и среда, в которой выполняется приложение. Вы получите представление о беспроводных шлюзах Интернета, интерфейсах интернет-порталов, а также интерфейсах и службах беспроводных приложений — все, с чем вы, вероятно, столкнетесь как разработчик беспроводных приложений. Эта глава также знакомит разработчика приложений J2ME с базовыми понятиями об архитектуре и тем, как они действуют.

Аудитория

Эта книга предназначена для разработчиков на Java. Она подходит для профессиональных разработчиков программного обеспечения, а также для продвинутых студентов, аспирантов. Если быть более точным, создатели этой книга ожидают, что читатель хорошо знает язык программирования Java, но не приобрел опыта в программировании с отдельными API сверх основных API Java. Несмотря на возможное отсутствие опыта в какой-либо отдельной области программирования на Java, кроме хорошего знания языка, будет полезно, если читатели имеют, по крайней мере, представление о понятиях и профессиональных выражениях, которые окружают различные технологии Java, как, например, термины, которые связаны с виртуальными машинами, сборкой мусора, загрузкой классов, верификацией классов, интерфейсами родного кода, синхронной компиляцией, AWT, RMI, JDK, JRE и так далее.

Я также предполагаю, однако, что читатель имеет порядочный опыт в объектно-ориентированном программировании. По этой причине я не объясняю объектно-ориентированных понятий, когда они появляются в процессе описания J2ME API, классов, идиом программирования и тому подобного.

Конечно, чем больше у читателя опыта, тем лучше. Во всей книге появляются различные ссылки на AWT и Swing. Значительная часть MIDP-программирования включает манипулирование компонентами интерфейса пользователя. Читатель, знакомый с понятиями инструментария AWT или Swing, может быстро понять сущность организации и понятий модели программирования UI в MIDP. Несмотря на преимущества знания AWT и Swing, вам не нужно иметь опыта в разработке UI Java.

Соглашения, используемые в этой книге

В таблице 1.1 показаны соглашения об обозначениях, используемые в этой книге. В таблице 1.2 перечислены соглашения, используемые для всех исходных кодов, включенных в данную книгу.

Таблица 1.1. Соглашения об обозначениях

Описание данных Используемое обозначение

Исходные коды Java, машинно-генерируемый текст — Шрифт Courier

Первое использование нового термина — Курсив

Обычный текст — Шрифт Times New Roman

Таблица 1.2. Соглашения исходных кодов, используемые в этой книге

Тип данных — Пример

Имена методов Java, имена переменных: Первое слово с маленькой буквы, последующие слова с большой — Protected int variableName Public void lookAtThisMethodName ()

Имена классов Java: первая буква заглавная для всех слов — Public class AllWordsFirstCapital

Где скачать J2ME

Вы можете скачать J2ME Wireless Toolkit и полную API-документацию, следуя ссылкам на Java Developer Connection с адреса http://java.sun.com/. Там вы найдете полную API-документацию для CDC, профиля Foundation Profile и CLDC/MIDP, а также инструментарий для всех платформ, таких, «Платформа программирования J2ME для портативных устройств» как Solaris, Linux, Windows NT и Windows 2000.

Где найти примеры кoдoв из этой книги

Все примеры кодов, с которыми вы столкнетесь в этой книге, могут быть найдены на Web-сайте издательства «Prentice Hall» по адресу http://www.phptr.com/piroumian.

Глава 1. Знакомство с платформой Java 2 Micro Edition (J2ME)

Компания «Sun Microsystems» определяет три платформы Java, каждая из которых отвечает нуждам различных компьютерных сред:

— Java 2 Standard Edition (J2SE);

— Java 2 Enterprise Edition (J2EE);

— Java 2 Micro Edition (J2ME).

Исходной точкой разработки платформы J2ME послужила необходимость определения компьютерной платформы, которая бы могла послужить основой для электронных и встраиваемых устройств массового потребления. Эти устройства иногда называются портативными устройствами.

Создатели платформы J2ME разделяют портативные устройства на две отдельные категории:

— Персональные мобильные информационные устройства, которые способны к нестационарным сетевым коммуникациям — мобильные телефоны, двусторонние пейджеры, персональные информационные устройства («карманные компьютеры») и органайзеры.

— Информационные устройства с общим соединением, подсоединенные к фиксированному беспрерывному сетевому соединению — компьютерные приставки к телевизору, телевизоры с выходом в Интернет, телефоны с дисплеем и возможностью выхода в Интернет, коммуникаторы высокого класса, развлекательные и навигационные автомобильные системы.

Первая категория описывает устройства, которые имеют специальное назначение илг ограничены в функциях, они не являются универсальными вычислительными машин ми. Вторая категория описывает устройства, которые обычно имеют большие возможности для средств пользовательского интерфейса (UI). Конечно, устройства с более совершенными средствами пользовательского интерфейса обычно имеют большую пьютерную мощность. На практике компьютерная мощность является первостепенным атрибутом, отличающим эти две категории устройств. Тем не менее, это разграничение является немного неясным, поскольку технология дает возможность все большие и большие мощности размещать во все более и более мелких устройствах.

Как и компьютерная мощность, связь — наличие таких средств, как беспроводные сети, — также влияет на виды функциональных возможностей и служб, которые могут поддерживать портативные устройства. Задача — и первостепенная цель — для J2ME заключается в установлении платформы, которая может поддерживать разумный набор служб для широкого спектра устройств, имеющих широкий диапазон различных возможностей.

Создатели J2ME определяют в качестве ключевого механизма модульное построение, которое дает возможность поддерживать множество типов устройств. Разработчики J2ME используют для создания 12МЕ-модуля конфигурации и профили.

Вы читаете Платформа J2Me
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату