Тонирование трехмерных объектов
• Создание источников света
• Работа с материалами
• Тонирование
• Резюме
Для представления модели в процессе работы применяют различные стили визуализации, которые мы рассмотрели в главе 9. Однако существует способ создать действительно фотореалистичное изображение готовой модели —
Работа по созданию тонированного изображения занимает не так уж много времени, однако, чтобы создать более реалистичное изображение, необходимо добавить на модель источники света, позволяющие создавать тени, присвоить объектам материалы, добавить эффект тумана и пр. Обычно требуется выполнить несколько пробных вариантов, чтобы получить действительно качественное изображение.
Создание источников света
Все возможности для работы с источниками света предоставляет группа Lights (Освещение) на вкладке Render (Тонирование) ленты. Кроме того, можно воспользоваться командами меню View > Render > Light (Вид > Тонирование > Освещение) или кнопками на панели инструментов Lights (Освещение).
По умолчанию трехмерные модели в программе освещаются двумя удаленными источниками света. Воспользовавшись ползунками Brithness (Яркость) и Contrast (Контраст) в группе панели Lights (Освещение), можно изменить соответствующие параметры стандартного освещения. Однако в большинстве случаев таких настроек недостаточно, поэтому программа предоставляет возможность работать с различными световыми объектами.
В AutoCAD можно создать следующие основные источники света.
• Point (Точечный) – аналог обычной лампочки, свет от которой распространяется во всех направлениях.
• Spot (Прожектор) – источник света, световой поток от которого идет в заданном направлении.
• Distant (Удаленный) – источник света, размещенный на значительном расстоянии.
При добавлении на чертеж первого источника света программа спрашивает, следует ли отключать освещение, присутствующее по умолчанию (рис. 12.1).
Рис. 12.1. Окно, появляющееся при создании первого источника света
Дело в том, что модель может освещаться только либо созданными пользователем световыми источниками, либо освещением, присутствующим на чертеже по умолчанию.
Источники света разных типов создаются практически одинаково: задаются почти одни и те же параметры. Поэтому сначала мы рассмотрим образование точечного источника света с подробным описанием всех параметров, а при рассказе о двух оставшихся типах источников затронем лишь их индивидуальные настройки.
Точечный источник света
Точечный источник света имитирует обычную лампочку. Свет от такого источника распространяется во всех направлениях. При этом интенсивность светового потока может ослабляться по мере удаления от источника, как это и происходит в жизни.
Пример сцены, освещенной точечным источником света, расположенным слева сверху, показан на рис. 12.2.
Рис. 12.2. Объекты, освещенные точечным источником света
Чтобы создать новый точечный источник света, нажмите кнопку Point (Точечный) в группе Lights (Освещение) на вкладке Render (Тонирование) ленты, запустив тем самым выполнение команды POINTLIGHT. Появится первый запрос:
Укажите расположение точечного источника света. Сделать это можно как путем задания нужных координат в командной строке, так и щелкнув в нужной точке модели. Во втором случае лучше использовать объектную привязку.
Появится следующий запрос:
Нажмите клавишу Enter, чтобы создать точечный источник света с параметрами по умолчанию, или выберите один из параметров, если вы хотите более тонко настроить новый световой источник.
• Выбрав параметр Name, необходимо ввести название создаваемого точечного источника света. Если вы планируете добавить несколько световых источников, то для каждого из них лучше ввести какое-либо значимое имя, чтобы по названию можно было понять, что это именно точечный источник света. Например, первому точечному источнику по умолчанию будет присвоено название Pointlight1.
• Интенсивность света устанавливают с помощью параметра Intensity factor, после выбора которого в командной строке появляется приглашение:
В ответ необходимо задать яркость или интенсивность света.
• После выбора параметра Status предоставляется возможность отключить создаваемый источник света. Для этого в ответ на запрос:
выберите параметр oFf. Впоследствии вы сможете легко включить как все световые объекты, так и какой-либо конкретный.
• Благодаря параметру Photometry можно создавать еще более реалистичные источники света (по умолчанию в программе используются именно фотометрические источники света). Если вы хотите использовать обычные световые источники, как в ранних версиях AutoCAD, следует изменить значение системной переменной LIGHTINGUNITS на 0. Итак, после появления приглашения:
выберите один из параметров.
? Выбрав параметр Intensity, вы вызовете запрос:
В ответ можно ввести силу испускаемого источником света, измеряемую в канделах. С помощью параметра Flux задают световой поток в люменах, а параметр Illuminance предназначен для определения освещенности, которая измеряется в люксах.
? Параметр Color служит для задания цвета источника света. В ответ на приглашение Enter color name or enter an option [?/Kelvin] <D65>: нажмите клавишу Enter, чтобы выбрать источник белого цвета D65. Можно также определить цветовую температуру в кельвинах, выбрав параметр Kelvin.
• В реальной жизни все объекты, на которые падает свет, отбрасывают тени, поэтому использование теней существенно повышает реалистичность изображения. Если вы хотите, чтобы объекты, освещенные создаваемым источником света, отбрасывали тени, выберите параметр shadoW. При этом становятся доступны следующие параметры.
? Off – отключение отображения теней, что значительно ускоряет работу.
? Sharp – тени отображаются с острыми гранями. Такие тени программа создает путем трассировки лучей от источника света – тени вырисовываются там, где прохождение лучей было блокировано каким-либо объектом. В итоге тени, полученные таким образом, имеют контрастные края и могут передавать цвет от