набрать на клавиатуре букву (или несколько букв), выделенных в наименовании параметра с помощью регистра (в данном случае это U), и нажать клавишу Enter. Таким образом, выбирая параметр Undo несколько раз подряд, можно выполнить откат нескольких действий внутри команды, вплоть до отмены самой команды.
Запрос, который вы увидите после указания координат третьей точки (то есть после построения двух отрезков), и все последующие запросы выглядят несколько иначе:
Specify next point or [Close/Undo]:
Итак, появился дополнительный параметр – Close. Если выбрать его (рис. 2.5,
Рис. 2.5. Построение закрытой ломаной линии
Сейчас, чтобы начать построение нового отрезка или ломаной, достаточно нажать клавишу Enter, которая вызовет последнюю выполнявшуюся команду. В нашем случае это команда LINE. В ответ на запрос командной строки Specify fi rst point: достаточно опять нажать клавишу Enter, чтобы программа в качестве первой точки нового отрезка приняла конечную точку предыдущего построенного объекта. В данном случае это будет точка, в которой было завершено построение ломаной.
Если же последним созданным примитивом была дуга, то построение отрезка начнется из последней точки этой дуги и отрезок будет направлен по касательной к дуге. При этом появится приглашение:
Length of line:
В ответ на этот запрос необходимо указать длину нового отрезка – либо с помощью клавиатуры ввести нужное числовое значение, либо, щелкнув кнопкой мыши, задать на чертеже точку, расстояние от которой до конечной точки дуги и будет принято в качестве длины нового отрезка.
Если последним был построен объект, не имеющий конечной точки, например окружность, то программа обратится к предпоследнему построенному примитиву, и так до тех пор, пока не будет найден подходящий объект. Если же такого объекта на чертеже не окажется, то появится сообщение об ошибке:
No line or arc to continue.
Методы задания координат
Тренируясь в вычерчивании отрезка в предыдущей главе, вы научились задавать координаты с помощью мыши. Однако этот способ не является единственным: координаты можно вводить с клавиатуры, а можно по-прежнему с помощью мыши, но используя вспомогательные средства – шаговую и объектную привязку.
Ввод с клавиатуры
Чаще всего эскиз модели (детали, здания) создается на бумаге, а уже в электронный вариант переносится сформировавшаяся идея. Поэтому, работая над новым чертежом на компьютере, необходимо указывать точные координаты элементов модели.
Мы привыкли определять координаты на плоскости, используя прямоугольную систему координат, в которой положение точки определяется с помощью двух осей –
Примечание
Запомните, что точка является разделителем целой и дробной частей, а в качестве разделителя между абсциссой и ординатой служит запятая.
Чтобы задавать расположение точек предыдущим методом, необходимо знать координаты каждой указываемой точки. Но чаще всего априори такие данные неизвестны – обычно инженер располагает только данными о размерах объекта. В этом случае можно воспользоваться более продуктивным методом указания расположения точек: задавать координаты относительно предыдущей указанной точки, а не относительно начала координат. Форма записи в этом случае следующая: @X,Y. Например, запись @3,5 означает, что новая точка будет расположена со смещением относительно предыдущей заданной точки на 3 единицы вдоль положительного направления оси
Чтобы понять суть относительных координат, представьте, что началом координат временно становится предыдущая точка, и относительно ее уже задается расположение новой точки.
Бывают такие ситуации, когда известно направление (угол) и расстояние до точки. Тогда лучше воспользоваться полярными координатами, которые также могут быть абсолютными и относительными. Абсолютные полярные координаты используются гораздо реже, чем относительные.
Абсолютные полярные координаты записываются в формате расстояние<угол, а при использовании относительных добавляется символ @ – расстояние<угол. Например, запись @10<30 говорит о том, что новая точка расположена на расстоянии 10 единиц от предыдущей и при этом вектор, направленный из предыдущей точки к новой, образует с положительным направлением оси
Положение точки можно определить комбинированным способом: используя как клавиатуру, так и мышь. Чтобы указать положение очередной точки с помощью этого метода, переместите мышь в нужном направлении, а затем введите с клавиатуры расстояние от предыдущей до новой точки и нажмите клавишу Enter. Данный способ удобно совмещать с использованием ортогонального режима или полярной привязки.
Динамический ввод данных
В более ранних версиях программы (до AutoCAD 2006) все запросы и приглашения для ввода данных можно было увидеть только в командной строке. По этой причине при работе с программой приходилось постоянно переводить взгляд с графической области на командную строку и обратно. Если учесть, что при этом приходится множество раз сосредотачиваться то на одном объекте, то на другом, то можно заметить, сколько лишнего времени тратится на это.
Создатели AutoCAD предложили решить данную проблему с помощью режима Dynamic Input (Динамический ввод). Его суть состоит в том, что данные можно вводить рядом с курсором, поэтому нет необходимости переключать внимание на другие области.
Чтобы включить динамический ввод данных, щелкните на кнопке
Dynamic Input (Динамический ввод) в строке состояния. Теперь вводимая команда будет отображаться в окне подсказки рядом с указателем мыши (рис. 2.6).
Рис. 2.6. Динамический ввод команды
Когда вы наберете команду и нажмете клавишу Enter, рядом с курсором появится запрос команды и, может быть, одно или два поля для ввода данных. Например, два поля появляются, если требуется указать координаты точки: в первое поле следует ввести координату
Если команда обладает набором параметров, то вы будете проинформированы об этом с помощью небольшой кнопки со стрелкой, указывающей вниз (она появится рядом с запросом). Теперь, чтобы выбрать