Для осуществления такой подрезки необходимо выделить соседние сцены. Кроме того, хотя бы одна из сцен должна быть ранее подрезанной. Если сцены подходят для рассматриваемого здесь вида подрезки, то при наведении указателя мыши на границу между сценами он примет вид, показанный на рис. 4.11, —
или
Направление стрелок означает, в какую сторону можно перемещать границу между сценами.
Разделение и объединение сцен
В этом подразделе речь пойдет о тех же операциях разделения (разбивки) и объединения сцен, о которых было рассказано в гл. 3. Данные действия в окне Фильм имеют некоторые особенности, о которых следует упомянуть.
Любую помещенную в проект сцену можно разделить в произвольном месте (там, где находится точка воспроизведения). Для разбиения сцены на две в момент воспроизведения достаточно нажать кнопку
в окне Фильм или воспользоваться командой Разделить клип в контекстном меню сцены. После этих действий сцена будет разбита на два фрагмента. Результат разделения сцены в режиме Линия времени представлен на рис. 4.12.
Рис. 4.12. Разделение сцены
Полученные фрагменты фильма независимо друг от друга можно перемещать, менять местами и удалять.
Внимание!
Особенностью разделения сцен в окне Фильм является то, что полученные в результате разделения сцены не появляются в Альбоме.
Разделенные описанным выше образом сцены можно снова объединить. Для этого их необходимо выделить, после чего выбрать команду Объединить сцены контекстного меню. Правда, чтобы объединение действительно было выполнено, сцены должны следовать в проекте в том же порядке, что и в оригинальном видео, и при этом края сцен не должны быть подрезанными.
Сцены, для которых выполняются перечисленные условия, на линии времени разделяются не сплошной, а пунктирной линией. Так, в ситуации, показанной на рис. 4.13, первая, вторая и третья сцены могут быть объединены, а четвертая и пятая – нет.
Рис. 4.13. Объединяемые и не объединяемые сцены
В заключение нужно уточнить, что, если выделено несколько сцен, некоторые из которых могут быть объединены, а некоторые – нет, команда Объединить сцены контекстного меню все же будет доступна. Однако пусть это не вводит вас в заблуждение: будут объединены только те сцены, для которых выполняются приведенные выше условия. Сцены, для которых нельзя выполнить объединение, будут проигнорированы.
Поиск сцен
Из гл. 3 мы узнали, как найти сцену в Альбоме по тексту комментария. Кроме этого, в Studio предусмотрены возможности быстрого поиска в Альбоме сцены, выделенной в окне Фильм, и наоборот, быстрого поиска в проекте (окно Фильм) выделенной в Альбоме сцены.
Начнем с поиска сцен в Альбоме. Чтобы быстро найти в Альбоме сцену, выделенную в окне Фильм (например, на линии времени), достаточно воспользоваться командой Найти сцену в альбоме контекстного меню сцены. После этого искомая сцена будет выделена в Альбоме, если в нем открыт видеофайл, содержащий ее.
Если в окне Фильм какая-то сцена была разделена и команда меню Найти сцену в альбоме была применена к одному из полученных при разделении фрагментов, то в Альбоме будет выделена первоначальная сцена – та, которая была помещена в окно Фильм и впоследствии разделена.
Противоположный вид поиска позволяет быстро найти в проекте, например на линии времени, сцену, выделенную в окне Альбом. Для этого достаточно выбрать команду Найти сцену в проекте контекстного меню выделенной сцены. Вполне естественно, что для сцен, не задействованных в проекте (в окне Альбом значки таких сцен показываются без флажка в верхнем правом углу), эта команда недоступна.
Если в Альбоме выделена сцена, которая была разделена в окне Фильм на несколько фрагментов, то после выбора команды Найти сцену в проекте будут выделены все фрагменты искомой сцены (естественно, кроме фрагментов, которые были удалены из проекта).
Предварительный просмотр фильма
Этот самый простой раздел намеренно помещен не в начало главы, чтобы вы узнали об использовании Проигрывателя для предварительного просмотра проекта, имея базовые знания о работе с режимами окна Фильм.
Итак, чтобы с помощью Проигрывателя просмотреть фильм, который получился на текущем этапе работы над проектом, должно быть активировано окно Фильм. Видео начинает воспроизводиться с выделенной в проекте сцены или того ее места, в котором остановлено воспроизведение в прошлый раз. Запуск воспроизведения в Проигрывателе у вас уже не должен вызывать трудностей (в противном случае см. гл. 3).
Рассмотрим, как показывается текущая точка воспроизведения в каждом из режимов редактирования. Начнем с режима Сценарий. Фрагмент окна Фильм при воспроизведении третьей сцены проекта показан на рис. 4.14.
Рис. 4.14. Воспроизведение сцены в режиме Сценарий
В режиме Сценарий воспроизведение сцен во многом аналогично воспроизведению сцен из Альбома. Положение воспроизведения в текущей сцене показывается в кадре с эскизом соответствующей сцены. После завершения воспроизведения одной сцены происходит переход к следующей сцене проекта (эта сцена выделяется, и в ее кадре показывается положение воспроизведения). В то же время ползунок воспроизведения, а также счетчик времени в окне Проигрывателя отображает положение воспроизведения в проекте.
Практически аналогично режиму Сценарий реализовано переключение между сценами при воспроизведении в режиме Монтажный лист, только при воспроизведении выделяются попеременно не кадры на киноленте, а строки в списке. Момент времени, показанный на рис. 4.14, в режиме Монтажный лист будет выглядеть так, как показано на рис. 4.15.
Рис. 4.15. Воспроизведение сцены в режиме Монтажный лист
Неудобным в режимах Сценарий и Монтажный лист является то, что установить текущую точку воспроизведения можно только с помощью ползунка или счетчика времени Проигрывателя. Режим редактирования Линия времени с хорошей стороны отличает то, что сцены визуально расположены линейно и непрерывно (без деления на кадры, строки, столбцы и т. п.). К тому же ширина области, занимаемой сценой, пропорциональна длительности сцены.
Изменять положение воспроизведения в режиме Линия времени можно как с помощью ползунка и счетчика времени в Проигрывателе, так и с помощью ползунка на линии времени. Собственно, ползунок и счетчик времени Проигрывателя и ползунок на шкале времени показывают одно и то же – положение точки воспроизведения в целом проекте. Положение точки воспроизведения в рамках текущей сцены определяется по перемещению ползунка на шкале времени.
Для пояснения всего сказанного приведен рис. 4.16, на котором показан тот же момент времени, что и на рис. 4.14 и 4.15, но в режиме Линия времени.
Рис. 4.16. Воспроизведение сцены в режиме Линия времени
Еще одним преимуществом предварительного просмотра проекта в данном режиме