Target→Target Settings и нажмите на Choose…. Затем перейдите к Linker→PPC Mac OS X Linker. В раскрывающемся списке Export Symbols (Экспорт символов) выберите Use #pragma и проверьте, что поле Main Entry Point (Главная точка входа) пусто.
Наконец выберите вкладку Files окна проекта и удалите существующие исходные файлы и файлы библиотек, перетащив их в Trash (корзину). Чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.2, используйте Add Files… (Добавить файлы…) из меню Project. Затем используйте Add Files…, чтобы добавить файл
В меню File выберите New→Other и затем выберите DLL Wizard. В диалоге DLL Wizard выберите C++ и Multi Threaded. Теперь у вас должен быть проект, содержащий один исходный файл
Затем, чтобы отобразить диалог Project Options (Параметры проекта), в меню Project выберите Options…. Затем перейдите в Directories and Conditionals (Директории и условия) и используйте элемент управления рядом с надписью Final output (Окончательный вывод), чтобы указать, что выходные файлы проекта должны создаваться в директории
Далее определите макрос GEORGERINGO_DLL
, как описано в рецепте 1.19.
Наконец, чтобы добавить в проект исходные файлы из примера 1.2, используйте Add to Project (Добавить в проект) из меню Project. Теперь можно собрать проект, выбрав в меню Project пункт Make libgeorgeringo. Проверьте, что в директории
В меню File выберите New→Project. В диалоге New project (Новый проект) выберите DLL и C++ Project, а в качестве имени проекта введите
Затем, чтобы отобразить диалог Project Options, в меню Project выберите Project Option. Затем перейдите к Build Options и проверьте, что в качестве имени выходного файла проекта указано
Теперь определите макрос GEORGERINGO_DLL
, как описано в рецепте 1.19.
Наконец удалите из проекта все существующие исходные файлы, сделав щелчок правой кнопкой мыши и выбрав Remove file. Для сохранения настроечного файла проекта
Рецепты 1.4, 1.9, 1.17, 1.19 и 1.23.
1.13. Сборка сложного приложения с помощью IDE
Вы хотите использовать IDE для сборки исполняемого файла, зависящего от нескольких статических и динамических библиотек.
Основная процедура выглядит следующим образом.
1. При сборке из исходного кода библиотек, от которых зависит исполняемый файл, при том, что они не имеют своих собственных проектов IDE или make-файлов, создайте для них проекты, как описано в рецептах 1.11 и 1.12.
2. Создайте новый проект и укажите, что требуется собрать исполняемый файл, а не библиотеку.
3. Выберите конфигурацию сборки (т.е. отладочную или окончательную версию и поддержку или отсутствие поддержки многопоточности).
4. Укажите имя исполняемого файла и директорию, в которой он должен быть создан.
5. Добавьте в проект исходные файлы.
6. Скажите компилятору, где искать заголовочные файлы библиотек.
7. Скажите компоновщику, какие библиотеки требуется использовать и где их искать.
8. Если IDE поддерживает группы проектов, добавьте все проекты, указанные выше, в единую группу и укажите зависимости между ними.
9. Если IDE поддерживает группы проектов, соберите группу, созданную на шаге 8. В противном случае соберите проекты по отдельности, обращая внимание на последовательность их сборки с целью соблюдения зависимостей.
Как и в рецептах 1.11 и 1.12, шаги в этой процедуре будут различаться в зависимости от IDE. Третий шаг подробно описывается в рецептах 1.21, 1.22 и 1.23. А сейчас вы, насколько это возможно, должны использовать параметры по умолчанию.
Например, вот как надо собирать исполняемый файл из исходных файлов из примера 1.3 с помощью Visual C++ IDE.
В меню File выберите New→Project, в левой панели выберите Visual С++[4], выберите Win32 Console Application и в качестве имени проекта введите
Затем, сделав щелчок правой кнопкой мыши на Solution Explorer и выбрав Properties, отобразите страницы свойств проекта. Перейдите в раздел Configuration Properties (Свойства конфигурации) →Linker (Компоновщик)→General (Общие) и в поле с именем Output File (Выходной файл) введите имя и путь выходного файла проекта. Директория этого пути должна указывать на директорию