В древности существовали различные системы звездных пунктов для начала партии.
С такой позиции начиналась партия на доске 17х17, на которой играли в Го на Тибете. Здесь на доске выставлено 12 камней в звездных пунктах, по числу знаков зодиака.
Сейчас ход черных.
А так играли в Корее, также на доске 17х17, но здесь уже 17 звездных пунктов. Черные делали свой первый ход в центр, в последний свободный звездный пункт, в наиболее важную точку на доске. В данной позиции следующий ход — ход белых.
В Древнем Китае игра начиналась с пустой доски. На доске размером 19х19 было девять звездных пунктов, символизировавших полноту бытия. Так как первый ход давал черному большое преимущество, то считалось правильным занять центральную точку, символизирующую Небо, точку, которая равноудалена от всех углов.
С такой позиции начиналась игра в средневековом Китае, и первыми ход делали белые.
Современная партия в Го начинается с пустой доски, как было принято играть в Японии, и первыми ход делают черные.
Игра Го может считаться либо совсем легкой, либо очень трудной. В известном смысле она нетрудная, потому что правила простые. Играющий может свободно класть свои камни на любые места, куда ему захочется, за исключением некоторых запрещенных ходов. Для запоминания всех правил требуется лишь какой-нибудь час. Именно той же самой причиной, однако, объясняется то, что Го считается достаточно трудной игрой: если наши ходы ограничены множеством правил, игра становится менее трудной в силу ограниченности продумываемых вариантов. Итак, мы ни на что не можем полагаться, кроме своих собственных способностей, точно так же как и при рисовании, когда предоставляется полная свобода по отношению к холсту. Следовательно, хотя каждая партия кончается победой или поражением, процесс ее должен вызвать такой творческий подъем, который требуется для создания произведения искусства.
Го часто называют «искусством гармонии». Поскольку эта игра является соревнованием за победу между двумя партнерами, эгоцентричный образ мышления часто приводит к самоуничтожению. Нужно все время иметь в виду, что твой партнер выдумывает наилучший ход точно так же, как и ты. Если оба партнера с от-личным мастерством сделают все, что возможно, до конца партии, то доска будет покрыта черными и белыми камнями в совершенной гармонии. Такая партия тождественна превосходному произведению искусства независимо от результата: победы или поражения.
Глава 4. КУЛЬТУРА ГО
Сказав: «Всего одна партия», Они начали играть. Это было вчера.
С древних времен и до наших дней игра Го служит не только для изучения стратегии, совершенствования мышления или просто развлечения. Го соединяет людей.
Будучи уделом аристократии, элиты общества, игра Го с древнейших времен выполняла коммуникационные функции. Играя в Го, люди знакомились, обретали новые контакты и связи. Так как язык игры Го — это язык стратегии, то возможность мыслить в одинаковых категориях: территории и влияния, жизни и смерти, развития и упадка — позволяло найти общий язык и в обычном общении.
В Японии у игры Го есть еще одно название — Сюдан, или «общение при помощи рук». При дворе сёгуна, полном интриг, трудно было найти свое место, а найдя, защищать его и продвигаться дальше. Как узнать, кто твой друг, а кто враг? Кто предаст тебя, а кто поддержит в трудную минуту? Ответы на эти жизненные вопросы можно было получить через игру.
Искусство Го непосредственно связано с искусством выбора девиза. Девиз представляет собой краткое образное выражение замысла, стратегии, намерения, настроения или темы для медитации. Каждый из соперников перед началом игры произносит свой девиз, часто в поэтической форме. Например, «Перетекающая пустота» играет против «Звездного дождя», «Сила» против «Разума», а «Бесконечное время» против «Жизни и смерти». Девиз может быть и обоюдным, если партнеры по игре желают рассмотреть нюансы какого-либо понятия, отточить предстоящее в будущем взаимодействие или подчеркнуть оттенки наполняющего их настроения. Тогда вся партия называется, к примеру, «Искусство перемещения», «Осознание скрытого» или же «Шелест опавших листьев», и сообразно этому названию на доске для Го черными и белыми камнями безмолвно пишется парный иероглиф, выражающий суть этих понятий.
Перед началом партии игроки выясняли силу игры друг друга, и если силы были равны, то жребием определяли, кому достанется черный цвет (а значит, и право первого хода). Если же один игрок был значительно сильнее другого, то более сильный уступал право первого хода или сразу нескольких ходов подряд более слабому. Другими словами, сильный игрок давал фору в несколько камней.
Традиция разыгрывать цвет камней (по-японски нигири, что означает «пригоршня» или «зачерпывать») сохранилась в Го до сих пор. Для этого оба игрока берут из разных чаш произвольное количество камней и выкладывают их на доску. Тот, кто выкладывает черные камни, считается загадывающим: чет — если черных камней выпадает четное количество, или нечет, если выпадает нечетное количество. После этого подсчитываются белые камни. Если четность белых камней совпала с тем, что загадал первый игрок, то тому предоставляется право выбирать цвет (обычно берут черный). Если же четность у черных и белых камней не совпала, то выбирает цвет тот, кто выкладывал белые камни.
Существует правильный способ брать камни из чаш и ставить их на доску. Мастер выполняет это действие одним движением. Снимаются камни с доски также одним движением.