же слова подтвердить придётся!
Получено задание! Доказать делом верность Павшему II. Тип задания: Необычный. Уровень сложности: Средний. Условия выполнения: Вариативны. Награда: Вариативна.
Вот же! Не успокоится никак, может снова его ножиком пнуть? Боюсь, правда, что парализацией уже не отделаюсь. Дотянувшись к кинжалу, я сосредоточил на нём взгляд:
Клинок сумерек.
Персональный при поднятии. Тип оружия: колющее, одноручное.
Урон 1–8, Скорость 1.8 Прочность 80/80.
Возможный эффект при попадании: 'Дрожание рук'. Скорость атаки цели замедляется на 24%.
А неплохой дырокол! Какой-нибудь начинающий рога за такую пырялку, а лучше пару немало бы золота отвалил. ДПСа с такой пары хватило бы на первые десять-пятнадцать уровней. А эффект вообще сказочный - противник практически становится на четверть слабее. Мне, правда, такая плюшка ни к селу, ни к городу. Танковать особо я не собираюсь, разве на первых уровнях придётся немного помахать железом. Дальше кастеры начинают ложиться с пяти-шести ударов средних мобов, и о ближнем бое придётся забыть.
Повесив кинжал на пояс, я слегка поклонился:
- Спасибо за урок и подарок, уважаемый Грым. Я бы хотел узнать, где я могу изучить магические навыки чернокнижника?
Гоблин склонил голову к плечу и задумчиво потёр подбородок:
- Насколько хватит моих знаний, я помогу тебе. Магический талант в тебе есть, и доступ к нему я открою. Когда станешь сильней, возвращайся. А сейчас иди. Устал я.
Гоблин повернулся спиной, а меня подхватила под локти неведомая сила, достаточно невежливо пронесла по коридору и вытолкнула наружу.
- Эй! Полегче! Я ещё за Гильдию хотел спросить! - я попытался просунуть голову в пещеру, но невидимая стена мягко оттолкнула меня назад.
Отшельник Грим сейчас занят, и не хочет вас видеть. Возвращайтесь, когда достигните 5-го уровня.
Ну не мудак? Я отмахнулся от окна сообщения, но на его месте с перезвоном колокольчиков тут же появилось новое:
Задание 'Найти пещеру и поговорить с Грымом-отшельником' выполнено! Коэффициент выполнения 100%! Получена награда: Разблокирование магических способностей!
Вам доступна ветка развития Крови! Вам доступна ветка развития Вызова! Вам доступна ветка развития Смерти! У вас есть три неиспользованные единицы Таланта!
О, вот это уже дело. Я плюхнулся на траву и раскрыл окна меню. Ветка Вызова. Основной выбор в направлении развития - подъём убитых существ либо вызов монстров из других планов. Первые поначалу слабее, также требуют реагентов для вызова, но в теории имели более высокий потенциал в раскачке. На более высоких уровнях в той же ветке Вызова открывались различные способности, усиливающие поднятое существо. Также существовало довольно много предметов с бонусами и бафами для поднятых. Вызываемые же существа были почти всегда сильнее поднятых, пока в какой-то момент не упирались в кап. Нескоро, очень нескоро, где-то в районе 90-го уровня наступал облом. Выше Архидемона призывать было некого. Да, для его усиления также существовали возможности и способности. Но согласно статистике Топовый мастер со специализацией в Поднятии был сильнее в ПвП на 5–7%. А это существенно. Для меня существенно, но вот основная масса игроков жила как и в реале, по принципу 'хочу здесь и сейчас, а дальше как-нибудь прорвёмся'. Мой выбор сделан, минус одна единица Таланта.
Вы изучили заклинание 'Призыв нежити'. Время на каст: 4.5 секунды. Затраты маны: 30 (плюс 15 маны на каждый уровень заклинателя). Ингредиент: Камень Души. Эффект: Призыв мёртвого существа. Более подробная информация доступна в Вики.
Я перешёл по предлагаемой ссылке - о своём главном оружии надо знать всё. Как оказалось, Камень Души случайным образом падал с убитых существ. Предмет невозможно было купить, украсть или передать другому игроку. Только добыть самому из тела убитого тобой либо твоей группой монстра. В случае с группой шанс выпадения камня проседал соответственно количеству человек в пати. Уровень поднимаемого напрямую зависел от уровня монстра при жизни, плюс бонусы от предметов и бафов, да минус определённый коэффициент, выводимый из уровня игрока. Рост маны был также, в общем, понятен. Данное заклинание оставалось неизменным на протяжении всего развития персонажа, просто на сотом уровне требовало 1530 маны, а не 30, как на первом.
Переходим к ветке Крови. Здесь у нас в будущем появится разнообразный ассортимент ДОТов, Аур и дебафов. Доты - второе по силе оружие некроманта. Некрос не наносит крупный одномоментный урон как волшебники и маги. Нет, он накладывает на жертву связку заклинаний, которые достаточно быстро, тик за тиком, уменьшают жизнь цели. При этом заклинания препоганенько разнообразные, вместе с повреждением с течением времени они замедляют, отравляют или передают жизнь и ману некроманту. Короче, тактик и комбинаций великое множество, для думающей головы и прямых рук самое то.
Сейчас нам доступны два ДОТа, один с замедлением, второй посильнее, отравляющий цель. Хотелось бы, конечно, наносить больше урона, но брать будем первый. С уровнями замедляющий эффект будет расти, вплоть до замедления движения цели на 60–70%. А это спасёт мне шкуру стопицот раз! Берём!
Вы изучили заклинание 'Шипастой травы'. Время на каст: 1.5 секунды. Затраты маны: 15. Эффект: цель получает магический урон в 5 единиц каждые 4 секунды на протяжении 16 секунд. Скорость передвижения цели замедляется на 11%. Более подробная информация доступна в Вики.
Отлично, осталась ещё одна единица таланта. Перейдём к ветке Смерти.
В данный момент тут были доступны два заклинания. И оба мне очень хотелось взять.
Первое: 'Поглощение жизни' - наносит цели урон и передаёт её некроманту. Урон невелик, но практически всегда игнорирует магическое сопротивление игрока и, главное, отлечивает меня. А для соло- класса лечилка очень нужна.
И второе: 'Костяной щит'. Создаёт магический щит, который принимает на себя определённое количество урона.
После недолгого раздумья, я всё же решил брать лечилку, а щит обязательно возьму при следующем апе. Насколько я помню из официального гайда, следующие три единицы таланта я получу на пятом уровне, затем ещё три на десятом, а далее, после выбора специализации, по одной единице за каждый уровень.
Вы изучили заклинание 'Поглощение жизни'. Время на каст: 1.4 секунды. Затраты маны: 14. Эффект: цель получает магический урон в 8 единиц, а вы излечиваетесь на то же количество ХП. Более подробная информация доступна в Вики.
Споро раскидав новоприобретённые заклинания по слотам быстрого каста, я упруго встал и отряхнул