игры

Определяется дистанция, проводится стартовая линия, а примерно в 2 метрах от нее ставят первый таз. На расстоянии метра друг от друга ставят второй, третий и четвертый таз.

Первый игрок надевает защитную одежду (если надо) и по команде «Начали!» (в это время вы включаете секундомер) бежит к тазу № 1 и опускается на колени. Без помощи рук (он держит их на земле) он вытаскивает из воды зубами яблоко. Бросив яблоко, он бежит к тазу № 2 и таким же образом вытаскивает тыкву из сиропа. Положив добычу на пол, он вытаскивает конфету-тянучку из таза № 3 с мукой и яйцо из горчицы (таз № 4). Затем он бежит обратно к линии старта. Там засекают его время, и оно фиксируется главным рефери. Игроку дается по 2 минуты на каждый таз. Если за это время ему не удастся извлечь из таза нужный предмет, главный арбитр велит ему переходить к следующему тазу. Каждый «пропущенный» таз «стоит» двухминутного штрафа. Завершив этап, игрок может собрать и унести с собой свои трофеи, хотя вряд ли он захочет взять вывалянное в горчице яйцо. Под рукой должны быть вода и полотенце, чтобы игрок мог вытереться.

Рефери приводит в порядок маршрут, кладет в тазы новое яблоко, тыкву, конфету и яйцо, и на старт выходит новый игрок.

ВАРИАНТ ИГРЫ

Возможно, командный вариант игры гораздо более интересен, но для этого потребуется еще один комплект тазов и, конечно, больше сиропа, муки и горчицы. Когда первый игрок команды возвращается на линию старта, он дотрагивается до следующего игрока, который теперь должен отправиться в путь. Поскольку в этом варианте игры перерыва между забегами нет, рефери должны приводить в порядок маршрут прямо в ходе игры. Арбитр должен засечь время завершения этапа первым игроком, вновь пустить секундомер и остановить его, когда финиширует второй игрок. Выигрывает команда, которая завершает свои этапы за более короткое время (и без штрафного времени, конечно!).

ВНИМАНИЕ

Никого нельзя заставлять принимать участие в этой игре. Не стоит соревноваться тем, кто пришел на праздник в дорогой одежде. Девочкам, возможно, захочется сменить нарядные платья на более простую одежду. Каждому игроку полагаются добытые им трофеи – но только чистые! И все же некоторые не захотят нырять головой и ртом туда, куда только что окунались другие, и их мнение следует уважать.

Игры в саду

Сколько времени, дядя Волк?

Возраст игроков – 3 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для праздников, которые проводятся на свежем воздухе, для самых маленьких.

Что понадобится: «утешительная» конфетка и, возможно, кусочек пластыря на случай, если кто-то из детей упадет.

Это традиционная игра, которая нравится большинству детей. Лучше, если все дети примерно одного роста и физического развития.

Правила игры

Одного из игроков назначают дядей Волком, остальные играют роль кроликов.

Кролики выстраиваются по линии старта, а дядя Волк стартует спиной к ним на расстоянии примерно трех метров. Все кролики кричат: «Сколько времени, дядя Волк?» Волк отвечает (называет время по своему желанию) и при этом делает шаг вперед. Если он говорит: «Четыре часа», то кролики делают четыре маленьких шага или прыжка вперед, а затем снова кричат: «Сколько времени, дядя Волк?»

И так далее.

В то время как кролики делают маленький прыжок вперед на каждый час из названного дядей Волком времени (а он может сказать и «12 часов»), сам он делает только один шаг вперед, когда отвечает. Поэтому кролики все время приближаются к Волку.

В конце концов на вопрос: «Сколько времени, дядя Волк?» – Волк отвечает: «Время обедать», после чего поворачивается и пытается поймать кролика (дотронувшись до него), а все кролики бегут обратно к линии старта.

Если дядя Волк ловит кролика, кролик в следующем круге становится дядей Волком.

Саймон говорит

Возраст игроков – 4 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для праздников по поводу дня рождения, где есть место для активных игр.

Что понадобится: тактичность дипломата, с которой Саймон будет обвинять ребенка в том, что он сдвинулся с места, тогда как последний будет это категорически отрицать.

Как и предыдущую игру, эту тоже знают все. Иногда игру называют «Миссис Гранди говорит».

Правила игры

Выбирают одного ребенка, и он будет главным в игре – звать его будут Саймон. Он встает поодаль и отдает приказы, а остальные встают лицом к нему.

Саймон велит другим совершить различные действия. Делает он это так: «Саймон говорит, чтобы вы подняли руки над головой»; «Саймон говорит, чтобы вы дотронулись до пальцев ног»; «Саймон говорит, чтобы вы скрестили руки». Сам Саймон тоже выполняет все эти действия, а остальные копируют его движения.

Однако, если Саймон отдает приказ, но не произносит слов: «Саймон говорит, чтобы…», этот приказ не должен выполняться. То есть если он просто скажет «Подпрыгните», то все должны оставаться на местах. Если ребенок ошибается, то он (или она) выбывает из игры. Естественно, Саймон пытается поймать на ошибке как можно больше игроков, убыстряя темп своих команд. Любой, кто делает малейшее движение по ошибке, выбывает из игры. Тот игрок, кто остается в игре последним, побеждает и становится Саймоном на следующий круг.

Кому кукурузных хлопьев?

Возраст игроков – 6 и старше.

Число игроков – любое.

Идеально – для праздников на открытом воздухе.

Что понадобится: 3–4 пустые коробки из-под хлопьев, ножницы.

Это игра; в которую могут играть люди всех возрастов, хотя, видимо, лучшими здесь окажутся именно младшие. Можно организовать 3–4 отдельных соревнования, разделив игроков на классы. Например: младше 9 лет – подготовительный класс, 9—14 лет – младший класс, 15–30 – старший класс, старше 30 – класс без возраста.

Подготовка

Возьмите большую коробку из-под хлопьев (или коробки, если в игре будут принимать участие команды), выньте внутренний пакет и отрежьте верхние «ушки».

Правила игры

В принципе это очень простая игра, но на практике все гораздо сложнее.

Поставьте коробку на ровную площадку, покрытую травой.

Игроки должны выстроиться в ряд. Попросите первого сделать шаг вперед и поднять коробку. Но это надо сделать зубами, не касаясь земли. Другими словами, игрок должен наклониться и дотянуться до коробки зубами.

Все игроки по очереди пытаются сделать это, и те, которым это удается, встают по одну сторону в ожидании второго этапа, а неудачники выбывают.

Теперь вы поступаете совсем жестоко. Отрежьте около 2,5 сантиметра от верхушки коробки и предложите оставшимся снова попробовать поднять коробку. Опять-таки будут два или три неудачника, которые всей своей массой обрушатся на коробку и вызовут всеобщий смех. Как вы уже можете догадаться, вы постепенно отрезаете от коробки по 2,5 сантиметра (вы не представляете, какой маленькой станет коробка!), пока не останется один игрок, у которого самые подвижные суставы и который лучше всех

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату
×