ushort | 16-битовое целое без знака |
Uint | 32-битовое целое без знака |
ulong | 64-битовое целое без знака |
decimal | 128-битовое |
Эти ключевые слова сами являются переменными. Оба языка, Java и C#, имеют по три ключевых слова, которые попадают в эту категорию. Ключевые слова this
и void
обладают в обоих языках одинаковой функциональностью.
super
— эта ссылочная переменная используется для указания класса-предка. В C# эквивалентом является base
. Возьмем класс Power
, который предоставляет возможность найти степень заданного числа и степень, в которую требуется возвести (при условии, что не происходит переполнение):
public class SuperEX {
int power;
public SuperEX(int power) {
this.power = power;
}
public int aMethod(int x) {
int total = 1;
for (int i = 0; i < power; i++) {
total *= x;
}
return total;
}
public static void main(String args[]) {
SuperEX x = new SuperEX(Integer.parseInt(args[0]));
int tot = x.aMethod(Integer.parseInt(args[1]));
System.out.println(tot);
}
}
Класс-потомок этого класса сможет получить доступ к методу aMethod
с помощью вызова super.aMethod(<int value>)
, к переменной power
— с помощью вызова super.power = <int value>
, и даже к конструктору — с помощью вызова super(<int value>)
, где <int value>
может быть любым целым литералом, переменной или константой.
Аналогично в C# класс-потомок этого класса сможет получить доступ к методу aMethod
с помощью вызова super.aMethod(<int value>)
и к переменной power
— с помощью вызова super.power = <int value>
. Сделать вызов базового конструктора тоже возможно, синтаксис, однако, будет отличаться. Пример ниже является эквивалентом в C# для SuperEX:
namespace SuperEX {
using System;
public class SuperEX {
internal int power;
public SuperEX(int power) {
this.power = power;
}
public int aMethod(int x) {
int total = 1;
for (int i = 0; i < power; i++) {
total *= x;
}
return total;
}
public static void Main(String [] args) {
SuperEX x = new SuperEX(int.Parse(args[0]));
int tot = x.aMethod(int.Parse(args[1]));
Console.WriteLine(tot);
}
}
public class Child: SuperEX {
public Child() : base(55) { }
}
}
Как можно видеть на примере класса-потомка Child
, вызов конструктора базового класса является частью объявления конструктора класса-потомка. Программист может по своему усмотрению определить список параметров конструктора класса-потомка, но ссылка на конструктор базового класса должна соответствовать списку аргументов, требуемых базовым классом. В данном примере конструктор потомка может получить форму <child constructor>: base constructor(<int value>)
, где <int value>
может быть любым целым литералом, переменной или константой, a <child constructor>
представляет любой конструктор потомка, который хочет воспользоваться конструктором базового класса. Более общая версия, как получить доступ к конструктору базового класса, представлена ниже:
ChildConstructor(argument_list) : BaseConstructor(argument_list)
Так же как в Java, в C# инструкции import
предоставляют доступ к пакетам и классам в коде без полной квалификации, директива using
может использоваться для того, чтобы сделать компоненты пространства имен видимыми в классе без полной квалификации. В C# не существует эквивалента инструкции package
. Чтобы сделать класс частью пространства имен, надо поместить его в объявление пространства имен. Пространства имен будут обсуждаться более подробно позже в этой главе.
Большинство упомянутых выше ключевых слов имеют одинаковые имена, синтаксис и функциональность в C# и Java. Исключением является оператор Java instanceof
,