«укладки».

Пояснение: биток или бита – металлический кружок диаметром четыре – пять сантиметров, толщиной в сантиметр. Бита может быть одна на всех, но обычно каждый ходил со своей собственной. Укладка (столбик) – монеты, положенные друг на друга решкой верх. «Расшибать» – прицельно бить по монетке, чтобы перевернуть её решкой вниз. «Гнаться» – кидать биток, бить по монетам, «расшибать».

Итак, игроки от первой черты по очереди кидают биток в сторону черты с монетами. Цель – разбить (т. е. рассыпать) монетный столбик.

Если кинули все и никто не попал, то право первым разбить получает тот, чей биток ляжет ближе к черте.

Тот, кто попал с первого раза в монетный столбик и разбил его, забирает те монетки, которые оказались под битой («биток покрывает») и то тут же начинает «расшибать» остальные.

Условие: все монетки в начале игры укладываются решкой вверх. Игрок бьёт по монетке битой, и, если она перевернулась на «орла», забирает её себе. Не перевернулась – оставляет. И передаёт ход следующему.

Пристенок

Монеты раскладывают в вольном порядке недалеко от стены.

Каждый игрок (по очереди) другой монетой бьёт об стенку, монета отскакивает и падает среди рассыпанных на земле. Теперь надо «шагать» – поставить на неё большой палец руки и дотянуться указательным до чужой лежащей рядом монетки

Достал – взял себе обе, не достал – твоя собственная монетка остаётся на земле. Об стенку своей монетой бьёт следующий.

В результате на земле остаётся много разбросанных монет. Потому игроки договаривались заранее, что будут с ними делать. Обычно шли пить лимонад – всей компанией.

Игры в компании с посиделками

Колечко – колечко

По считалочке или жребию выбирается водящий. Все садятся в ряд и каждый делает ладошки «лодочкой».

Водящий становится в начале ряда. Он зажимает своё колечко между ладошками и проходит по всему ряду. Он проводит руками между ладошками каждого, и кому-то одному незаметно кладёт в ладони колечко.

Затем отходит от сидящей компании на пару шагов и говорит громко: «Колечко, колечко, выйди на крылечко!»

Тот, у кого в руках колечко, должен вскочить и подбежать к нему. Остальные игроки, не сходя с места, должны успеть его задержать и не выпустить.

Моргунчики

Для игры нужны стулья. Впрочем, можно садиться прямо на траву или на песок, – тогда игра идёт ещё веселее.

Стулья ставят по кругу, по числу играющих пар + и пустой стул. Все играющие делятся на пары + один человек – он встаёт за пустым стулом, он «моргунчик». Из пар – один человек садится на стул, второй встаёт сзади опускает руки и – бдительно следит, кому подмигнёт моргунчик.

Задача сидящих – сбежать, задача стоящих – удерживать.

Тот, кому подмигнул «моргунчик», срывается со своего стула и бежит к нему, садится на стул свободный. Если сбежал и стоящий позади его не успел удержать – сам превращается (становится) в «моргунчика».

Почта

В этой игре каждый, по очереди, становится Почтальоном.

Ведущий кричит, изображая стук или звонок: «тук – тук – тук» или «динь – динь – динь». Все, хором, спрашивают: «Кто там?»

Один, на которого указывает ведущий (он – почтальон), отвечает: «Почта пришла!»

Ведущий: «Откуда?»

Почтальон: «Из города… (и называет какой-нибудь город).

Ведущий: «Что там делают?»

Почтальон: «Прыгают на одной ножке!».

Все начинают прыгать на одной ножке. Почтальон может назвать любое «делание» (поют, пляшут, визжат, хлопают ушами, сопят, спят и т. д. и т. п.) – все должны это изобразить.

Кто не сделал так – или выбывает из игры, или отдаёт фант.

Затем игра продолжается ведущий изображает звонок или стук и показывает на следующего ребёнка, который становится почтальоном.

Испорченный телефон

Все участники садятся рядышком, друг за другом. Ведущий или первый сидящий в ряду придумывает какое-то слово (или короткую фразу) и быстрым шёпотом, так, чтоб больше никто не слыша, говорит его сидящему с ним рядом. Тот передаёт это слово (или фразу) следующему, тот – следующему, и так, по цепочке, слово или фраза доходит до последнего участника. Тот встаёт и произносит вслух то слово, которое он услышал. Первый тут же называет слово или фразу, которую он передавал. Обычно случается так, что слово, пробежав по цепочке, сильно меняется (от «побежал» до «поп бежал»; от «зоопарк – монета» Участники со смехом пытаются разыскать, каким образом слово так изменилось.

Побеждают в игре те, что сумел услышать и передать слово без искажения.

