www.
Создадим перечисленные Smarty директории по адресу c:/smarty_dirs/book/. Заметим, что прочитать отсюда данные через браузер нельзя. Пусть наша программа (или приложение) находится по адресу /~my/tasks/book/. Для директорий $compile_dir и $cache_dir Smarty потребуется доступ на запись, так что нужно установить соответствующие им права для сетевого пользователя, с которым ваш сервер работает по умолчанию (обычно это www или nobody).
Чтобы протестировать сделанные настройки, создадим простой шаблон и программу, обрабатывающую его с использованием механизма Smarty.
index.tpl (является Smarty шаблоном и находится в директории шаблонов c:/smarty_dirs/book/templates/)
{* Шаблон Smarty *}
Привет, {$name}!
index.php (является кодом нашей программы и находится в директории /~my/tasks/book/ или, что то же самое, в директории c:/users/my/tasks/book/)
В результате должны получить:
Привет, Вася!
Все настройки, необходимые для работы нашего приложения, можно вынести в отдельный файл и организовать их в качестве расширения класса Smarty.
Далее более подробно рассмотрим, из каких элементов могут состоять шаблоны Smarty и как их обрабатывать внутри php-скрипта. Начнем с синтаксиса шаблонов.
Smarty - не просто класс для обработки шаблонов, он определяет целый язык построения шаблонов. Мы коснемся только основных его элементов. Итак, что представляет собой шаблон Smarty? Это набор специальных конструкций (переменных, вызовов функций и методов и т.п) и html-тегов. Все элементы (теги) языка шаблонов Smarty заключаются между символами-ограничителями. По умолчанию это символы фигурных скобок '{' и '}', но их можно изменить. Все, что не заключено в такие ограничители, Smarty рассматривает как константы, не требующие обработки. В шаблоне index.tpl, приведенном выше, {$name} - это переменная, а строки 'Привет,' и '!' - не изменяющиеся в процессе обработки шаблона константы.
Комментарии в Smarty записываются между двумя звездочками:
{* Это комментарий. После обработки шаблона
он на экране не отображается *}
Каждый Smarty тег либо выводит значение переменной, либо вызывает какую-либо функцию. Функция записывается следующим образом:
{имя_функции атрибут1='значение1'
атрибут2='значение2'}
Переменные в шаблоне могут быть нескольких типов:
Переменные, значение которым присваивается в php-скрипте пользователя, должны иметь перед именем знак доллара.
Например: {$first_name}
Элементы массива, значения которых были присвоены в php-скрипте пользователя, доступны в шаблоне с помощью синтаксиса {$имя_массива.ассоциативный_ключ}.
Например: {$person.last_name}
Элементы не ассоциативного массива доступны с помощью синтаксиса квадратных скобок: {имя_массива[числовой_индекс]}
Например: {$person[2]}
Свойства объектов, заданные в php-скрипте, доступны в шаблоне с помощью такого синтаксиса: {имя_объекта->имя_свойства}
Например: {$person->email}
Переменные, загруженные из конфигурационных файлов (что это такое, мы расскажем чуть позже), заключаются между символами #. Также они доступны как элементы ассоциативного массива $smarty.config.
Например: {#bodyBgColor#} или {$smarty.config.bodyBgColor}
Кроме того, существует переменная {$smarty}, зарезервированная для некоторых специальных переменных шаблона, таких как переменные HTTP запроса, даты и времени, и т.п.
В шаблонах Smarty определен ряд модификаторов, которые можно применять к переменным, пользовательским функциям или строкам с тем, чтобы модифицировать их значения. Чтобы применить модификатор, нужно указать его название после вертикальной черты, следующей за именем переменной, функции или строкой, к которой он применяется.
Например, чтобы перевести значение переменной {$title} в верхний регистр, нужно применить к ней модификатор upper, т.е. написать следующее: {$title|upper}
Можно использовать сразу несколько модификаторов, отделяя их друг от друга прямой вертикальной чертой. Например, {$title|upper|truncate} переведет значение переменной в верхний регистр и урежет до 80 символов.
Перечислять все имеющиеся модификаторы мы не будем. Их список можно найти в документации Smarty. Скажем только, что с их помощью можно посчитать число символов, слов и параграфов, дописать