В Windows вход компоновщика состоит из объектных файлов, статических библиотек и библиотек импорта. В Unix он состоит из объектных файлов, статических и динамических библиотек.
Как в Windows, так и в Unix библиотеки могут передаваться компоновщику двумя способами:
• с помощью указания пути в командной строке;
• с помощью указания только имени библиотеки и места поиска библиотек.
Таблица 1.13 иллюстрирует оба метода.
Места поиска библиотек обычно могут быть указаны в командной строке. Большинство компоновщиков для этой цели используют опцию
Comeau в Windows не имеет опции для указания путей поиска библиотек.
Кроме явно указанных директорий компоновщики обычно используют список собственных директорий, который часто может быть настроен с помощью переменных среды. В Windows список директорий обычно включает
Способ, которым имя библиотеки передается компоновщику, для Unix и Windows различается. В Windows указывается полный путь библиотеки, включая расширение файла. В Unix — и в Windows при использовании инструментария GCC — библиотеки указываются с помощью опции
Metrowerks поддерживает как Windows, так и Unix-стили указания имен библиотек.
Наконец, будьте осторожны, так как компоновщики Unix могут быть очень чувствительны к порядку, в котором в командной строке указаны объектные файлы и статические библиотеки: если статическая библиотека или объектный файл ссылаются на символ, определенный во второй статической библиотеке или объектном файле, первый файл должен быть указан в командной строке до второго. Чтобы разрешить круговые зависимости, иногда требуется указать библиотеку или объектный файл несколько раз. Еще одним решением является передача последовательности из объектных файлов и статических библиотек компоновщику обрамленными в
Если ваше приложение использует динамический вариант библиотеки времени исполнения инструментария, то эта библиотека должна быть доступна приложению при его запуске и должна находиться в таком месте, где динамический загрузчик операционной системы сможет автоматически найти ее. Обычно это означает, что динамическая библиотека времени исполнения должна находиться либо в той же директории, что и ваше приложение, либо в одной из директорий, указанных системе. Это больше относится к разработке для Windows, чем для Unix, так как в Unix соответствующие библиотеки обычно уже установлены по правильным путям. Имена динамических библиотек времени исполнения, поставляемых с различным инструментарием, приведены в рецепте 1.23.
Рецепты 1.10, 1.13, 1.18 и 1.23.
1.6. Установка Boost.Build
Вы хотите получить и установить Boost.Build.
Обратитесь к документации Boost.Build по адресу
1. Перейдите на домашнюю страницу Boost —
2. Скачайте и распакуйте либо самый последний релиз пакета
3. Скачайте и распакуйте последнюю версию пакета
4. Скопируйте PATH
.
5. Установите переменную среды BOOST_BUILD_PATH
в значение корневой директории BoostBuild. Если вы на шаге 1 скачали пакет
6. Настройте BoostBuild на ваш инструментарий и библиотеки, отредактировав файл
Наиболее сложной частью использования Boost.Build является его скачивание и установка. Со временем Boost может предоставить графическую программу установки, но в настоящий момент вы должны следовать приведенным выше шагам.
Целью пятого шага является помощь инструменту сборки —
boost-build boost-build-root ;
и поместите его в корневую директорию вашего проекта или любую из его родительских директорий. Если вы хотите распространять BoostBuild вместе с вашим исходным кодом, то второй метод может оказаться предпочтительнее, так как он делает процесс установки более простым для конечных