.INIT ab: ^buf;
Здесь переменная ab инициализируется указателем стартового адреса буфера buf.
Допускается инициализировать только часть данных буфера, задавая смещение его базового адреса (индекса):
.INIT buf[2]: 3,5,7;
Так, инициализирующие величины будут размещены, начиная с элемента buf[2]. Здесь инициализируются второй, третий и четвертый элементы буфера buf величинами 3, 5 и 7 соответственно.
Третья форма директивы INIT указывает имя файла, который содержит инициализирующие величины. Ассемблер устанавливает указатель на этот файл, и данные присоединяются при запуске редактора связей. Следующий пример заставляет редактор связей инициализировать буфер sin содержимым файла sinus.dat:
.INIT sin: <sinus.dat>;
Если файл с данными находится в директории с программой, то необходимо указать в скобках только имя этого файла. Если файл находится в другом каталоге, необходимо указать путь к этому каталогу и имя файла. Например, если файл init.dat для буфера с именем buff размещен в директории C:ADSP2181PROG1, тогда директива INIT должна быть применена следующим образом:
.INIT buff: <C:ADSP2181PROG1init.dat>
Это позволит редактору связей найти файл. Данный способ широко используется для загрузки буферов данными, выработанными другими программами, такими, например, как нахождение коэффициентов фильтра.
После того как редактор связей считает и присоединит содержимое файла, изменение данных потребует лишь выполнить повторную компоновку программы.
Переменные данных и буферов могут быть инициализированы с помощью семиразрядного ASCII кода. Следующий пример инициализирует один четырехразмерный буфер input кодами ASCII для букв A, E, F, Z. ASCII коды размещаются в семи младших разрядах 16-разрядной памяти данных или 24-разрядной памяти программ. Символы необходимо заключать в апострофы.
.INIT input: 'AEFZ'; {Инициализировать буфер символами ASCII}
Специальный синтаксис директивы INIT24, позволяет сохранять 24-х разрядные данные в памяти программ. Это дает возможность получить доступ к младшим 8-и разрядам каждого 24-х разрядного слова памяти программ при инициализации буферов данных или переменных в исходной программе.
Например, эта директива позволяет вычислить 16-разрядный адрес для переменной var:
.INIT var: ^buff + 17;
А следующая директива вычисляет 24-разрядный адрес для этой же переменной:
.INIT24 var: ^buff + 17;
Директива GLOBAL обеспечивает доступ к переменным, буферам и портам из других модулей программы. Для доступа к одной из этих структур из других модулей необходимо объявить ее директивой GLOBAL. Директива GLOBAL имеет формат:
.GLOBAL внутренний_символ 1, внутренний_символ 2,...;
Пример:
.VAR/PM/RAM buff[10]; {Создать буфер buff размерностью
10 элементов}
.GLOBAL buff; {Объявить буфер видимым из других модулей}
После того как структура объявлена глобальной, другие модули могут обращаться к ней в программе. Предварительно эта структура в них должна быть объявлена как внешняя с помощью директивы EXTERNAL.
Директива ENTRY позволяет обращаться к программным меткам в других модулях. Это позволяет использовать метку для вызова подпрограммы или межмодульных переходов. Директива ENTRY имеет формат:
.ENTRY метка 1, метка 2, ...;
Пример:
.ENTRY met; {Делает метку met доступной из других модулей}
С тех пор как метка объявлена директивой ENTRY, другие модули могут обращаться к ней, идентифицируя ее как внешнюю с помощью директивы EXTERNAL.
Директива EXTERNAL позволяет программному модулю обращаться к глобальным структурам данных (переменным, буферам и портам) и программным меткам, объявленным в других модулях.
Структура должна быть определена до этого с помощью директивы GLOBAL или ENTRY в тех модулях, где она впервые объявлена. Другие модули должны использовать директиву EXTERNAL для открытия доступа к внешним структурам. Директива имеет формат:
.EXTERNAL структура 1, структура 2, ...;
Пример:
.EXTERNAL met; {Метка находится в другом модуле}
Директива INCLUDE используется для включения других исходных файлов в файл, предназначенный для ассемблирования. Ассемблер открывает, читает и ассемблирует указанный файл, когда он встречает строку оператора INCLUDE. Ассемблированный код объединяется в выходном файле с расширением obj. Когда ассемблер достигает конца включенного файла, он возвращается в первичный исходный файл и продолжает обработку. Директива INCLUDE имеет следующий формат:
.INCLUDE <имя_файла>;
Если файл, который должен быть включен директивой INCLUDE, находится в текущей директории вместе с программой, в угловых скобках требуется указать только имя файла. Если файл находится в другом каталоге, необходимо указать полный путь к этому каталогу и имя файла (или использовать переменную среды окружения ADII). Например, если файл, который должен быть включен, называется filter.dsp и расположен в директории C:ADSP2181PROG2, тогда директива INCLUDE должна быть задана следующим образом:
.INCLUDE <C:ADSP2181PROG2filter.dsp>;
Это позволит ассемблеру найти файл. Существует и другой способ указания пути к файлу. Так можно указать путь, используя переменную среды окружения ADII с помощью команды:
Set ADII=C:ADSP2181PROG2
Данная команда должна записываться в файле autoexec.bat операционной системы или в командном файле для трансляции программы. Установка ADII, равной пути к каталогу, позволит ассемблеру обнаружить файл. В этом случае можно задавать имя файла без указания полного пути. Файл, включенный директивой INCLUDE, может также содержать внутри себя директиву INCLUDE. Вложение файлов директивами INCLUDE ограничивается только размером свободной оперативной памяти.
Директива INCLUDE допускает использовать принцип модульного программирования. Например, во многих случаях она используется, чтобы развить библиотеку подпрограмм или макросов, которые применяются в различных программах. Вместо того чтобы каждый раз переписывать подпрограммы, можно присоединить макробиблиотеку в ассемблерный модуль, воспользовавшись директивой INCLUDE.
Пример:
.INCLUDE <библиотека_макросов>;
Директива MACRO создает в программе макрос (набор инструкций). Макрос используется для повторения часто используемых последовательностей инструкций в исходном тексте программы. Передачей аргументов макросу реализуется подобие подпрограммы, которая может быть использована в различных программах. Допускается делать вложение макросов. Макровложения ограничены только размером свободной оперативной памяти. Вложенные макросы должны быть объявлены в определенной