результате, например, мы смогли бы рассматривать поток памяти или поток файла как поток битов. Фактически, поскольку потоки битов будут использоваться только в качестве последовательных групп битов, мы создадим два различных типа: входной поток битов и выходной поток битов. Кроме того, можно избавиться от обычно используемого метода Seek, поскольку поиск в потоке битов мы выполнять не будем.

Код интерфейса классов TtdInputBitStream и TtdOutputBitStream приведен в листинге 11.1.

Листинг 11.1. Интерфейс классов потоков битов

type

TtdInputBitStream = class private

FAccum : byte;

FBufEnd : integer;

FBuffer : PAnsiChar;

FBufPos : integer;

FMask : byte;

FName : TtdNameString;

FStream : TStream;

protected

procedure ibsError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

procedure ibsReadBuffer;

public

constructor Create(aStream : TStream);

destructor Destroy; override;

function ReadBit : boolean;

procedure ReadBits(var aBitString : TtdBitString; aBitCount : integer);

function ReadByte : byte;

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

TtdOutputBitStream = class private

FAccum : byte;

FBuffer : PAnsiChar;

FBufPos : integer;

FMask : byte;

FName : TtdNameString;

FStream : TStream;

FStrmBroken : boolean;

protected

procedure obsError(aErrorCode : integer;

const aMethodName : TtdNameString);

procedure obsWriteBuffer;

public

constructor Create(aStream : TStream);

destructor Destroy; override;

procedure WriteBit(aBit : boolean);

procedure WriteBits(const aBitString : TtdBitString);

procedure WriteByte(aByte : byte);

property Name : TtdNameString read FName write FName;

end;

Оба конструктора Create требуют передачи им в качестве параметра уже созданного производного объекта TStream. Из этого потока байтов класс потока битов будет извлекать или сохранять отдельные байты. Код конструкторов Create и деструкторов Destroy этих классов приведен в листинге 11.2.

Листинг 11.2. Создание и уничтожение объектов потока битов

constructor TtdInputBitStream.Create(aStream : TStream);

begin

inherited Create;

FStream := aStream;

GetMem(FBuffer, StreamBufferSize);

end;

destructor TtdInputBitStream.Destroy;

begin

if (FBuffer <> nil) then

FreeMem(FBuffer, StreamBufferSize);

inherited Destroy;

end;

constructor TtdOutputBitStream.Create(aStream : TStream);

begin

inherited Create;

FStream := aStream;

GetMem(FBuffer, StreamBufferSize);

FMask := 1;

{подготовиться к записи первого бита}

end;

destructor TtdOutputBitStream.Destroy;

begin

if (FBuffer <> nil) then begin

{если значение Mask не равно 1, это означает присутствие в аккумуляторной переменной каких-то бит, которые требуется записать в буфер. Следует убедиться, что буфер записывается в базовый поток}

if not FStrmBroken then begin

if (FMasko 1) then begin

byte(FBuffer[FBufPos]) := FAccum;

inc(FBufPos);

end;

if ( FBuf Pos > 0 ) then

obsWriteBuffer;

end;

FreeMem(FBuffer, StreamBufferSize);

end;

inherited Destroy;

end;

Обратите внимание, что оба конструктора Create выделяют большой буфер байтов (размер которого не

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату