jump CLR_DM; { Зациклить программу }
.endmod; { Конец программы }
Имя данного файла можно изменить на любое другое, длиной от одного до восьми символов, разрешенных для имен файлов. Расширение «dsp» выбрано не случайно. При трансляции программы, компилятор будет искать файл программы именно с таким расширением. Если он не найдет такой файл, то выведет сообщение Preprocessor failed to open mem_clr.dsp.
Рассмотрим структуру и состав приведенного выше файла. Как видно из примера, в начале файла программы находится описание назначения программы, ее версии и пр. атрибуты, заключенные между символами /* и */ в качестве комментариев. Далее следуют три строки директив с комментариями, описывающими назначение этих директив и заключенными между фигурными скобками. Фигурные скобки также предназначены для вставки комментариев в программу. Файл def2181.h, включаемый в файл программы с помощью директивы #include, состоит из строк, присваивающих символьным именам регистров значение их адресов в области памяти данных процессора.
Использование символьных имен позволяет записывать в программе не конкретные цифровые значения адресов или данных, а их словесные описания, более понятные и легче запоминающиеся. Это делается для придания программе наглядности, предотвращения машинальных ошибок во время ее создания и облегчения ее понимания. Содержимое файла def2181.h приведено ниже.
.const IDMA= 0x3fe0;
.const BDMA_BIAD= 0x3fe1;
.const BDMA_BEAD= 0x3fe2;
.const BDMA_BDMA_Ctrl= 0x3fe3;
.const BDMA_BWCOUNT= 0x3fe4;
.const PFDATA= 0x3fe5;
.const PFTYPE= 0x3fе6;
.const SPORT1_Autobuf= 0x3fef;
.const SPORT1_RFSDIV= 0x3ff0;
.const SPORT1_SCLKDIV= 0x3ff1;
.const SPORT1_Control_Reg= 0x3ff2;
.const SPORT0_Autobuf= 0x3ff3;
.const SPORT0_RFSDIV= 0x3ff4;
.const SPORT0_SCLKDIV= 0x3ff5;
.const SPORT0_Control_Reg= 0x3ff6;
.const SPORT0_TX_Channels0= 0x3ff7;
.const SPORT0_TX_Channels1= 0x3ff8;
.const SPORT0_RX_Channels0= 0x3ff9;
.const SPORT0_RX_Channels1= 0x3ffa;
.const TSCALE= 0x3ffb;
.const TCOUNT= 0x3ffс;
.const TPERIOD= 0x3ffd;
.const DM_Wait_Reg= 0x3ffe;
.const System_Control_Reg= 0x3fff;
Описание этих символьных имен и их соответствие адресам памяти данных процессора приведено в табл. 6.1.
Таблица 6.1
Имя | Описание | Адрес |
---|---|---|
IDMA | Регистр управления IDMA | 0x3FE0 |
BDMA_BIAD | Регистр внутреннего адреса BDMA | 0x3FE1 |
BDMA_BEAD | Регистр внешнего адреса BDMA | 0x3FE2 |
BDMA_BDMA_Ctrl | Регистр управления BDMA | 0x3FE3 |
BDMA_BWCOUNT | Регистр счетчика слов BDMA | 0x3FE4 |
PFDATA | Регистр данных программируемых флагов | 0x3FE5 |
PFTYPE | Регистр управления программируемыми флагами | 0x3FE6 |
SPORT1_Autobuf | Регистр управления автобуферизацией SPORT1 | 0x3FEF |
SPORT1_RFSDIV | Регистр делителя кадровых импульсов SPORT1 | 0x3FF0 |
SPORT1_SCLKDIV |