператора lock
. (C++ не имеет встроенной поддержки для потоков выполнения и в случае необходимости вызывается соответствующая функциональность из библиотек кода.)
□ Отражение. C# позволяет коду динамически получать информацию об определениях классов в компилированных сборках (библиотеках и исполняемом коде). Можно на самом деле написать программу на C#, которая выводит информацию о классах и методах, из которых она создана.
Неподдерживаемые свойства
Следующие части языка C++ не имеют никакого эквивалента в C#:
□ Множественная реализация наследования в классах. Классы поддерживают множественное наследование только для интерфейсов.
□ Шаблоны. Они не являются частью языка C# в настоящее время, хотя компания Microsoft утверждает, что исследует возможность поддержки шаблонов в будущих версиях C#.
Пример Hello World
Написание приложения 'Hello World' в мире программирования уже стало почти привычным. Но сопоставление 'Hello World' в C++ и C# может оказаться достаточно поучительным для иллюстрации некоторых различий между двумя языками. При этом сравнении сделана попытка внести немного новизны (и продемонстрировать дополнительные свойства), выводя Hello World
как в командной строке, так и окне сообщения. Также сделано небольшое изменение текста сообщения в версии C++. Версия C++ выглядит следующим образом:
#include <iostream>
# include <Windows.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv) {
cout << 'Goodbye, World!';
MessageBox(NULL, 'Goodbuy, World!', MB_OK);
return 0;
}
А вот версия C#:
using System;
using System.Windows.Forms;
namespace Console1; {
class Class1 {
static int Main(string[] args) {
Console.WriteLine('Hello, World!');
MessageBox.Show('Hello, World!');
return 0;
}
}
}
Сравнение двух программ говорит, что синтаксис двух языков очень похож. В частности, блоки кода отмечены скобками {}
, а точка с запятой используется в качестве ограничителя инструкций. Подобно C++, C# игнорирует все пробелы между инструкциями.
Мы разберем примеры строка за строкой, рассматривая предоставляемые свойства.
Инструкции #include
Версия C++ 'Hello World!' начинается с пары директив препроцессора для включения некоторых заголовочных файлов.
#include <iostream>
#include <Windows.h>
Они отсутствуют в версии C#, что иллюстрирует важный момент относительно того, как C# обращается к библиотекам. В C++ необходимо включать заголовочные файлы, чтобы компилятор смог распознать соответствующие символы в коде. Необходимо отдельно проинструктировать редактор связей для ссылки на библиотеки, что достигается с помощью параметров командной строки, передаваемых редактору. C# на самом деле не разделяет компиляцию и редактирование связей таким образом, как это делает C++. В C# все реализуется через параметры командной строки (и только тогда, когда происходит обращение к чему-то вне базовой библиотеки). Параметры позволят компилятору найти все определения классов, поэтому явные ссылки в исходном коде не нужны. Это в действительности значительно более простой способ, и после привыкания к модели C# версия C++, где все необходимо указывать дважды, начнет выглядеть достаточно странной и громоздкой.
Еще момент, который необходимо отметить, состоит в том, что из двух инструкций #include
в приведенном выше коде C++, первая обращается к стандартной библиотеке ANSI (часть iostream
стандартной библиотеки). Вторая к специальной библиотеке Windows и используется для того, чтобы можно было вывести окно сообщения. Код C++ под Windows часто должен обращаться к API Windows, так как стандарт ANSI не имеет никаких средств создания окон. В противоположность этому базовые классы .NET — эквивалент C# стандартной библиотеки шаблонов ANSI — включает средства создания окон, и здесь используются только базовые классы .NET. Код C# в данном случае не требует никаких нестандартных средств. (Хотя и спорная, эта точка зрения уравновешивается тем фактом, что 'стандарт' C# в настоящее время доступен только в Windows.)
Приведенный выше код C# оказался не содержащим никакой директивы #include
, но это не значит, что любые препроцессорные директивы (даже и не #include
) недоступны в