Альтернатива — захватить весь остаток файла (или строго говоря, остаток потока) в одной строке:

string RestOfStream = sr.ReadToEnd();

Можно также прочитать один символ:

int NextChar = sr.Read();

Эта конструкция с Read() преобразует возвращаемый символ в int. Это делается так, потому что имеется возможность альтернативного возврата -1, если будет достигнут конец потока.

Наконец, можно прочитать заданное число символов в массив с использованием смещения:

// прочитать 100 символов

int nChars = 100;

chr [] CharArray = new char[nChars];

int nCharsRead = sr.Read(CharArray, 0, nChars);

nCharsRead будет меньше nChars, если запрос чтения потребует больше символов, чем осталось в файле.

Класс StreamWriter

Он работает практически таким же образом, как и StreamReader, за исключением того только, что StreamWriter используется для записи в файл (или в другой поток). Возможности создания StreamWriter включают в себя:

StreamWriter sw = new StreamWriter(@'C:My DocumentsReadMe.txt');

Приведенный выше код будет использовать кодирование UTF8, которое рассматривается в .NET как метод кодирования по умолчанию. Если желательно определить альтернативное кодирование:

StreamWriter sw = new StreamWriter(@'C:My DocurnentsReadMe.txt', true, Encoding.ASCII);

В этом конструкторе вторым параметром является Boolean, который указывает, должен ли файл быть открыт для добавления. Странно, но не существует конструктора, который получает только имя файла и класс кодирования.

Конечно, можно соединить StreamWriter с файловым потоком, чтобы предоставить больший контроль над параметрами открытия файла:

FileStream fs = new FileStream(@'C:Му DocumentsReadMe.txt',

FileMode.CreateNew, FileAcces.Write, FileShare.ShareRead);

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs);

FileInfo не реализует никаких методов, которые возвращают StreamWriter. Альтернативно, если вы захотите создать новый файл и начать записывать в него данные, то может оказаться полезной такая последовательность действий:

FileInfo MyFile = new FileInfo(@'C:My DocumentsNewFile.txt');

StreamWriter sw = MyFile.CreateText();

Так же, как и со всеми другими потоковыми классами, важно закрыть StreamWriter, когда работа закончена:

sw.Close();

Запись в поток делается с помощью любого из четырех перегружаемых методов StreamWriter.Write(). Простейший из них записывает строку и дополняет ее комбинацией возврат каретки — перевод строки:

string NextLine = 'Groovy Line';

sw.Write(NextLine);

Можно также записать один символ:

char NextChar = 'а';

sw.Write(NextChar);

Массив символов также возможен:

char [] Char Array = new char[100];

// инициализация этого массива символов

sw.Write(CharArray);

Можно даже записать часть массива символов:

int nCharsToWrite = 50;

int StartAtLocation = 25;

char [] CharArray = new char[100];

// инициализируем эти символы

sw.Write(CharArray, StartAtLocation, nCharsToWrite);

Пример: ReadWriteText

Пример ReadWriteText выводит результат использования классов StreamReader и StreamWriter. Он похож на предыдущий пример ReadBinaryFile, но предполагает, что считываемый файл является текстовым файлом, и выводит его в этом виде. Он может сохранить файл (со всеми изменениями, которые будут сделаны в тексте в текстовом поле). Он будет сохранять любой файл в формате Unicode.

Снимок показывает использование ReadWriteText для вывода того же файла CivNegotiations, который использовался раньше. В этот раз, однако, мы сможем прочитать содержимое гораздо легче.

Не будем вдаваться в детали добавления методов обработки событий для диалога открытия файла, поскольку они по сути такие же, что и в примере BinaryFileReader. Как и для данного примера, открытие нового файла приводит к вызову метода DisplayFile(). Единственное реальное различие между этим примером и предыдущим состоит в реализации DisplayFile, а также в том факте, что теперь имеется возможность сохранить файл. Она представлена другим пунктом меню — save. Обработчик для этого пункта вызывает другой добавленный в код метод — SaveFile() . (Отметим, что этот файл всегда перезаписывает первоначальный файл, этот пример не имеет возможности записи в другой файл.)

Посмотрим сначала на SaveFile, так как это простейшая функция. Мы просто записываем каждую строку текстового поля по очереди в поток StreamWriter, полагаясь на метод StreamReader.WriteLine() для добавления комбинации возврата каретки-перевода строки в конце каждой строки:

void SaveFile() {

 StreamWriter sw = new StreamWriter(ChosenFile, false, Encoding.Unicode);

 foreach (string Line in textBoxContents.Lines) sw.WriteLine(Line);

 sw.Close();

}

ChosenFile является строковым полем основной формы, которое содержит имя прочитанного файла (как и в предыдущем примере). Отметим, что при открытии потока определяется кодирование Unicode. Если желательно записывать файлы в другом формате, необходимо изменить значение этого параметра. Второй параметр в этом конструкторе будет задан как true, если мы хотим добавлять к файлу, но в данном случае мы этого не делаем. Кодирование должно задаваться во время создания объекта записи потока. В дальнейшем оно доступно только для чтения как свойство

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату