происходит не размытие изображения, а усреднение цветов соседних пикселов; это приводит к тому, что на размытом изображении можно увидеть прямоугольные (точнее, квадратные) границы размытия. Единственная ее настройка – ползунок и числовое поле Radius (Радиус), которые задают радиус размытия, то есть его силу (рис. 18.4, слева).

Команда Shape Blur (Размытие по форме) (рис. 18.4, справа) развивает идею неравномерного размытия, позволяя выбрать форму, которая будет использоваться для размытия изображения. В зависимости от выбранной формы результат размытия будет сильно отличаться и в некоторых случаях будет ближе не к уменьшению резкости, а к преломлению света – например, как если бы мы рассматривали изображение через рельефное стекло.

Рис. 18.4. Окна команд Box Blur (Прямоугольное размытие) и Shape Blur (Размытие по форме)

Некоторые команды подменю Filter > Blur (Фильтр > Размытие) также создают неравномерное размытие, однако опираются они на реальные ситуации, в которых можно получить подобные эффекты (в частности, на съемку фотоаппаратом).

Команда Motion Blur (Размытие в движении) позволяет имитировать съемку быстро движущегося объекта, или наоборот, движение самого фотоаппарата во время съемки; в обоих случаях снятый кадр будет размыт в направлении движения.

В окне команды Motion Blur (Размытие в движении) (рис. 18.5) мы можем указать силу размытия с помощью числового поля и ползунка Distance (Расстояние) и угол, под которым «движется» объект или фотоаппарат, в поле Angle (Угол) или с помощью находящегося рядом с ним кружка, который можно просто повернуть указателем мыши.

Рис. 18.5. Окно команды Motion Blur (Размытие в движении)

В зависимости от выбранного угла движения и расстояния, можно получить различные эффекты, которые обычно используются для имитации съемки в движении (рис. 18.6).

Рис. 18.6. Размытие изображения с помощью команды Motion Blur (Размытие в движении)

Аналогичных результатов можно добиться командой Radial Blur (Радиальное размытие), окно которой показано на рис. 18.7.

Рис. 18.7. Окно команды Radial Blur (Радиальное размытие) в двух режимах работы

Числовое поле и ползунок Amount (Величина) управляют силой размытия изображения. К сожалению, команда не обладает возможностью предпросмотра, поэтому о силе размытия остается судить по области Blur Center (Центр размытия), на которой схематически показывается будущее размытие. В этой области можно также переместить мышью центр размытия так, чтобы он соответствовал не «физическому» центру изображения, а, например, смысловому (центру объекта).

Команда Radial Blur (Радиальное размытие) может работать в одном из двух режимов – Spin (Вращение) или Zoom (Наезд), за которые отвечает переключатель Blur Method (Метод размытия) (см. рис. 18.7). Режим Spin (Вращение) можно использовать для имитации съемки вращающегося объекта (или съемки вращающимся фотоаппаратом, хотя такое вряд ли возможно); режим Zoom (Наезд) позволяет имитировать съемку объекта, который движется по оси объектива фотоаппарата, то есть удаляется или приближается. Результаты применения обоих режимов можно увидеть на рис. 18.8.

Рис. 18.8. Размытие изображения с помощью команды Radial Blur (Радиальное размытие) в режимах Spin (Вращение) (слева) и Zoom (Наезд) (справа)

Из-за отсутствия режима предпросмотра вероятно, что вам придется несколько раз использовать команду Radial Blur (Радиальное размытие) – чтобы посмотреть, правильно ли выполнены настройки и соответствуют ли они желаемому результату. Переключатель Quality (Качество) позволяет установить желаемое качество изображения (чем выше качество, тем большее время потребуется программе, чтобы применить эффект): Draft (Черновое), Good (Хорошее) и Best (Лучшее).

Команды размытия часто используются для маскировки шума в изображении – будь то зернистость пленки, шум матрицы цифрового фотоаппарата или просто пыль на стекле сканера и следы фактуры бумаги, на которой было исходное изображение. Основная проблема при размытии изображения с целью замаскировать шум – потеря четких границ и мелких деталей. Хотя эту проблему обычно можно решить вручную (например, использовать отмену размытия, применив инструмент History Brush (Кисть истории)), существуют и две специальные команды, которые размывают изображение – и в то же время стараются сохранить четкие границы в области контрастных цветовых переходов.

Команды Smart Blur (Умное размытие) и Surface Blur (Размытие поверхности) (рис. 18.9) размывают области с однородным цветом и одновременно сохраняют четкость на границе этих областей, то есть там, где присутствуют резкие цветовые переходы; однако одной и той же цели они стараются достичь различными способами и получают различные результаты. В зависимости от особенностей изображения, с которым вы работаете, одна из команд может давать более качественный результат – это можно определить, даже просто попробовав их обе по очереди.

Рис. 18.9. Окна команд Smart Blur (Умное размытие) и Surface Blur (Размытие поверхности)

Внимание!

Обе команды при работе могут и будут удалять или деформировать мелкие детали на изображении; это неизбежно следует из того факта, что программа Adobe Photoshop «не понимает», что изображено на рисунке, и не может отличить мелкие значимые детали от шума. В таких случаях необходимо использовать инструмент History Brush (Кисть истории) или другим способом вручную восстановить поврежденные области изображения.

Команда Smart Blur (Умное размытие) позволяет настроить силу размытия с помощью числового поля и ползунка Radius (Радиус), а также установить чувствительность к резким цветовым переходам с помощью ползунка и числового поля Threshold (Допуск). Чем выше значение допуска будет установлено в окне, тем более контрастными должны быть цветовые переходы для того, чтобы остаться неразмытыми; при малых же значениях допуска часть шума может превышать установленный порог и не будет размыта, а значит, останется в изображении.

Раскрывающийся список Quality (Качество) позволяет установить соотношение между качеством работы и ее скоростью; чем выше качество, тем дольше выполняется операция размытия. Вы можете установить три уровня качества: Low (Низкое), Medium (Среднее) и High (Высокое).

Наконец, раскрывающийся список Mode (Режим) позволяет выбирать между режимом Normal (Обычный) и применяющимися в технических целях режимами Edge Only (Только границы) и Overlay Edge (Наложение границ). В режиме Edge Only (Только границы) результат действия команды – черно-белое изображение, где на черном фоне белыми линиями обозначаются границы однотонных (соответственно текущим настройкам команды) областей; в режиме Overlay Edge (Наложение границ) белые контуры границ накладываются на обработанное изображение.

При больших значениях размытия команда Smart Blur (Умное размытие) тяготеет к постеризации изображения, то есть к созданию практически однотонных областей с резкими границами между ними (об эффекте постеризации мы говорили в главе 14). Команда Surface Blur (Размытие поверхности), работающая по другим алгоритмам, такого эффекта не дает и может быть использована как альтернатива «умному» размытию, когда требуется сильно размыть изображение. Она также обладает настройкой силы размытия, которая выполняется с помощью числового поля или ползунка Radius (Радиус), и чувствительности к цветовым переходам, которая задается с помощью ползунка и чис ло вого поля Threshold (Допуск).

Самая сложная команда в подменю Filter > Blur (Фильтр >

Вы читаете Adobe Photoshop CS3
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату