переменной или функции, однако идентификатор, входящий в состав описателя, специфицирует не переменную или функцию, а тип. Идентификатор становится синонимом для объявленного типа и может употребляться в последующих объявлениях. Другими словами, создаются не новые типы, а имена для специфицированных программистом типов. С помощью typedef может быть объявлено имя для любого типа, как базового, так и составного — указателя, функции, массива.
Объявление typedef для типа указатель на структуру, объединение или значение перечислимого типа, использующее только тег этой структуры, объединения или перечислимого типа, может быть записано раньше, чем данный тег будет определен в программе, однако определение тега должно находиться в пределах области действия этого объявления typedef и до того, как объявленный тип будет использован.
Принято записывать идентификаторы типов, объявленные посредством typedef, прописными буквами, однако это не является требованием языка.
Примеры:
typedef int WHOLE;
/* пример 2 */
typedef struct club {
char name [30];
int size, year;
} GROUP;
/* пример 3 */
typedef GROUP *PG;
/* пример 4 */
typedef void DRAWF (int, int);
В первом примере объявляется тип WHOLE как синоним для типа int. Во втором примере объявляется тип GROUP для структурного типа, содержащего три элемента. Поскольку специфицирован также тег club, то в последующих объявлениях переменных может быть использован либо тип GROUP, либо тег club. Например, объявления GROUP stgr; и struct club stgr, эквивалентны по смыслу.
В третьем примере используется имя типа GROUP для объявления типа указатель. Тип PG объявляется как указатель на тип GROUP, который определен ранее как структурный тип. Например, объявление
В последнем примере объявлен тип DRAWF для функции, не возвращающей значения и требующей два аргумента типа int. Например, объявление DRAWF box; эквивалентно объявлению void box(int, int);.
Абстрактные имена типов
В разделах 3.8.1 и 3.8.2 рассматривались объявления, в которых типам присваиваются идентификаторы для последующего использования. Однако иногда возникает необходимость специфицировать некоторый тип данных без присвоения ему идентификатора и без объявления какого- либо объекта. Такая конструкция, определяющая тип без имени, называется абстрактным именем типа. Абстрактные имена типов используются в трех контекстах: в списках типов аргументов при объявлении функций, в операции приведения типа и в операции sizeof. Списки типов аргументов рассматривались в разделе 3.5 'Объявление функции'. Операция приведения типа и операция sizeof обсуждаются в разделах 4.7.2 и 4.3.2, соответственно.
Абстрактными именами для базовых, перечислимых, структурных типов и объединений являются просто соответствующие им спецификации типа. Если в абстрактном имени типа задано определение тега (см. раздел 3.8.1), то область действия этого тега распространяется в СП MSC на остаток блока, а в СП ТС — на остаток тела функции. Абстрактные имена для типов указатель, массив и функция задаются следующей синтаксической конструкцией:
<
Абстрактный описатель отличается от обычного Описателя только тем, что он не содержит идентификатора. Как и обычный описатель, он может содержать один или более признаков указателя, массива и функции. Для интерпретации абстрактного описателя следует прежде всего определить в нем место подразумеваемого идентификатора. После этого интерпретация проводится так же, как описано в разделе 3.3.2. Абстрактный описатель, состоящий только из пары пустых круглых скобок, недопустим, поскольку он не позволяет однозначно определить, где подразумевается идентификатор: если внутри скобок, то описан простой тип (заданный только спецификацией типа), а если перед скобками, то тип функция.
Объявления typedef, рассмотренные в разделе 3.8.2, позволяют присваивать короткие, осмысленные идентификаторы абстрактным именам типов и могут использоваться в том же контексте, что и они.
Примеры:
long * /* пример 1 */
int (*)[5] /* пример 2 */
int (*)(void) /* пример 3 */
PG /* пример 4 */
В первом примере задано абстрактное имя типа для указателя на тип long.
Во втором примере задано абстрактное имя типа для указателя на массив из пяти элементов типа int.
В третьем примере задано абстрактное имя типа для указателя на функцию, не требующую аргументов и возвращающую значение типа int.
В четвертом примере с помощью идентификатора PG, объявленного посредством typedef в разделе 3.8.2, задано абстрактное имя типа 'указатель на структуру с тегом club'.
ВЫРАЖЕНИЯ
Введение
Выражение — это комбинация операндов и операций, задающая порядок вычисления некоторого значения. Операции определяют действия, выполняемые над операндами. Операнд в простейшем случае является константой или переменной. В общем случае каждый операнд выражения также представляет собой выражение, имеющее некоторое значение.
В отличие от многих языков программирования высокого уровня, в языке Си присваивание само является выражением. Как любое выражение, присваивание имеет значение — это тот результат, который присваивается переменной, задаваемой левым операндом. Помимо простого присваивания, в языке Си существуют составные операции присваивания, которые выполняют дополнительные операции над своими