Первым методом, вызываемым для дерева Хаффмана в подпрограмме сжатия, был метод CalcCharDistribution. Это метод считывает входной поток, вычисляет количество появлений каждого символа, а затем строит дерево.

Листинг 11.9. Вычисление количеств появлений символов

procedure THuffmanTree.CalcCharDistribution(aStream : TStream);

var

i : integer;

Buffer : PByteArray;

BytesRead : integer;

begin

{считывать все байты с поддержанием счетчиков появлений для каждого значения байта, начиная с начала потока}

aStream.Position := 0;

GetMem(Buffer, HuffmanBufferSize);

try

BytesRead := aStream.Read(Buffer^, HuffmanBufferSize);

while (BytesRead <> 0) do

begin

for i := pred(BytesRead) downto 0 do

inc(FTree[Buffer^[i]].hnCount);

BytesRead := aStream.Read(Buffer^, HuffmanBufferSize);

end;

finally

FreeMem(Buffer, HuffmanBufferSize);

end;

{построить дерево}

htBuild;

end;

Как видно из листинга 11.9, большая часть кода метода вычисляет количества появлений символов и сохраняет эти значения в первых 256 узлах массива. Для повышения эффективности метод обеспечивает поблочное считывание входного потока (прежде чем выполнить цикл вычисления, он распределяет в куче большой блок памяти, а после вычисления освобождает его). И в завершение, в конце подпрограммы вызывается внутренний метод htBuild, выполняющий построение дерева.

Прежде чем изучить реализацию этого важного внутреннего метода, рассмотрим возможную реализацию алгоритма построения дерева. Вспомним, что мы начинаем с создания 'пула' узлов, по одному для каждого символа. Мы выбираем два наименьших узла (т.е. два узла с наименьшими значениями счетчиков) и присоединяем их к новому родительскому узлу (устанавливая значение его счетчика равным сумме значений счетчиков его дочерних узлов), а затем помещаем родительский узел обратно в пул. Мы продолжаем этот процесс до тех пор, пока в пуле не останется только один узел. Если вспомнить описанное в главе 9, станет очевидным, какую структуру можно использовать для реализации этого аморфного 'пула': очередь по приоритету. Строго говоря, мы должны использовать сортирующее дерево с выбором наименьшего элемента (обычно очередь по приоритету реализуется так, чтобы возвращать наибольший элемент).

Листинг 11.10. Построение дерева Хаффмана

function CompareHuffmanNodes(aData1, aData2 : pointer): integer; far;

var

Node1 : PHuffmanNode absolute aData1;

Node2 : PHuffmanNode absolute aData2;

begin

{ПРИМЕЧАНИЕ: эта подпрограмма сравнения предназначена для реализации очереди по приоритету Хаффмана, которая является *сортирующим деревом с выбором наименьшего элемента*. Поэтому она должна возвращать элементы в порядке, противоположном ожидаемому}

if (Node1^.hnCount) > (Node2^.hnCount) then

Result := -1

else

if (Node1^.hnCount) = (Node2^.hnCount)

then Result := 0

else Result := 1;

end;

procedure THuffmanTree.htBuild;

var

i : integer;

PQ : TtdPriorityQueue;

Node1 : PHuffmanNode;

Node2 : PHuffmanNode;

RootNode : PHuffmanNode;

begin

{создать очередь по приоритету}

PQ := TtdPriorityQueue.Create(CompareHuffmanNodes, nil);

try

PQ.Name := 'Huffman tree minheap';

{добавить в очередь все ненулевые узлы}

for i := 0 to 255 do

if (FTree[i].hnCount <> 0) then

PQ.Enqueue(@FTree[i]);

{ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ: существует только один ненулевой узел, т.е. входной поток состоит только из одного символа, повторяющегося один или более раз. В этом случае значение корневого узла устанавливается равным значению индекса узла единственного символа}

if (PQ.Count = 1) then begin

RootNode := PQ.Dequeue;

FRoot := RootNode^.hnIndex;

end

{в противном случае имеет место обычный случай наличия множества различных символов}

else begin

{до тех пор, пока в очереди присутствует более одного элемента, необходимо выполнять удаление двух наименьших элементов, присоединять их к новому родительскому узлу и добавлять его в очередь}

FRoot := 255;

while (PQ.Count > 1) do

begin

Node1 := PQ.Dequeue;

Node2 := PQ.Dequeue;

inc(FRoot);

RootNode := @FTree[FRoot];

with RootNode^ do

begin

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату