— Как… как серый архимаг, которому ужасно надоели разнообразные блуждания вокруг да около. Что ты предлагаешь?
— Вы сами ответили на мой вопрос. В этом мире есть светлые эльфы. Есть темные эльфы. А будут эльфы сумеречные.
Примечания
1
Фенотип — совокупность внешних и внутренних свойств организма, сложившихся в процессе его индивидуального развития.
2
Друидизм — здесь: учение и религия, суть которого заключается в почитании природы, являющейся источником силы. Друиды стремятся сохранять естественный порядок вещей и противятся любым изменениям, которые не возникли сами по себе. Магия друидов в основном предназначена для управления растениями, животными и в меньшей степени силами природы.
3
Дварф — в переводе с английского «гном». В некоторых источниках дварфы и гномы — это разные, пусть и родственные расы. В мире Фредлонд слова «дварф» и «гном» являются синонимами.
4
Суккуб — демоница, посещающая ночью молодых мужчин. Употребляется слово в мужском роде. Вероятно, это связано с тем, что согласно воззрению демонологов суккуб — это дьявол в женском обличье.
5
Огр — злобный великан-людоед. В отличие от схожего с ними тролля, обитает не в горах, а в лесах, преимущественно на болотах. Имеет внушительный рост и невероятную силу, но не одарен особым интеллектом. Взаимодействие огров ограничивается самыми необходимыми и жизненно важными аспектами и совершается с помощью жестов и выкриков. Полуогры — потомки огров и людей. Более слабые, но и более умные, владеющие членораздельной речью.
6
Муфтий (
7
Имп — он же бес. Мелкий демон, занимающий самые нижние позиции в демонической иерархии.
8
Геомант — волшебник, специализирующийся на магии земли.
9
Манор — феодальное поместье, основная хозяйственная единица и форма организации частной юрисдикции в государстве.
10
Сюрикен — метательное оружие в виде звездочек.
11
Феод — населенное крестьянами земельное владение, пожалованное господином своему вассалу.
12
Вархаммер (