Я выбрал: Тот`Нхат.

Принято.

А что не плохо и мало кто поймет, что это исковерканный вьетнамский!

Создание нового персонажа. Активировать функцию?

Да.

Выбор расы/ Случайный генератор.

Выбор расы.

Выберите одну из восемнадцати представленных в мире «Небесного Трона» рас. Активировать библиотеку, для облегчения выбора?

Нет. Выбор сделан. Раса: Высокий эльф.

Подтвердите свой выбор.

Подтверждаю.

И перед моим взором тут же появилась огромная книга и голос из ниоткуда начал рассказывать историю этой расы. Я это пропустил, так как все это читал на форумах. По сути банальная история, была одна раса светлые эльфы, жили они в Великом лесу и были счастливы. Но многие из эльфов тяготились тем, что их силы неразрывно связаны с лесом и природой и решили они это изменить. Так разделилось некогда едино племя. И те величайшие маги, что восстали против привычного хода вещей, увели часть эльфов на плоскогорье Та на Ру. Прошли тысячи лет и вдали от влияния Леса они изменились, став новой расой мира «Трона». Ни чем ни примечательный рассказ, особенно если учесть то, что если читать эту легенду при регистрации за зеленого эльфа, то будут фигурировать не «величайшие маги», а отступники от Древа Жизни. Мне важно только то, что эти две ветви эльфийского рода, все же родня. И пусть в каждом из государств сторонников войны и мира между родней поровну, я когда-нибудь изменю этот баланс. Но такое в туториале не прочитаешь, так что я закрыл книгу, оборвав голос по средине предложения.

Окно способностей расы. Ознакомьтесь, прежде чем продолжать!

Ознакомиться.

Высокие эльфы. Штраф на выносливость: количество очков жизни уменьшено на десять процентов по сравнению с остальными расами. Штраф на силу: по умолчанию минус один пункт силы. Штраф на владение дробящим оружием: тридцать процентов от урона. Штраф на владение рубящим оружием: двадцать процентов от урона. Штраф на ношение тяжелой брони: ношение тяжелой брони невозможно данной расой. Бонус: плюс два очка интеллекта. Бонус: способности основанные на мане или духе эффективнее на три процента. Обзор завершен. Вы подтверждаете свой выбор?

Да.

Добро пожаловать в окно распределения характеристик.

Уфф, а вот за это я люблю ролевые игры, еще те старые, есть над чем подумать, поломать голову над цифрами и способностями! Точнее этим я занимался месяц назад, сейчас я уже все прекрасно знаю. Одно только гложет слишком необычного персонажа я хочу создать. И ко многим советам с форумов мне придется относится с некоторой долей опаски. Но только при таком персе я смогу полностью реализовать свое преимущество перед другими игроками, а именно нечувствительность к боли.

Желаете распределить характеристики?

Да.

После подтверждения, тут же выпадает окно статистики с базовыми значениями.

Сила: 4.

Ловкость: 5.

Восприятие: 5.

Интеллект: 7.

Мудрость: 5.

Выносливость: 5.

Свободных очков для распределения 5.

Стоит мне сосредоточить взгляд на характеристике, как тут же всплывает подменю-подсказка.

Сила: влияет на эффективность применения холодного оружия, максимальный переносимый вес и скорость бега персонажа, а так же необходима для умелого обращения с любыми видами оружия, а так же на ношение того или иного типа брони (у каждого конкретного вида оружия и брони свой минимально требуемый уровень Силы). Ваше текущее значение: 4. Что уменьшает ваш урон холодным оружием на 10 % от базового. Желаете повысить данную характеристику?

Нет. Уменьшить силу на единицу.

Вы уверены, это снизит урон от холодного оружия на 25 % от среднего. Уменьшит переносимый вес на 20 % и снизит скорость передвижения на 5 %.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×