души умерших. Одни, безгрешные, обретают вечную гармонию в Тихой долине. Другие, на которых лежат несмываемые грехи, уничтожаются богом смерти и исчезают навсегда. Третьи — их большинство — перерождаются и возвращаются в Вирл.
Дюйм — мера длины, 1 дюйм = 2,5 сантиметра.
Зириус — королевство, граничащее на юге с Даллирией.
Зул — бог неба, грома и молнии. Самый грозный и опасный из богов. Муж Гвиневры. Согласно легенде, в древние времена, еще до рождения человечества, когда небо и земля были единым целым, Зул и Гвиневра любили друг друга. Но потом небо и земля разделились, разлучив влюбленных. Теперь Зул дождем проливает на землю слезы тоски по любимой, а Гвиневра пытается дотянуться до него, вздымая вверх горы.
Иррида — богиня возмездия и правосудия.
Крион — серебряная монета Арвалийской империи. 1 крион = 10 риттонов.
Кроверы — раса разумных существ. Полулюди-полуптицы, обитают в горах. Считается, что поймать кровера невозможно.
Лавра — богиня любви, младшая сестра Лак’хи.
Лак’ха — богиня судьбы. Женщина, одна половина тела которой представляет собой молодую, прекрасную девушку (удача), а вторая — иссохшую старуху (неудача). Если богиня поворачивает к человеку свою прекрасную половину, ему сопутствует счастье, если же уродливую — горе. Отсюда выражения: светлая или темная полосы жизни.
Леон — золотая монета Арвалийской империи. 1 леон = 100 крионов.
Лига — мера длины, 1 лига = 3 мили.
Магия жизни — волшебство, которым владеют самые сильные эльфийские маги. Это способность говорить с высшими духами природы. Каждый участок земли охраняет дух. В эльфийском лесу духи сильнее, в человеческом — слабее. Духи воздействуют ментально: могут запутать, отключить инстинкты, заставить потерять ориентир, свести с ума. Великие эльфийские маги заключают контракт с духами эльфийского леса. Маг отдает духу часть своей жизни, дух взамен сопровождает мага.
Магия листвы — обращение к растениям, животным и духам леса. Ею владеют только эльфы.
Магия стихий — обращение к огню, земле, воде и воздуху. Ею владеют люди и кроверы.
Мидлон — материк, на котором расположена Арвалийская империя.
Миля — мера длины, 1 миля = 1600 метров.
Морт — слуга Десида. По поверью, Десиду служат шесть мортов — ангелов смерти. Когда-то они были родоначальниками рас, а теперь каждый из них переводит души умерших соплеменников во владения Десида. И только ольды (см. ниже) не подчиняются в смерти ни мортам, ни Десиду.
Некромантия — прямое общение с потусторонним миром. Чтобы овладеть ею, представитель любой расы заключает договор с богом смерти. Именно поэтому некромантов называют продавшимися. После договора с Десидом все каналы взаимодействия с другими видами магии обрезаются.
Нордия — государство, расположенное к северо-западу от Арвалийской империи. Страну населяют полудикие племена.
Ночная волчица — самая яркая звезда на небосклоне Вирла. Ее угасание знаменует наступление утра.
Ольды — малочисленный кочевой народ. Считаются дальними родственниками эльфов. Легенда гласит, что их женщины обладают даром беседовать с богиней судьбы, узнавая будущее и прошлое, а мужчины могут изменять судьбы смертных. Все ольды — альбиносы. Сами они называют себя детьми или слугами Лак’хи и верят в свою избранность. Ольды кочуют из города в город, зарабатывая своими умениями. Власти Арвалийской империи считают ольдов мошенниками, а простой народ их побаивается и уважает.
Продавшиеся — другое название некромантов.
Разумные расы — в Вирле шесть разумных рас: люди, орки, эльфы, гномы, гоблины и кроверы.
Ржавка — самый дешевый крепкий спиртной напиток, получаемый из ржи путем перегонки в кубе. Название имеет и второй смысл: напитку присущ коричневатый цвет, напоминающий ржавчину.
Риттон — медная монета Арвалийской империи.
Рогворк — орочий воин, идущий в бой одурманенным.
Саторис — маг, способный пользоваться любыми источниками и творить любой вид волшебства. В переводе с языка древних — чародей.
Сиверентус — бог моря, покровитель судоходства, моряков. Нелюбимый брат Зула. Легенда гласит, что шторм на море — это спор между братьями.
Создатель — божественное начало, сотворившее Вирл и все остальные миры. В каждом из миров Создатель оставлял частички своей сущности — богов.
Тиль — ночное светило.
Тир — главный бог орков.
Тихая долина — аналог рая.
Тривлер — бог-покровитель путешественников и торговли.
Т’хар — так орки называют свою родину, Холодные степи.
Шаманство — магия рисунков, танца и песнопения. Владеют гоблины и орки.
Ярд — мера длины, 1 ярд = 0,91 метра.
Ятуны — обитатели Голодного леса, который на языке орков называется Ятунхейм.