Альтернатива — захватить весь остаток файла (или строго говоря, остаток потока) в одной строке:
string RestOfStream = sr.ReadToEnd();
Можно также прочитать один символ:
int NextChar = sr.Read();
Эта конструкция с Read()
преобразует возвращаемый символ в int
. Это делается так, потому что имеется возможность альтернативного возврата -1, если будет достигнут конец потока.
Наконец, можно прочитать заданное число символов в массив с использованием смещения:
// прочитать 100 символов
int nChars = 100;
chr [] CharArray = new char[nChars];
int nCharsRead = sr.Read(CharArray, 0, nChars);
nCharsRead
будет меньше nChars
, если запрос чтения потребует больше символов, чем осталось в файле.
Класс StreamWriter
Он работает практически таким же образом, как и StreamReader
, за исключением того только, что StreamWriter
используется для записи в файл (или в другой поток). Возможности создания StreamWriter
включают в себя:
StreamWriter sw = new StreamWriter(@'C:My DocumentsReadMe.txt');
Приведенный выше код будет использовать кодирование UTF8, которое рассматривается в .NET как метод кодирования по умолчанию. Если желательно определить альтернативное кодирование:
StreamWriter sw = new StreamWriter(@'C:My DocurnentsReadMe.txt', true, Encoding.ASCII);
В этом конструкторе вторым параметром является Boolean, который указывает, должен ли файл быть открыт для добавления. Странно, но не существует конструктора, который получает только имя файла и класс кодирования.
Конечно, можно соединить StreamWriter
с файловым потоком, чтобы предоставить больший контроль над параметрами открытия файла:
FileStream fs = new FileStream(@'C:Му DocumentsReadMe.txt',
FileMode.CreateNew, FileAcces.Write, FileShare.ShareRead);
StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);
FileInfo
не реализует никаких методов, которые возвращают StreamWriter
. Альтернативно, если вы захотите создать новый файл и начать записывать в него данные, то может оказаться полезной такая последовательность действий:
FileInfo MyFile = new FileInfo(@'C:My DocumentsNewFile.txt');
StreamWriter sw = MyFile.CreateText();
Так же, как и со всеми другими потоковыми классами, важно закрыть StreamWriter
, когда работа закончена:
sw.Close();
Запись в поток делается с помощью любого из четырех перегружаемых методов StreamWriter.Write()
. Простейший из них записывает строку и дополняет ее комбинацией возврат каретки — перевод строки:
string NextLine = 'Groovy Line';
sw.Write(NextLine);
Можно также записать один символ:
char NextChar = 'а';
sw.Write(NextChar);
Массив символов также возможен:
char [] Char Array = new char[100];
// инициализация этого массива символов
sw.Write(CharArray);
Можно даже записать часть массива символов:
int nCharsToWrite = 50;
int StartAtLocation = 25;
char [] CharArray = new char[100];
// инициализируем эти символы
sw.Write(CharArray, StartAtLocation, nCharsToWrite);
Пример: ReadWriteText
Пример ReadWriteText
выводит результат использования классов StreamReader
и StreamWriter
. Он похож на предыдущий пример ReadBinaryFile
, но предполагает, что считываемый файл является текстовым файлом, и выводит его в этом виде. Он может сохранить файл (со всеми изменениями, которые будут сделаны в тексте в текстовом поле). Он будет сохранять любой файл в формате Unicode.
Снимок показывает использование ReadWriteText
для вывода того же файла CivNegotiations
, который использовался раньше. В этот раз, однако, мы сможем прочитать содержимое гораздо легче.
Не будем вдаваться в детали добавления методов обработки событий для диалога открытия файла, поскольку они по сути такие же, что и в примере BinaryFileReader
. Как и для данного примера, открытие нового файла приводит к вызову метода DisplayFile()
. Единственное реальное различие между этим примером и предыдущим состоит в реализации DisplayFile
, а также в том факте, что теперь имеется возможность сохранить файл. Она представлена другим пунктом меню — save. Обработчик для этого пункта вызывает другой добавленный в код метод — SaveFile()
. (Отметим, что этот файл всегда перезаписывает первоначальный файл, этот пример не имеет возможности записи в другой файл.)
Посмотрим сначала на SaveFile
, так как это простейшая функция. Мы просто записываем каждую строку текстового поля по очереди в поток StreamWriter
, полагаясь на метод StreamReader.WriteLine()
для добавления комбинации возврата каретки-перевода строки в конце каждой строки:
void SaveFile() {
StreamWriter sw = new StreamWriter(ChosenFile, false, Encoding.Unicode);
foreach (string Line in textBoxContents.Lines) sw.WriteLine(Line);
sw.Close();
}
ChosenFile
является строковым полем основной формы, которое содержит имя прочитанного файла (как и в предыдущем примере). Отметим, что при открытии потока определяется кодирование Unicode. Если желательно записывать файлы в другом формате, необходимо изменить значение этого параметра. Второй параметр в этом конструкторе будет задан как true, если мы хотим добавлять к файлу, но в данном случае мы этого не делаем. Кодирование должно задаваться во время создания объекта записи потока. В дальнейшем оно доступно только для чтения как свойство