(пример 11.4).
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
struct Chessplayer {
ChessPlayer(const char* name, int rating)
: name_(name), rating_(rating) { }
const char* name_;
int rating_;
};
struct IsWeakerPlayer {
bool operator()(const ChessPlayer& x, const ChessPlayer& y) {
return x.rating_ < y.rating_;
};
int main() {
ChessPlayer kasparov('Garry Kasparov', 2805);
ChessPlayer anand('Viswanathan Anand', 2788);
ChessPlayer topalov('Veselin Topalov', 2788);
vector<ChessPlayer> v;
v.push_back(kasparov);
v.push_back(anand);
v.push_hack(topalov);
cout << 'the best player is ';
cout << max_element(v.begin(), v.end(), IsWeakerPlayer())->name_;
cout << endl;
}
Программа примера 11.4 выдает следующий результат.
the best player is Garry Kasparov (лучший игрок - Гарри Каспаров)
Многие STL-алгоритмы в качестве параметров используют определенные пользователем объекты- функции и указатели на функции. И те и другие называютсяoperator()
. Какой из двух типов функторов лучше использовать? В большинстве случаев объект-функция более эффективен, потому что большинство компиляторов могут легко его реализовать в виде встроенной функции.
Другая причина применения объекта-функции заключается в том, что он может иметь состояние. Вы можете передавать значения его конструктору, который их сохраняет в соответствующих полях для последующего использования. По выразительным возможностям эти объекты-функции становятся сопоставимы с концепцией замыканий, которая используется в других языках программирования.
Наконец, объекты-функции могут определяться внутри другой функции или класса. Указатели на функции приходится объявлять в области видимости пространства имен.
В примере 11.4 я показал, как в функции max_element
можно использовать пользовательский предикат. Этот предикат является объектом-функцией IsWeakerPlayer
.
Альтернативой пользовательскому предикату, показанному в примере 11.4, является перегрузка оператора operator<
для структуры ChessPlayer
. Это хорошо работает в определенных случаях, но предполагает, что самой важной является сортировка игроков по рейтингу. Может оказаться, что более распространенной является сортировка по именам. Поскольку в данном случае выбор метода сортировки может быть произвольным, я предпочитаю не определять оператор operator<
.
11.3. Вычисление суммы и среднего значения элементов контейнера
Требуется вычислить сумму и среднее значение чисел, содержащихся в контейнере.
Для расчета суммы можно использовать функцию accumulate
из заголовочного файла <numeric>
и затем разделить ее на количество элементов, получая среднее значение. Пример 11.5 демонстрирует, как это можно сделать, используя вектор.
#include <numeric>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main() {
vector<int> v;
v.push_back(1);
v.push_back(2);
v.push_back(3);
v.push_back(4);
int sum = accumulate(v.begin(), v.end(), 0);
double mean = double(sum) / v.size();
cout << 'sum = ' << sum << endl;
cout << 'count = ' << v.size() << endl;
cout << 'mean = ' << mean << endl;
}
Программа примера 11.5 выдает следующий результат.
sum = 10
count = 4
mean = 2.5
Как правило, функция accumulate
обеспечивает самый эффективный и самый простой способ вычисления суммы всех элементов, содержащихся в контейнере.
Несмотря на то что данный рецепт имеет относительно простое решение, не так уж просто написать