12
Треш — вежливое обращение к эльфу знатного рода. Иногда его используют и другие расы во время разговора с высокородными эльфами.
13
Минка — минута.
14
Сдис — восточное королевство, родина некромантии.
15
Хилсс — название посоха некроманта. Этот артефакт получается в результате череды сложных магических ритуалов и является полумертвой-полуживой разумной вещью, магия которой пробуждается, только если владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник хиллса создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет им в данный момент. Количество позвонков на посохе обозначает принадлежность мага к тому или иному Кругу Мастерства, на которые разделена сдиская магическая школа. Наивысшим Кругом считается восьмой.
16
Уна — секунда.
17
Империя — огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.
18
Кукс — мертвец, поднятый с помощью магии.
19
Ходящая — женщина, обладающая светлой стороной Дара: магией, разрешенной в землях Империи. Сосредоточением сил и власти светлых магов в стране является Башня.
20
Проклятые — изгнанники, некогда бывшие Ходящими, обратившимися к темной стороне Дара и развязавшие войну Некромантов.
21
Врата Шести Башен — неприступная цитадель на единственном перевале через Самшитовые горы.
22
Сахаль-Нефул — столица Сдиса.
23
Нар — час.
24
Брагун-Зан (или Мертвый пепел) — каменистые мертвые пустоши на севере Империи, появившиеся в результате войны Некромантов. Центром Брагун-Зана считается Громкопоющая гора — уснувший вулкан.
25
Керуф — один из заброшенных городов Великой пустыни.
26