Дух 110
Телосложение 61 (хиты=610)
Доступно 1 единица Таланта и 0 единиц Характеристик.
Из заклинаний и умений были открыты:
ДОТы:
Шипастая трава-4. Время на каст: 2.8 секунды. Затраты маны: 141. Эффект: цель получает магический урон в 39 единиц каждые 4 секунды на протяжении 16 секунд. Скорость передвижения цели замедляется на 27%
Ядовитое облако-4. Время на каст: 3.2 секунды. Затраты маны: 182. Эффект: цель получает урон от яда в 42 единицы каждые 4 секунды на протяжении 28 секунд.
Окисление Крови-3. Время на каст: 3.3 секунды. Затраты маны: 194. Эффект: цель получает урон от кислоты в 22 единицы каждые 5 секунд на протяжении 70 секунд.
ДД:
Поглощение жизни-4. Время на каст: 2.7 секунды. Затраты маны: 72. Эффект: цель получает магический урон в 85 единиц, а вы излечиваетесь на то же количество ХП.
Призыв:
Призыв нежити. Время на каст: 4.5 секунды. Затраты маны: 810. Ингредиент: Камень Души. Эффект: Призыв мёртвого существа.
Контроль:
Рука Мертвеца-2. Время на каст: 1.9 секунды. Затраты маны: 29. Эффект: Удерживает цель на 5 секунд.
Страх-1. Время на каст: 2.1 секунды. Затраты маны: 34. Эффект: Позволял испугать цель на случайный период времени. Испуганное существо старается скрыться в направлении, противоположном кастеру.
Бафы:
„Костяной щит-3“. Время на каст: 3.9 секунды. Затраты маны: 93. Эффект: Создаёт магический щит, который принимает на себя 260 единиц урона.
Бафы для пета:
Огненный щит-2: Время на каст: 3.2 секунды. Затраты маны: 72. Эффект: на каждый полученный удар наносит атаковавшему 12 единиц урона огнём.
Броня Боли-2. Время на каст: 3.3 секунды. Затраты маны: 78. Эффект: Уровень брони призванного существа повышается на 110 единиц.
Сила умертвия-1. Время на каст: 3.6 секунды. Затраты маны: 63. Эффект: Сила призванного существа повышается на 30 единиц.
Здоровяк-2. Время на каст: 4.1 секунды. Затраты маны: 73. Эффект: Увеличивает количество жизни призванного существа на 440 единиц.
Утилитарные:
Создать точку привязки (Биндпоинт). Время на каст: 5.2 секунды. Затраты маны: 112. Эффект: Создаёт точку реинкарнации, где вы будете возрождены после смерти.
Телепорт в Биндпоинт. Время на каст: 5.1 секунды. Затраты маны: 62. Эффект: Позволяет перенестись в точку привязки.
Невидимость. Время на каст: 3.3 секунды. Затраты маны: 52. Эффект: Делает кастера невидимым практически для всех существ. Невидимость спадает при попытке атаковать или прочесть заклинание.
Истинное зрение. Время на каст: 2.6 секунды. Затраты маны: 44. Эффект: Позволяет видеть укрывшихся под пологом невидимости и стелса. Не всё и не всех, но многое.
Умения:
Интеллектуал-3: призванное существо получает 5%*3=15% опыта от убитых существ.
Вампир-3: 1%*3 =3% от нанесённого петом урона возвращаются ему в виде восстановленных единиц жизни.
Лич-3: 0.1%*3=0.3% Шанс, что пет получит одну из специальных атак либо умений убитого им существа.
Мастер призыва-5: уровень поднятого существа увеличивается на 5.
Разделение-1: Делит призванное существо на произвольное количество контролируемых созданий.
Пользуясь возможностью, провёл пару десятков боёв на арене. Ветераны сами были рады пощупать тёмный класс за вымя, не так часто их молодёжи удавалось схлестнуться с некросом или рыцарем смерти. Чистые кастеры сливались на арене достаточно просто. Другое дело, когда они подловят тебя неожиданно, в бою или после оного, да ещё с неполной жизнью. Первое заклинание пропускаешь автоматом, второе - пока ищешь атаковавшего, третье и зачастую последнее - когда начинаешь дёргаться и пытаешься что-то предпринять. Так что, несмотря на относительную лёгкость побед в честном бою, в полевых условиях всякие визарды-ПК страшная сила, очень уж высокий урон в секунду. Аналогично с рогами. Сумасшедшая скорость урона, приправленная стелсом и жутко неприятными комбо. Многие считали что вор - это лучший ПвП-класс. Соглашусь, если за ПвП принять задачу подобраться к кому-то и вырезать по-быстрому. А вот выживаемость под атакой, против группы или после обнаружения у них не очень высокая.
Лично для меня неожиданно сложным противником оказались паладины. Так сказать, мои антагонисты. Тут тебе и жирная тушка, и броня, и серьёзная поддержка магией, да ещё во многом заточенной против тьмы.
Многое тупо упиралось в бабло. Я трижды сходился с воином на десяток уровней себя младше, и трижды сливался. Парень вложил более ста штук золотом в уникальный шмот, и его реальные боевые возможности соответствовали как минимум семидесятому уровню.
Время проводили весело, среди курсантов и боевиков народ подобрался лёгкий и бесшабашный. Большинство в срыве, люди в эйфории от новой жизни и возможностей.
Арена по-прежнему поражала массой возможностей. Комендант, кстати, надеялся, что с доходов сигаретного бизнеса ему выделят на так давно запрашиваемый апгрейд. Помимо кучи разных плюшек, арена седьмого уровня позволяла генерировать разнообразных монстров. Опыт и уровень с них не шёл, но ведь идея-то не в этом!
Среди молодёжи считалось особо прикольным сражаться на арене до смерти, в режиме максимального приближения к реальности и генерацией могилы на замковом погосте. В этом случае проигравший, возродившийся после смерти тут же, на песке арены, был вынужден под улюлюканье зрителей в одних подгузниках бежать через весь двор за вещами. Пару раз и мне пришлось так пробежаться, забавно. Могилка сохранялась всё те же три часа и, если её не подбирали, переносилась в город. Существовала возможность улучшить погост до полноправного кладбища, но деньги на это Ветераны зажимали, хотя опция очень перспективная.
В конце концов я окончательно заманался сидеть в четырёх стенах, оливье уже стоял поперёк горла, а от вида сигарет у меня начинал дёргаться глаз. Пора выходить из подполья. По плану первое, что я должен был сделать - посетить Грыма и выяснить, не положено ли мне чего за освобождение личей, да и о Первохраме разузнать.
Получил от Стаса персональное разрешение забиндиться в портальном зале, что тут же с