South (Южное), East (Восточное) или West (Западное). Если долгота и широта точно не известны, можно выбрать город, рядом с которым расположена модель. Для этого щелкните на кнопке Use Map (Использовать карту), чтобы открыть окно для выбора местоположения на карте (рис. 12.8).

Рис. 12.8. Выбор местоположения на карте
Установите флажок Nearest Big City (Ближайший крупный город) и выберите нужный город из списка Nearest City (Ближайший город). Можно также щелкнуть кнопкой мыши на карте – при этом красный крестик переместится к крупному городу, ближайшему к указанному месту. Имейте в виду, что список городов и рисунок, отображаемый на карте, зависят от выбранного материка или страны в раскрывающемся списке Region (Регион). В зависимости от пункта, выбранного в списке Time Zone (Часовой пояс), автоматически будет установлен часовой пояс.
Изменить дату и время можно с помощью инструментов Date (Дата) и Time (Время) в группе Sun & Location (Солнце и местоположение) на вкладке Render (Тонирование) ленты. При этом текущие дата и время отображаются рядом в соответствующих полях.
Редактирование источников света
Конечно же, существующие источники света можно редактировать. Для этого предназначены специальные палитры, работать с которыми значительно удобнее, чем создавать источники света в режиме командной строки.
Чтобы открыть палитру Lights In Model (Источники света в модели) (рис. 12.9), содержащую список всех имеющихся на чертеже источников света, выполните команду меню View > Render > Light > Light List (Вид > Тонирование > Освещение > Список источников света) или щелкните на кнопке Lights in Model (Источники света в модели)

в группе Lights (Освещение) на вкладке Render (Тонирование) ленты.

Рис. 12.9. Список источников света, имеющихся на чертеже
Непосредственно с этой палитры можно удалить ненужный источник света. Кроме того, выбрав в контекстном меню источника команду Properties (Свойства), вы получите доступ к одноименной палитре (рис. 12.10), на которой можно изменять все настройки выбранного источника света. Эту палитру можно также открыть, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню выделенного источника света в пространстве модели.

Рис. 12.10. Настройки точечного источника света
Здесь можно изменить все параметры, заданные при создании источника. Кроме того, на палитре присутствуют дополнительные настройки отображения теней. Поэтому, если вам привычнее работать с диалоговыми окнами, чем с командной строкой, можно сначала создать источник света с параметрами по умолчанию, а затем без особых проблем изменить его настройки, что займет меньше времени.
Возможно, вы обратили внимание на то, что в списке источников света отсутствует такой источник, как солнце, хотя он присутствует на всех моделях. Чтобы получить доступ к настройкам солнца и неба, выполните команду меню View > Render > Light > Sun Properties (Вид > Тонирование > Освещение > Свойства солнца) или щелкните на кнопке Sun Properties (Свойства солнца)

в группе Sun & Location (Солнце и местоположение) на вкладке Render (Тонирование) ленты. Откроется палитра Sun Properties (Свойства солнца) (рис. 12.11).

Рис. 12.11. Настройки солнца и неба
Эта палитра во многом схожа с предыдущей. Отличительной особенностью является то, что здесь вы сможете изменить дату и время, а также просмотреть текущее географическое расположение модели.
Работа с материалами
Материал является свойством объекта, отвечающим за его внешний вид: цвет, отражающую способность, прозрачность и т. п.
По умолчанию в программе содержится библиотека с более чем 100 образцами материалов, основные из которых расположены на нескольких вкладках палитры Tool Palletes (Инструментальные палитры) (рис. 12.12). Данная палитра появляется при нажатии сочетания клавиш Ctrl+3 или автоматически при переключении в пространство 3D Modeling (Трех мерное моделирование).

Рис. 12.12. Палитра, содержащая образцы материалов
Все основные средства работы с материалами расположены в группе Materials (Материалы) на вкладке Render (Тонирование) ленты, а также на палитре Materials (Материалы) (рис. 12.13), которую можно вызвать щелчком на одноименной кнопке

в этой же группе ленты. Кроме того, можно ввести с клавиатуры команду MATERIALS.

Рис. 12.13. Палитра Materials (Материалы)
В верхней части палитры расположена область Available Materials in Drawing (Материалы, доступные на чертеже), где отображаются образцы материалов, подключенные к чертежу. Ниже, в области Material Editor (Редактор материала), отображаются настройки выбранного материала. По умолчанию на чертеже присутствует только один образец материала – Global (Глобальный). Однако после добавления на чертеж новых материалов все они отображаются в этом окне. Чтобы выбрать какой-либо материал для дальнейшего редактирования, щелкните на нем кнопкой мыши, при этом вокруг рисунка появится желтая рамка.
Представление образцов материалов в виде маленьких рисунков не слишком информативно, но с помощью кнопки Toggle Display Mode (Переключить способ показа), расположенной в правом верхнем углу палитры, можно быстро растянуть образец материала на все окно, что увеличит детальность его отображения (это удобно при редактировании).
Ниже области с образцами расположены две группы кнопок, позволяющие работать с материалом. С левой стороны находятся три кнопки.
• По умолчанию образцы материалов отображаются в виде шара. Однако при желании можно изменить форму образца с помощью кнопки Swatch Geometry (Геометрия образца)

которая позволяет выбрать один из трех вариантов: куб, цилиндр или шар. Например, если в дальнейшем вы собираетесь применить материал к параллелепипеду, то лучше выбрать куб, чтобы заранее увидеть, как будет выглядеть подобный объект с новым материалом.
• После нажатия кнопки Checkered Underlay Off (Пестрое основание выключено)

(при этом она изменит свое название на Checkered Underlay On (Пестрое основание включено)) выбранный образец материала отображается на пестром фоне, что очень удобно для настройки непрозрачности материала.
• Кнопка Preview Swatch Lighting Model (Просмотр образца освещенности модели)

позволяет увидеть, как будет выглядеть материал при освещенности с одной или с нескольких сторон.
Теперь рассмотрим кнопки, расположенные справа.
• Процесс создания нового материала достаточно прост. Щелчок на кнопке Create New Material (Создать новый материал)

вызывает небольшое одноименное окно. Задав название и описание создаваемого материала в полях Name (Имя) и Description (Описание) соответственно, нажмите кнопку OK.