Затем все немного сдвигаются, последний участник садится перед первым, и игра начинается снова.

Краски

По жребию выбирается Хозяин и Купец (или Мастер, или Ангел, или Добытчик). Все остальные – краски.

Хозяин проходит и на ушко каждой краске говорит, как она называется (синяя, и т. д.). Затем делает вид, что улёгся спать.

Подходит Купец: «тук – тук – тук!»

Хозяин спрашивает:

– Кто там?

– Я!

– Зачем пришёл?

– За краской!

– За какой?

– За голубой! (и/или называет какой-то иной цвет).

Если среди «красок» такого цвета нет, хозяин отвечает:

– Иди по голубой дорожке, купи голубые сапожки, носи и нам приноси!». Купец уходит в сторонку, а потом снова возвращается.

Повторяются все действия и весь диалог, только Купец теперь называет другой цвет.

Если среди играющих есть краска такого цвета, Купец забирает её с собой.

По уговору (который всегда происходит только до начала игры) краска может не пойти с купцом, а убегать – от него спасаться. Или выполнить какие-то «загаданные» Купцом действия: пропрыгать на одной ножке, прокричать «ку-ка-ре-ку! и т. п.

Садовник

Выбирается Садовник. Все остальные игроки будут цветочками.

Каждый берёт себе название какого-то цветка. (или, по уговору, делает это садовник). Например: ромашка, тюльпан, астильба и т. д.

Каждый старается хорошенько запомнить, кто как назвался.

Затем садовник говорит:

«Я в садовниках родился,

Не за шутку рассердился,

Все цветы мне надоели,

Кроме…», – и называет какой-то цветок (из выбранных игроками). Например, ромашка.

Происходит быстрый диалог.

Цветок ромашка:

– Ой!

Садовник:

– Что с тобой?

–  Влюбен/а!

– В кого?

– В… (и называет другой цветок, из сидящих тут же).

Названный «цветочек» откликается: «ой!» и тот же диалог начинается между ним и «ромашкой».

Обычно, назвав «имя» цветка в которого влюблён/а, тут же добавляется: «раз-два- три». Так же делается при любой заминке.

Эта игра – на скорость и внимание. Тот, кто не успел откликнуться, сдаёт садовнику фант.

Потом фанты разыгрывают. Садовник (или выбранный другой игрок – «зеркало») садится ко всем спиной, ему показывают фант и спрашивают «Что этому фанту сделать?». Чтоб получить свою вещь обратно, надо исполнить желание (задание) «зеркала».

«Гори-гори ясно, чтобы не погасло!»

«Чтобы всё было по-честному!»– это едва ль не главное требование играющей детворы (и повод для ссор и рева, если «по-честному» не получается).

Ссоры, конечно, бывают, но – они разрешаются быстро. Потому что есть правила, и им все легко подчиняются (а как же иначе – иначе не выйдет игра!).

Приговорки, которые дети используют в начале и по ходу игры, могут казаться набором бессмысленных фраз. На самом же деле они как раз и поддерживают правила и помогают договориться.

Кому водить?

Этот вопрос решается очень просто.

Самый быстрый способ – закричать, как только кто-то предложит игру: «Чур я первый/первая!» (если водить выгодно). Или: «Чур не я!» (если наоборот).

Успел прокричать – твоё право.

Потому что все в курсе: «Первое слово дороже второго»! Всё по-честному, и нечего спорить.

Все остальные варианты начал разрешаются считалочками и жеребьёвкой.

Жеребьёвка

Палочка – выбиралочка

Берётся длинная палочка или ветка. Держится вертикально. Одни из детей охватывает её ладонью снизу. Потом второй, третий и дальше, пока ветка не закончится. Чья рука окажется последней – тому и водить

Или так:

Выбираются примерно одинаковые палки. Все, встав в одну линию (шеренгу), но на расстоянии друг от друга, одновременно ставят их на пальцы своей ноги и по команде выбрасывают вперёд. Чья дольше упала – тот и водящий.

Или так:

Надо метнуть палку – кто дальше. В зависимости от того, как какая легла устанавливается порядок играющих.

Можно также соревноваться, кто дольше удержит палку на ноге, на руке, балансируя и не давая ей упасть.

По веточкам или по спичкам Берётся количество одинаковых веточек (или спичек) по числу игроков. Одну ломают – делают самой короткой. Один из компании зажимает все веточки в кулаке, торчат только кончики. Все по очереди вытягивают по одной веточке. Кому попалась самая короткая – тот и водит

С монеткой. Двое решают, чья сторона – «орёл», чья – «решка». Подкидывается монетка. Чья сторона вверху – тот и игру начинает. По этой же схеме

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×