jump CLR_DM;        { Зациклить программу                           }

.endmod;             { Конец программы                               }

Имя данного файла можно изменить на любое другое, длиной от одного до восьми символов, разрешенных для имен файлов. Расширение «dsp» выбрано не случайно. При трансляции программы, компилятор будет искать файл программы именно с таким расширением. Если он не найдет такой файл, то выведет сообщение Preprocessor failed to open mem_clr.dsp.

Рассмотрим структуру и состав приведенного выше файла. Как видно из примера, в начале файла программы находится описание назначения программы, ее версии и пр. атрибуты, заключенные между символами /* и */ в качестве комментариев. Далее следуют три строки директив с комментариями, описывающими назначение этих директив и заключенными между фигурными скобками. Фигурные скобки также предназначены для вставки комментариев в программу. Файл def2181.h, включаемый в файл программы с помощью директивы #include, состоит из строк, присваивающих символьным именам регистров значение их адресов в области памяти данных процессора.

Использование символьных имен позволяет записывать в программе не конкретные цифровые значения адресов или данных, а их словесные описания, более понятные и легче запоминающиеся. Это делается для придания программе наглядности, предотвращения машинальных ошибок во время ее создания и облегчения ее понимания. Содержимое файла def2181.h приведено ниже.

.const IDMA=                0x3fe0;

.const BDMA_BIAD=           0x3fe1;

.const BDMA_BEAD=           0x3fe2;

.const BDMA_BDMA_Ctrl=      0x3fe3;

.const BDMA_BWCOUNT=        0x3fe4;

.const PFDATA=              0x3fe5;

.const PFTYPE=              0x3fе6;

.const SPORT1_Autobuf=      0x3fef;

.const SPORT1_RFSDIV=       0x3ff0;

.const SPORT1_SCLKDIV=      0x3ff1;

.const SPORT1_Control_Reg=  0x3ff2;

.const SPORT0_Autobuf=      0x3ff3;

.const SPORT0_RFSDIV=       0x3ff4;

.const SPORT0_SCLKDIV=      0x3ff5;

.const SPORT0_Control_Reg=  0x3ff6;

.const SPORT0_TX_Channels0= 0x3ff7;

.const SPORT0_TX_Channels1= 0x3ff8;

.const SPORT0_RX_Channels0= 0x3ff9;

.const SPORT0_RX_Channels1= 0x3ffa;

.const TSCALE=              0x3ffb;

.const TCOUNT=              0x3ffс;

.const TPERIOD=             0x3ffd;

.const DM_Wait_Reg=         0x3ffe;

.const System_Control_Reg=  0x3fff;

Описание этих символьных имен и их соответствие адресам памяти данных процессора приведено в табл. 6.1.

Таблица 6.1 Описание символьных имен регистров управления и состояния процессора ADSP-2181

Имя Описание Адрес
IDMA Регистр управления IDMA 0x3FE0
BDMA_BIAD Регистр внутреннего адреса BDMA 0x3FE1
BDMA_BEAD Регистр внешнего адреса BDMA 0x3FE2
BDMA_BDMA_Ctrl Регистр управления BDMA 0x3FE3
BDMA_BWCOUNT Регистр счетчика слов BDMA 0x3FE4
PFDATA Регистр данных программируемых флагов 0x3FE5
PFTYPE Регистр управления программируемыми флагами 0x3FE6
SPORT1_Autobuf Регистр управления автобуферизацией SPORT1 0x3FEF
SPORT1_RFSDIV Регистр делителя кадровых импульсов SPORT1 0x3FF0
SPORT1_SCLKDIV
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

1

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату