# make-файлов из директорий johnpaul и georgeringo

.PHONY: hellobeatles

hellobeatles: johnpaul georgeringo

Чтобы собрать hellobeatles, перейдите в директорию, содержащую главный make-файл, и введите make. Чтобы скопировать файлы libjohnpaul.a, libgeorgeringo.so и hellobeatles в директорию binaries, введите make TARGET=install. Чтобы очистить проект, введите make TARGET=clean.

Обсуждение

Подход к управлению сложными проектами, продемонстрированный в этом рецепте, известен как рекурсивный make (recursive make). Он позволяет организовать проект в виде набора модулей, каждый со своим собственным make-файлом, и указать зависимости между этими модулями. Он не ограничен одним главным make-файлом с набором дочерних make-файлов: эта методика может применяться для обработки многоуровневых древовидных структур. В то время, пока рекурсивный make был стандартной методикой управления большими проектами с помощью make, появились другие методы, которые теперь рассматриваются как более качественные. За подробностями снова обратитесь к Managing Projects with GNU make, Third Edition Роберта Мекленбурга (O'Reilly).

Пример 1.23 — это прямое применение методик, продемонстрированных в рецептах 1.15, 1,16 и 1.17. В нем есть один очень интересный момент. Как показано в рецепте 1.15, при компиляции hellobeatles.cpp из командной строки необходимо использовать опцию -I.., говорящую компилятору, где искать заголовочные файлы johnpaul.hpp и georgeringo.hpp. Одним из возможных решений является написание явного правила сборки hellobeatles.o с помощью командного сценария, содержащего опцию -I.. подобно этому.

hellobeatles.o: hellobeatles.cpp

g++ -с -I.. -о hellobeatles.o hellobeatles.cpp

Вместо этого я использовал точку настройки CPPFLAGS, описанную в рецепте 1.15, и указал, что всегда, когда происходит компиляция объектного файла из файла .cpp, в командную строку должна быть добавлена опция -I..:

CPPFLAGS += -I..

Вместо оператора присвоения = я использовал +=, так что новое значение будет добавляться к тому значению CPPFLAGS, которое могло быть указано в командной строке или в переменной среды.

Теперь давайте посмотрим на то, как работает пример 1.24. Наиболее важным правилом является то, которое заставляет make вызываться для каждой из директорий johnpaul, georgeringo и hellobeatles.

johnpaul georgeringo hellobeatles:

$(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)

Чтобы понять это правило, вы должны знать три вещи. Во-первых, переменная MAKE раскрывается как имя запущенного в данный момент экземпляра make. Обычно это будет make, но на некоторых системах это может быть gmake. Во-вторых, опция командной строки --directory=<path> заставляет make вызваться с <path> в качестве текущей директории. В-третьих, правило с несколькими целями эквивалентно набору правил, каждое из которых имеет по одной цели и которые содержат одинаковые командные сценарии. Так что приведенное выше правило эквивалентно следующим.

johnpaul:

    $(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)

georgeringo:

    $(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)

hellobeatles:

    $(MAKE) --directory=$@ $(TARGET)

В свою очередь это эквивалентно:

johnpaul:

    $(MAKE) --directory=johnpaul $(TARGET)

georgeringo:

    $(MAKE) --directory=georgeringo $(TARGET)

hellobeatles:

    $(MAKE) -directory=hellobeatles $(TARGET)

Следовательно, эффект от этого правила состоит в вызове make-файлов в каждой из директорий johnpaul, georgeringo и hellobeatles, а в командной строке передаётся значение переменной TARGET. В результате для сборки цели xxx в каждом из подчиненных make-файлов требуется выполнить главный make-файл с опцией TARGET=xxx.

Последнее правило make-файла гарантирует, что подчиненные make-файлы вызываются в правильном порядке; оно просто объявляет цель hellobeatles, зависящую от целей johnpaul и georgeringo.

hellobeatles: johnpaul georgeringo

В более сложном приложении может иметься большое количество зависимостей между исполняемым файлом и входящими в него библиотеками. Для каждой такой компоненты требуется объявить правило, указывающее другие компоненты, от которых она явно зависит.

Смотри также

Рецепты 1.5, 1.10 и 1.13.

1.19. Определение макроса

Проблема

Вы хотите определить символ препроцессора name, присвоив ему либо неопределенное значение, либо значение value.

Решение

Опции компилятора для определения макросов в командной строке показаны в табл. 1.16. Инструкции для определения макросов в IDE приведены в табл. 1.17. Чтобы определить макрос с помощью Boost.Build, просто добавьте в требования цели свойство вида <define>name[=value], как показано в табл. 1.15 и примере 1.12.

Табл. 1.16. Определение макроса из командной строки

Инструментарий
Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату