l:href='#AutBody_0p379'>379), или предпочтете убраться отсюда, пока не поздно (268)?
88
Вы поворачиваетесь к Грулу и… видите, что он превращается в какое-то отвратительное зеленое существо. Из его ног вырастают корни, на лице выступает сеть пульсирующих сосудов, его крик превращается в визг Мандрейка! Это полузверь-полурастение, которое способно принимать облик других существ. Единственное, чего боятся эти создания – огонь. Вы хватаете факел и бросаетесь в атаку.
Мандрейк
Мастерство 8 Выносливость 8
Расправившись с тварью, вы понимаете, что Раду уже наверняка ушел, и направляетесь в то место, про которое они говорили. Это пустынное место все называют Конец надежды (19).
89
Вода потоком льется внутрь. Вы судорожно пытаетесь открыть окна или выбить двери, но все усилия тщетны. Остается только с ужасом смотреть, как уровень воды поднимается выше и выше…
90
Прячась в выкопанных канавах и за грудами камней, вы как тень крадетесь к стенам башни. Вы уже почти рядом, как вдруг чувствуете, как кинжал, упирающийся вам в спину. «Кто ты такой, приятель?» – рычит один из надсмотрщиков. Стараясь унять дрожь в голосе, вы объясняете, что вас послали передать важное сообщение одной из важных «шишек». Если вы владеете навыком
91
Вам удается проскочить мимо врага и ловко забраться на вершину маяка. Вы надеетесь, что хищник не будет вас тут преследовать, но он взмывает в воздух и бросается в бой. Тем не менее, площадка очень узкая, и это гораздо выгодней для вас, чем для него, так что во время боя прибавляйте 2 к своей
92
Снаружи вы встречаете эксцентрично одетую пожилую даму, она внезапно подходит и хватает вас за рукав. Осмотрев вас в монокль, она ворчит: «Ты хоть понимаешь, что натворил, придя сюда? Теперь мы оба в опасности. Пока еще есть шанс уйти из лап Грула, пошли!» С этими словами она направляется в сторону гавани. Пойдете за этой странной женщиной (200) или, опасаясь, что она тоже агент Грула, нападете на нее (392)?
93
Через некоторое время вы выходите на южную окраину Блекхэвена, к мельнице. Это впечатляющее сооружение одиноко стоит на невысоком холме, возвышаясь над городом. Лопасти негромко скрипят на ветру, мельница кажется совершенно вымершей. Вы подходите к входной двери и поворачиваете ручку. Дверь открывается, и вы заходите внутрь. Внутри одно большое помещение, заставленное тюками сена, крестьянскими инструментами и мешками с мукой. Приставленная к стене лестница поднимается до самой крыши, на чердак, а рядом вами закрытый люк, видимо, ведущий в подвал. Помещение освещает только тусклый фонарь на одной из стен, никаких признаков Конрада Заара не видно. БАБАХ!!! Оглянувшись, вы видите, что вход перекрыт упавшей решеткой – вы в ловушке! Тем не менее, надо выяснить что-нибудь про Заара, на самом ли деле он предатель. Начнете поиски здесь (39), подниметесь на чердак (201) или заглянете в подвал (389)?
94
В надежде найти разгадку смерти Беннета вы обыскиваете одежду убийцы. Там 3 золотых и сфера алхимика: стеклянный шар, внутри которого клубится смертельное облако густого тумана. Это могущественное оружие, но и вы не сможете избежать ядовитого тумана, если разобьете шар в закрытом помещении. Можете взять и то и другое с собой и думать, что делать дальше – остаться в театре и заглянуть в другие помещения (3) или уйти (383).
95
Дверь, которая так легко открылась, когда вы заходили, теперь намертво заперта, хотя на ней даже замка нет. Пытаетесь выломать ее, но гнилое дерево оказывается прочным как камень. Вы в ловушке! Тем временем, шар вспыхивает снова, на этот раз боль еще сильней (потеряйте 4 Выносливости). Теперь попробуете обыскать храм (178) или подойдете к висящим шарам (231)?
96
Вы подходите к таверне и осторожно открываете дверь. Внутри никого! Вдруг краем глаза вы замечаете, как в стене закрывается секретная панель, а фонарь рядом с резким щелчком поднимается вверх, на свое место. Вы подходите и опускаете фонарь назад, панель отодвигается снова, открывая длинный темный коридор. Немного посомневавшись, вы делаете шаг вперед, секретная дверь закрывается