12

Треш — вежливое обращение к эльфу знатного рода. Иногда его используют и другие расы во время разговора с высокородными эльфами.

13

Минка — минута.

14

Сдис — восточное королевство, родина некромантии.

15

Хилсс — название посоха некроманта. Этот артефакт получается в результате череды сложных магических ритуалов и является полумертвой-полуживой разумной вещью, магия которой пробуждается, только если владелец «связывает» свою душу с посохом и отдает ему часть Дара и жизненных сил. Набалдашник хиллса создан в виде черепа, в точности копирующего череп того, кто управляет им в данный момент. Количество позвонков на посохе обозначает принадлежность мага к тому или иному Кругу Мастерства, на которые разделена сдиская магическая школа. Наивысшим Кругом считается восьмой.

16

Уна — секунда.

17

Империя — огромная страна, являющаяся крупнейшей и самой могущественной державой мира Хары.

18

Кукс — мертвец, поднятый с помощью магии.

19

Ходящая — женщина, обладающая светлой стороной Дара: магией, разрешенной в землях Империи. Сосредоточением сил и власти светлых магов в стране является Башня.

20

Проклятые — изгнанники, некогда бывшие Ходящими, обратившимися к темной стороне Дара и развязавшие войну Некромантов.

21

Врата Шести Башен — неприступная цитадель на единственном перевале через Самшитовые горы.

22

Сахаль-Нефул — столица Сдиса.

23

Нар — час.

24

Брагун-Зан (или Мертвый пепел) — каменистые мертвые пустоши на севере Империи, появившиеся в результате войны Некромантов. Центром Брагун-Зана считается Громкопоющая гора — уснувший вулкан.

25

Керуф — один из заброшенных городов Великой пустыни.

26

Вы читаете Темный охотник
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

4

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату