Важным атрибутом успешных приложений MIDP является легкая, интуитивная навигация между окнами. Анализ задач пользователя является темой отдельной книги и лежит за пределами темы данной книги. Самым важным, однако, является умение думать с точки зрения пользователя. Делайте все простым. Не путайте ваших пользователей, прыгая с места на место, так что пользователь не сможет следовать навигации. Слишком легко пользователю потеряться при просмотре на маленьком экране без контекстной привязки ко всему приложению. И никогда не создавайте ваши экраны, приспосабливая их к внутренней организации вашего приложения, его структуре данных, классам и так далее. Наоборот, позвольте дизайну вашего приложения следовать расположению, дизайну, навигации, последовательности экранов и так далее.
Взглянув более внимательно на пример, приведенный в предыдущем разделе, вы можете догадаться, что на самом деле вы не можете контролировать то, где появляется каждая из меток Command на экранных клавишах. Как-никак, я не указывал левую или правую экранную клавишу для размещения обеих Command. Приложение HelloWorld2 добавило клавиши «Alert Me!» и «Say Hi», в таком порядке. Первая появилась на правой экранной клавише, вторая — на левой.
В действительности реализация управляет размещением меток Command на ваших отображаемых объектах Displayable в соответствии с некоторой политикой, зависящей от реализации. Вы можете познакомиться с различными политиками, просмотрев различные эмуляторы в беспроводном инструментарии. Вы сможете увидеть, что эмулятор Motorola размещает клавиши не так, как эмуляторы стандартных черно-белого и цветного телефонов.
Следующая версия нашей программы HelloWorld, HelloWorldS, добавляет третью команду к главному экрану. Вместо того чтобы приводить вновь весь MID-лет целиком, я просто покажу части, которые отличаются от предыдущего примера.
В масштабах класса HelloWorld3 определяет три объекта Command:
/**
Третья версия приложения HelloWorld.
Эта версия встраивается поверх HelloWorld2 с помощью добавления нескольких команд к компоненту Displayable. Здесь демонстрируется, что ComraandListener должен определять, какая из команд была активирована на экране.
Вы также можете видеть, как реализация расставляет команды на экранных клавишах и как она создает меню и упорядочивает команды в меню в соответствии с типом команды.
*/
public class HelloWorld3 extends MIDlet,
{
Command showAlert= new Command('Alert Me!', Command.SCREEN, 1);;
Command sayHi = new Command('Say Hi', Command. SCREEN, I);-;
Command cancel = new Command('Cancel', Command.CANCEL, 1);
public HelloWorld3()
{
super ();
}
.
}
В методе
form.addComraand(showAlert);
form.addCommand(sayHi);
form.addCommand(cancel);
Создание и запуск этой новой версии в эмуляторе J2ME Wireless Toolkit Emulator отражен в главном экране, показанном на рисунке 4.7.
Во-первых, обратите внимание, посмотрев на рисунок 4.7, что вы видите метку «Меню» на правой экранной клавише при запуске этого последнего MID-лета с помощью эмулятора стандартного черно-белого телефона. В программном коде определенно нигде нет определения меню.

Устройства имеют только две экранные клавиши, но мы вставили три команды в наш главный экран. Реализация обнаружила это и создала меню, которое содержит вторую, третью и другие команды. На рисунке 4.8 показан дисплей после того, как вы выбрали клавишу «Меню».
Запустите эту последнюю немодифицированную версию с помощью эмулятора Motorola iS5s, и вы увидите, что ключ «Меню» появится на левой экранной клавише, что отражено на рисунке 4.9. В действительности рисунки 4.8 и 4.9 демонстрируют, что конкретное поведение и политика размещения меню зависят от реализации.


Вы, должно быть, удивлены, почему команда «Cancel» (Отмена) была помещена на экранную клавишу, даже несмотря на то, что бна была добавлена на экран последней. Интуитивно вы можете предположить, что она должна добавляться последней в меню. Вы бы предположили, конечно, что клавиша «Alert Me!», которая была добавлена первой, должна быть на экранной клавише.
Объяснение этого очевидного отклонения заключается в том, что команды организуются в соответствии с их типом. Вспомните из предыдущего раздела этой главы, что одной из трех частей