параметров.
• С помощью параметра Move можно перемещать карту наложения подобно тому, как перемещаются объекты с помощью команды 3DMOVE.
• Выбор параметра Rotate позволяет вращать текстуру вокруг оси
• Параметр reseT возвращает координатам карты наложения значения, принятые по умолчанию.
• Параметр sWitch mapping mode позволяет вернуться к предыдущему шагу.
• Чтобы завершить настройку наложения карты, нажмите клавишу Enter.
Подключение материалов
После того как необходимые материалы созданы и отредактированы, можно подключить их к объектам. Мы уже говорили о том, что для назначения материала какому-либо объекту достаточно переместить нужный образец с палитры на выбранный объект. Однако можно назначить материал сразу всем объектам, принадлежащим определенному слою.
Чтобы подключить материл к слою, щелкните на кнопке Attach by Layer (Подключить к слою) на вкладке Visualize (Визуализация) в группе Materials (Материалы) ленты. Откроется диалоговое окно Material Attachment Options (Настройки добавления материала) (рис. 12.13).
Рис. 12.13. Окно подключения материала к слою
Данное окно разделено на две части. Слева расположен список всех материалов, подключенных к чертежу. В данном случае помимо основного материала Global (Глобальный) присутствуют еще три образца. В списке справа перечислены все слои, созданные на чертеже, с подключенными к ним материалами. На рис. 12.13 видно, что слою 0 назначен материал по умолчанию.
Назначить новый материал слою достаточно просто. Перетащите нужный образец материала из левого списка на выбранный слой, расположенный в правом списке. При этом ко всем объектам, присутствующим на данном слое, также будет подключен этот материал.
Если вы ошибетесь и назначите материал объектам не того слоя, то, щелкнув на кнопке Detach (Отделить), можно отменить изменение.
Щелкните на кнопке OK, чтобы применить изменения и закрыть окно.
Тонирование
Когда педварительная стадия завершена, можно приступить к настройкам тонирования и непосредственно к самому процессу создания тонированного изображения.
Создание эффекта тумана
Интересным средством тонирования является туман. При его добавлении удаленные объекты становятся менее различимы, чем близкие. Чтобы создать эффект присутствия тумана, выберите пункт меню View > Render > Render Environment (Вид > Тонирование > Тонирование окружающей среды) или нажмите кнопку Environment (Тонирование окружающей среды) на вкладке Output (Вывод) в группе Render (Тонирование) ленты. Появится одноименное диалоговое окно (рис. 12.14).
Рис. 12.14. Диалоговое окно настроек тонирования
Параметру Enable Fog (Включить туман) следует задать значение On (Включено), чтобы при создании тонированного изображения появился туман. Цвет тумана выбирают с помощью параметра Color (Цвет).
В этом же окне можно установить дальнюю и ближнюю дистанцию, где туман будет начинаться и заканчиваться, а также задать относительную плотность тумана поблизости и вдали. Задав все настройки, щелкните на кнопке OK.
Настройки качества тонирования
Качество будущей тонированной картинки можно изменить с помощью раскрывающегося списка в группе Render (Тонирование) на вкладке Output (Вывод) ленты, где можно выбрать один из пяти предустановленных наборов качества: Draft (Черновое), Low (Низкое), Medium (Среднее), Hight (Высокое) или Presentation (Представительское). Выбор качества зависит от результатов, которые необходимо получить, и от производительности компьютера, так как чем лучшее качество вы выберете, тем продолжительнее будет процесс тонирования и реалистичнее получаемое изображение.
Каждый режим тонирования скрывает за собой очень большой набор параметров, который можно изменить с помощью палитры Advanced Render Settings (Расширенные настройки тонирования) (рис. 12.15), вызываемой нажатием одноименной кнопки в группе Render (Тонирование) на вкладке Output (Вывод) ленты или выбором соответствующего пункта в подменю View > Render (Вид > Тонирование).
Рис. 12.15. Окно настройки качества тонирования
В принципе, вам должно хватить пяти стандартных предустановленных наборов качества тонирования, которые предоставляет приложение. Если же понадобится часто создавать тонированные изображения с нестандартными настройками, то лучше всего подготовить собственный набор на основании одного из стандартных и затем изменить в нем необходимые настройки.
Чтобы создать новый набор параметров тонирования, вызовите диалоговое окно Render Presets Manager (Мастер предустановок тонирования) (рис. 12.16), набрав команду RENDERPRESETS или выбрав пункт Manage Render Presets (Управление предустановками тонирования) в раскрывающемся списке на вкладке Output (Вывод) в группе Render (Тонирование) ленты.
Рис. 12.16. Мастер предустановок тонирования
В списке слева перечислены все существующие предустановки настроек тонирования. Правее расположен список параметров выбранной предустановки, который также отображается в окне Advanced Render Settings (Расширенные настройки тонирования) (см. рис. 12.15).
Кнопка Set Current (Сделать текущим) позволяет назначить для использования выбранный набор параметров. Как несложно догадаться, кнопка Delete (Удалить) удаляет один из наборов качества. Правда, пять стандартных наборов не могут быть удалены.
Самое главное, что можно сделать в этом окне, – это создать новый набор параметров. Сначала в списке слева выберите один из существующих наборов, на базе которого планируется создать новый, и щелкните на кнопке Create Copy (Создать копию). Появится окно Copy Render Presets (Копировать предустановки тонирования).
Введите имя и описание нового набора параметров в поля Name (Имя) и Description (Описание) соответственно. Щелкните на кнопке OK, чтобы закрыть окно.
Наконец, изменив параметры, которые вас не устраивают, можете закрыть диалоговое окно Render Presets Manager (Мастер предустановок тонирования).
Завершающая стадия
Если вы добрались до этого шага, значит, все настройки уже выполнены, и теперь можно легко создать тонированное изображение.
Сам процесс тонирования требует от компьютера больших ресурсов и может занять значительное время, особенно для больших и сложных моделей. Однако существует возможность создать тонированное изображение не всей модели, а небольшой области на чертеже, например, чтобы быстро увидеть результаты изменения каких-либо настроек. Чтобы тонировать небольшую область, перейдите на вкладку Output (Вывод) ленты и в группе группе Render (Тонирование) нажмите кнопку Region (Область), запустив тем самым команду RENDERCROP. Появится запрос:
Pick crop window to render: