#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
class Base {
public:
virtual ~Base() {} // Делаем класс полиморфным
};
class Derived : public Base {
public:
virtual ~Derived() {}
};
int main() {
Derived d;
// Запрашиваем тип отношений
if (dynamic_cast<Base*>(&d)) {
cout << 'Derived является классом, производным от Base' << endl;
} else {
cout << 'Derived HE является классом, производным от Base' << endl;
}
}
Для запроса отношений между двумя типами используйте оператор dynamic_cast
. dynamic_cast
принимает указатель или ссылку на некий тип и пытается преобразовать его к указателю или ссылке на производный класс, т.е. выполняя преобразование типа вниз по иерархии классов. Если есть Base*
, который указывает на объект Derived
, то dynamic_cast<Base*>(&d)
возвращает указатель типа Derived
только в том случае, если d
— это объект типа, производного от Base
. Если преобразование невозможно (из-за того, что Derived
не является подклассом — явным или косвенным — класса Base
), то преобразование завершается неудачей и, если в dynamic_cast
был передан указатель на производный класс, возвращается NULL
. Если в него была передана ссылка, то выбрасывается стандартное исключение bad_cast
. Также базовый класс должен наследоваться как public
и это наследование не должно быть двусмысленным. Результат говорит о том, является ли один класс наследником другого класса. Вот что я сделал в примере 8.7.
if (dynamic_cast<Base*>(&d)) {
Здесь возвращается нe-NULL
-указатель, так как d
— это объект класса, производного от Base
. Эту возможность можно использовать для определения отношения любых двух классов. Единственным требованием является то, что аргумент объекта должен быть
Если этот синтаксис кажется вам слишком запутанным, используйте макрос, скрывающий некоторые подробности.
#define IS_DERIVED_FROM(BaseClass, x) (dynamic_cast<baseClass*>(&(x)))
//...
if (IS_DERIVED_FROM(Base, l)){//...
Но помните, что такая информация о типах не бесплатна, так как dynamic_cast
должен во время выполнения пройти по иерархии классов и определить, является ли один класс наследником другого, так что не злоупотребляйте этим способом. Кроме того, компиляторы не включают эту информацию по умолчанию, так как RTTI приводит к накладным расходам, и не все используют эту функцию, так что вам может потребоваться включить ее с помощью опции компилятора.
Рецепт 8.6.
8.8. Присвоение каждому экземпляру класса уникального идентификатора
Требуется, чтобы каждый объект класса имел уникальный идентификатор.
Для отслеживания следующего доступного для использования идентификатора используйте статическую переменную-член. В конструкторе присвойте текущему объекту очередное доступное значение, а затем инкрементируйте статическую переменную. Чтобы понять, как это работает, посмотрите на пример 8.8.
#include <iostream>
class UniqueID {
protected:
static int nextID;
public:
int id;
UniqueID();
UniqueID(const UniqueID& orig);
UniqueID& operator=(const UniqueID& orig);
};
int UniqueID::nextID = 0;
UniqueID::UniqueID() {
id = ++nextID;
}
UniqueID::UniqueID(const UniqueID& orig) {
id = orig.id;
}
UniqueID& UniqueID::operator=(const UniqueID& orig) {
id = orig.id;
return(*this);
}