жертвовали для открытия линий и разгрома неприятельской позиции. Ближе к краю стоящие пешки мы стремились оставить как можно дольше на своих местах, для защиты короля. Теперь же роль их совершенно изменилась. Их удельный вес поднялся, вся игра вертится вокруг пешек. Стремление каждой пешки — стать проходной. Неприятельские фигуры, даже сам король, употребляют все усилия для того, чтобы задержать движение вперед пешки, так недавно еще ими презираемой; наоборот, свои фигуры, свой король спешат на помощь атакованной пешке, стремясь шаг за шагом поддержать ее движение к заветной цели — на 8-ю линию.

Наконец, пешка дошла до 7-й линии. Еще шаг — и она становится ферзем.

Она, быть может, и погибнет, но уже такой ценой, что противнику останется только сдаться.

Но бывает нередко, что силы противников балансируются до последнего момента.

Обе стороны занимают своими фигурами и пешками наивыгоднейшие поля, и никто не может предпринять что-нибудь, не подвергаясь большому риску проиграть.

И вот тут то часто бывает, что фигуры стоят так, что преимущество хода превращается в недостаток. Сделать ход, в некоторых положениях, значит — изменить свою позицию к худшему. Хотелось бы, вообще, хода не сделать, но жесткие правила шахматной игры заставляют его сделать. Необходимость сделать ход заставляет изменить позицию в существенном виде, что иногда ведет к проигрышу.

Вот эти три момента придают «эндшпилю», как принято называть концы игр, его характерные черты: активная сила короля, проходная пешка и необходимость сделать ход, изменяющий соотношение на доске, так называемый, «цугцванг».

Тем самым игра меняется так существенно, что должна измениться вся система мышления игрока. Ему не приходится больше строить большие, громоздкие планы, в которых большую роль играет интуиция, он вынужден браться за точное математическое рассчитывание мелких нюансов позиции.

Атаки большого калибра уже неуместны, наоборот, приходится удовольствоваться возможностью с помощью длительного давления парализовать неприятеля, пока дело не дойдет до «цугцванга», при котором противник вынужден к отступлению. Однако, и после отступления и перегруппировки мы еще мало выиграли; противник займет новую пассивную позицию, постарается разменом добиться уменьшения нашего преимущества, наконец, при удаче, добьется пата.

Эти соображения я иллюстрирую несколькими примерами, чтобы дать возможность читателю на собственных партиях и анализах умножить и разобрать эндшпили.

Примеры активной силы короля.

Морфи.

1. Лe1—e8   Лh8—f8

2. Крgl—f2   . . . . .

Король решает партию, вступая в бой

2. . . . . .   g6—g5

3. Крf2—e3   g5—g4

4. Крe3—d3   g7—g5

5. Сb5—c6   g5 : f4

6. g3 :f4   Лf8—g8

7. Крd3—c4   Лg8—f8

8. Крc4—b5   Лf8—g8

9. Крb5—a6   Лg8—f8

10. Крa6—b7   Лf8—g8

11. Крb7—c8   Сd8—b6

12. Лe8 : g8   Крf7 : g8

13. d7—d8Ф+   Сb6 : d8

14. Крc8 : d8   Сдались

Ласкер — Стейниц.

В одной из моих матчевых партий с г. Стейницем встретилась вышеприведенная позиция; ход белых.

1. Лh1—d1   e6—e5

Если сразу Крd7, то f4 даст белым хорошую партию.

2. Сd4—e3   Крe8—d7

3. Сe3—c5   Лa4—a1

4. Лd1—d2   Крd7—e6

5. Сe5—a3   g6—g5

6. Лd3—d5   Лa6—b6

7. Крb3—b4   . . . . .

Теперь король активно вступает в борьбу.

7. . . . . .   g5—g4

Начало тонкой контр-атаки, которой едва не удалось перевернуть картину.

8. Крb4—a5   Лb6—a6+

9. Крa5 : b5   h7—h5

Или 9. . . . Лh1; 10. g3, Лe1; 11. h3, Л : e4; 12. c4.

10. Лd2—d1   Лa1 : d1

11. Лd5 : d1   g4 : f3

12. g2 : f3   Лa6—a8

13. Крb5—b6   Лa8—g8

14. Крb6 : b7   Лg8—g2

15. h2—h4   Лg2—h2

16. Крb7—c6   . . . . .

Этот маневр делает игру черных безнадежной.

16. . . . . .   Сe7 : h4

17. Лd1 : d6+   Крe6—f7

18. Крe6—d5   Сh4—f6

Если 18. . . . Лd2+, то 19. Кр : e5, Сg3+; 20. f4, Л : d6; 21. С : d6, h4; 22. Сc5, h3; 23. Сg1 и четыре проходных белых пешки выигрывают легко против слона.

19. Лd6—d7+   Крf7—g6

20. Крd5—e6   . . . . .

Чтобы остановить наступление черного короля. Если теперь 20. . . .Крg5, то 21. Лf7, Сd8; 22. Лf8, Сb6; 23. Сe7+, Крg6; 24. Лg8+, Крh7; 25. Крf7 с последующим Сf6 оттеснило бы черного короля в матовую сеть.

20. . . . . .   h5—h4

21. Лd7—d1   h4—h3

22. Лd1—g1+   Лh2—g2

23. Лg1 : g2+   h3 : g2

24. Сa3—c5   . . . . .

и выигрывают через несколько ходов своими проходными пешками.

Гаррвиц — Морфи.
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату