расступается, из нее появляется желеобразный шар, взбирается тебе на грудь и медленно, но неуклонно ползет к твоей шее. Выпустив когти, ты пытаешься сбросить с себя эту мерзость, но твои пальцы проходят сквозь шар, будто сквозь обычную грязь. Тем временем слизь заползает тебе в ноздри, в рот и, наконец, проникает в горло.
Захлебываясь, ты мучительно кашляешь и пытаешься сделать глоток воздуха, но тщетно! С Хищной Грязью, в логово которой ты имел неосторожность забрести, голыми руками не справиться! Она убивает свои жертвы удушением. Когда ты перестанешь дышать, Грязь затащит твое тело в глубь своего логова, где медленно и с наслаждением начнёт тебя переваривать… На этом твоё приключение окончено!
109
Ты вновь садишься рядом с останками Кровавого Орка и тщательно обгладываешь каждую косточку, не пропуская даже мельчайшего лоскутка мяса. Несмотря на то, что мяса осталось совсем мало, тебе все таки удается немного приглушить голод, и ты вновь обращаешь внимание на дверь. Но все тщетно – сколько бы ты ни пытался ее выломать, у тебя ничего не выходит.
Проходят часы, затем дни, а ты все сидишь в запертой комнате, и тебя все сильнее терзают муки голода. На третий день дверь в комнату открывает молодой Темный Эльф. Обрадовавшись, что выход из проклятой комнаты, наконец, открыт, ты вскакиваешь с кресла и бросаешься к двери. Насмерть перепуганный Эльф мгновенно убегает, а дверь вновь захлопывается у него за спиной. Нет, так дело не пойдет. В следующий раз, когда кто-нибудь зайдет в комнату, ты будешь неподвижно сидеть в кресле и терпеливо ждать подходящего момента для нападения. Вот только, к несчастью, с каждым днем голод все больше и больше истощает твои силы. Кожа все плотнее обтягивает череп, а глаза начинают выпирать из- под век. Когда кто-нибудь придет в комнату в следующий раз, ты уже будешь настолько слаб, что с тобой без труда справится даже хилый Хоббит…
На этом твое приключение окончено!
110
Ты выбрал дубину из хрусталя – сделай соответствующую пометку на Игровой Карте. Она не представляет особой ценности, однако тебе кажется превосходным трофеем. Она очень хрупкая – если когда-нибудь в будущем ты захочешь применить дубину в бою, запомни номер раздела, на котором ты будешь в этот момент находиться, и 333, где изложены правила пользования твоим новым оружием. Затем возвращайся на раздел, с которого пришел, и продолжай свой путь. А теперь уходи из комнаты и отправляйся на 257.
111
Большая комната, в которой ты оказался, похожа на кабинет биолога. Одну из стен полностью занимают полки с книгами. Вдоль противоположной стены расставлены шкафы, в которых поблескивают стеклянные банки с биологическими препаратами и образцами. Сквозь большой иллюминатор в стене, что прямо напротив тебя, в комнату вливается яркий солнечный свет. Под иллюминатором ты видишь письменный стол, на котором разложены книги и бумаги. Здесь же, рядом с письменным прибором стоит колокольчик. С одной стороны стола на железном крюке подвешен человеческий скелет, с другой – пришпилены анатомические карты. Справа в стене виднеется дверь. Если ты хочешь осмотреть письменный стол, то 69. Если позвонишь в колокольчик, который стоит на столе, то 236. Если решишь исследовать биологические образцы в банках, то 97.
112
Ты никогда раньше не имел дела ни с ключами, ни с замками, а потому понятия не имеешь, как они должны выглядеть. Кроме того, твои неуклюжие пальцы все равно не смогли бы вставить крошечный ключ в замочную скважину и повернуть его там. Так что если тебе не удастся сломать дверь (128), можешь считать, что твоё путешествие подошло к концу.
113
Ты бросаешься к двери и дергаешь за ручку. «Эх ты, дурень, – раздается у тебя за спиной булькающий голос. — У тебя хватило наглости потревожить мой покой, а теперь думаешь, что тебе так просто удастся сбежать от возмездия. Сейчас ты будешь наказан. Ты узнаешь, что такое настоящие муки». Ты лихорадочно пытаешься повернуть ручку двери, но она будто вмерзла в косяк – 143.
114
Ты идешь по тропинке и вскоре выходишь на новую прогалину – 315.
115
Прежде чем уйти с места сражения, ты можешь подкрепиться, отведав мяса убитых врагов. В этом случае прибавь 4 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Теперь можно продолжить путешествие. Вокруг совершенно тихо, если не считать едва слышного звука твоих осторожных шагов. Вскоре твой острый слух улавливает звук бегущей воды, и ты чувствуешь, как воздух вокруг становится более влажным и прохладным. Прохлада приятно освежает твое разгоряченное яростной схваткой тело, однако тебя раздражает какой-то отвратительный запах. Чем громче шум воды, тем сильнее ощущается зловоние. Вскоре ты выходишь на край скалистого склона. Оглядевшись, ты понимаешь, что стоишь на каменном