константы.

// То же самое, что и ar & make_nvp('name_', name_);

ar & BOOST_SERIALIZATION_NVP(name_);

В этих примерах я использую make_nvp вместо BOOST_SERIALIZATION_NVP для лучшего контроля имен тегов, чтобы содержимое архива XML легче читалось.

В документации Boost.Serialization рекомендуется объявлять метод serialize() как закрытый (private) для уменьшения ошибок пользователя, когда добавляется поддержка сериализации в классы, производные от других сериализуемых классов. Для того чтобы библиотека Boost.Serialization могла вызвать метод serialize() вашего класса, вам необходимо объявить дружественным класс boost::serialization::access.

Наконец второй параметр метода serialize() в примерах 14.25 и 14.26 относится к той части Boost.Serialization, которая поддерживает управление версиями классов (class versioning) . Когда объект определенного класса первый раз сохраняется в архиве, вместе с ним сохраняется также его версия; когда выполняется десериализация экземпляра класса. Boost.Serialization передает сохраненную версию методу serialize в качестве второго аргумента. Эта информация может использоваться для специализации десериализации; например, serialize мог бы загружать переменную-член только в том случае, если записанная в архив версия класса, по крайней мере, не меньше версии класса, первым объявившим эту переменную. По умолчанию класс имеет версию 0. Для задания версии класса вызовите макрос BOOST_CLASS_VERSION, который определен в заголовочном файле boost/serialization/version.hpp, передавая в качестве аргументов имя и версию класса.

Глава 15

Разные функции

15.0. Введение

В этой главе рассматриваются некоторые аспекты C++, которые плохо вписываются в тематику любой другой главы: указатели функций и членов, константные переменные и функции- члены, независимые операторы (т.е. не члены класса) и несколько других тем.

15.1. Применение указателей функций для их обратного вызова

Проблема

Планируется использование некоторой функции func1, которая на этапе выполнения должна вызывать другую функцию func2. Однако по той или иной причине нельзя внутри функции func1 жестко закодировать имя функции func2. Возможно, имя функции func2 неизвестно на этапе компиляции, или func1 относится к программному интерфейсу независимого разработчика, и она не может быть изменена и перекомпилирована В любом случае вам придется воспользоваться функцией обратного вызова (callback function).

Решение

При использовании указанных выше функций объявите func1 с указателем на функцию в качестве своего аргумента и передайте ей адрес func2 на этапе выполнения. Используйте typedef, чтобы программа легче читалась и отлаживалась. Пример 15.1 показывает, как можно реализовать функцию обратного вызова, используя указатель на функцию.

Пример 15.1. Функция обратного вызова

#include <iostream>

// Пример функции обратного вызова

bool updateProgress(int pct) {

 std::cout << pct << '% complete... ';

 return(true);

}

// Этот typedef делает программный код более понятным

typedef bool (*FuncPtrBoolInt)(int);

// Функция, которая выполняется достаточно длительное время

void longOperation(FuncPtrBoolInt f) {

 for (long l=0; l < 100000000; l++)

 if (l % 10000000 == 0)

 f(l/1000000);

}

int main() {

 longOperation(updateProgress); // нормально

}

Обсуждение

В ситуации, которая показана в примере 15.1, применение указателя на функцию является хорошим решением, если UpdateProgress и longOperation ничего не должны знать друг о друге. Например, функцию, которая обновляет индикатор состояния процесса в диалоговом окне пользовательского интерфейса (user interface — UI), в окне консольного режима или где-то еще, не заботит контекст, в котором она вызывается. Аналогично функция longOperation может быть частью некоторого программного интерфейса загрузки данных, которого не заботит место вызова: из графического UI, из окна консольного режима или из фонового процесса.

Сначала потребуется определить сигнатуру функции, которую вы планируете вызывать, и создать для нее typedef. Оператор typedef — ваш помощник в тех случаях, когда приходится иметь дело с указателями функций, потому что они имеют не очень привлекательный синтаксис. Рассмотрим, как обычно объявляется такой указатель на примере переменной f, которая содержит адрес функции, принимающей единственный аргумент целого типа и возвращающей значения типа boolean. Это может выглядеть следующим образом

bool (*f)(int); // f - имя переменной

Вы можете справедливо возразить, что здесь нет ничего особенного и я просто излишне драматизирую ситуацию. Но что вы скажете, если требуется определить вектор vector таких указателей?

vector<bool (*)(int)> vf;

Или их массив?

bool (*af[10])(int);

Форма представления указателей на функции отличается от обычных переменных С++, которые обычно задаются в виде (квалифицированного) имени типа, за которым идет имя переменной. Поэтому они

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату