Target→Target Settings и нажмите на Choose…. Затем перейдите к Linker→PPC Mac OS X Linker. В раскрывающемся списке Export Symbols (Экспорт символов) выберите Use #pragma и проверьте, что поле Main Entry Point (Главная точка входа) пусто.

Наконец выберите вкладку Files окна проекта и удалите существующие исходные файлы и файлы библиотек, перетащив их в Trash (корзину). Чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.2, используйте Add Files… (Добавить файлы…) из меню Project. Затем используйте Add Files…, чтобы добавить файл dylib1.о из директории /usr/lib и файлы MSL_All_Mach-O_D.dylib и MSL_Shared_AppAndDylib_Runtime_D.lib из директории Metrowerks CodeWarrior/MacOS X Support/Libraries/Runtime/Runtime PPC/Runtime_MacOSX/Libs. Если бы вы вместо отладочной цели настраивали окончательную, то вместо этих библиотек должны были бы добавить библиотеки MSL_All_Mach-O.dylib и MSL_Shared_AppAndDylib_Runtime.lib. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Project пункт Make. Проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libgeorgeringo.dylib.

C++Builder

В меню File выберите New→Other и затем выберите DLL Wizard. В диалоге DLL Wizard выберите C++ и Multi Threaded. Теперь у вас должен быть проект, содержащий один исходный файл Unit1.cpp. Удалите Unit1.cpp из проекта, сделав для этого щелчок правой кнопкой мыши и выбрав Remove From Project (Удалить из проекта). В меню File выберите Save Project As, выберите директорию для сохранения настроечных файлов проекта и в качестве имени проекта введите libgeorgeringo.bpr.

Затем, чтобы отобразить диалог Project Options (Параметры проекта), в меню Project выберите Options…. Затем перейдите в Directories and Conditionals (Директории и условия) и используйте элемент управления рядом с надписью Final output (Окончательный вывод), чтобы указать, что выходные файлы проекта должны создаваться в директории binaries. По умолчанию они создаются в той же директории, где находится libjohnpaul.bpr. Если хотите, то также можно использовать элемент управления рядом с Intermediate output (Промежуточный вывод) и указать место создания объектных файлов. По умолчанию они создаются в той же директории, где находятся исходные файлы.

Далее определите макрос GEORGERINGO_DLL, как описано в рецепте 1.19.

Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.2, используйте Add to Project (Добавить в проект) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Project пункт Make libgeorgeringo. Проверьте, что в директории libgeorgeringo.lib были созданы два файла с именами libgeorgeringo.dll и libgeorgeringo.lib.

Dev-C++

В меню File выберите New→Project. В диалоге New project (Новый проект) выберите DLL и C++ Project, а в качестве имени проекта введите libgeorgeringo. После нажатия на OK укажите место для сохранения настроечных файлов проекта.

Затем, чтобы отобразить диалог Project Options, в меню Project выберите Project Option. Затем перейдите к Build Options и проверьте, что в качестве имени выходного файла проекта указано libjohnpaul.dll. В поле Executable output directory (Директория для записи исполняемого файла) введите путь к директории binaries. Если хотите, то в поле Object file output directory (Директория для записи объектных файлов) можно указать директорию для создания объектных файлов.

Теперь определите макрос GEORGERINGO_DLL, как описано в рецепте 1.19.

Наконец удалите из проекта все существующие исходные файлы, сделав щелчок правой кнопкой мыши и выбрав Remove file. Для сохранения настроечного файла проекта libgeorgeringo.dev используйте Save Project as из меню File. Затем, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.2, используйте Add to project (Добавить в проект) из меню Project. Соберите проект, в меню Execute выбрав Compile, и проверьте, что в директории binaries был создан файл с именем libjohnpaul.a.

Смотри также

Рецепты 1.4, 1.9, 1.17, 1.19 и 1.23.

1.13. Сборка сложного приложения с помощью IDE

Проблема

Вы хотите использовать IDE для сборки исполняемого файла, зависящего от нескольких статических и динамических библиотек.

Решение

Основная процедура выглядит следующим образом.

1. При сборке из исходного кода библиотек, от которых зависит исполняемый файл, при том, что они не имеют своих собственных проектов IDE или make-файлов, создайте для них проекты, как описано в рецептах 1.11 и 1.12.

2. Создайте новый проект и укажите, что требуется собрать исполняемый файл, а не библиотеку.

3. Выберите конфигурацию сборки (т.е. отладочную или окончательную версию и поддержку или отсутствие поддержки многопоточности).

4. Укажите имя исполняемого файла и директорию, в которой он должен быть создан.

5. Добавьте в проект исходные файлы.

6. Скажите компилятору, где искать заголовочные файлы библиотек.

7. Скажите компоновщику, какие библиотеки требуется использовать и где их искать.

8. Если IDE поддерживает группы проектов, добавьте все проекты, указанные выше, в единую группу и укажите зависимости между ними.

9. Если IDE поддерживает группы проектов, соберите группу, созданную на шаге 8. В противном случае соберите проекты по отдельности, обращая внимание на последовательность их сборки с целью соблюдения зависимостей.

Как и в рецептах 1.11 и 1.12, шаги в этой процедуре будут различаться в зависимости от IDE. Третий шаг подробно описывается в рецептах 1.21, 1.22 и 1.23. А сейчас вы, насколько это возможно, должны использовать параметры по умолчанию.

Например, вот как надо собирать исполняемый файл из исходных файлов из примера 1.3 с помощью Visual C++ IDE.

В меню File выберите New→Project, в левой панели выберите Visual С++[4], выберите Win32 Console Application и в качестве имени проекта введите hellobeatles. В мастере Win32 Application Wizard перейдите к Application Settings, выберите Console Application (Консольное приложение) и Empty Project (Пустой проект) и нажмите на Finish. Теперь у вас должен иметься пустой проект hellobeatles.vcproj с двумя конфигурациями сборки — Debug и Release, и первая будет активной. Также у вас должно быть решение hellobeatles.sln, содержащее один проект hellobeatles.vcproj.

Затем, сделав щелчок правой кнопкой мыши на Solution Explorer и выбрав Properties, отобразите страницы свойств проекта. Перейдите в раздел Configuration Properties (Свойства конфигурации) →Linker (Компоновщик)→General (Общие) и в поле с именем Output File (Выходной файл) введите имя и путь выходного файла проекта. Директория этого пути должна указывать на директорию binaries, созданную в начале этой главы, а имя файла должно быть hellobeatles.exe.

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату