программы, а используется как контейнер, из которого по мере необходимости извлекаются хранимые изображения. Как правило, данный элемент используется совместно с такими элементами управления, как ListView, TreeView и ToolBar.

Изображения можно добавлять в элемент управления во время работы приложения. Для этого используется метод Add, который входит в состав члена класса Images. Сами картинки могут располагаться как в отдельных файлах, так и в ресурсах приложения. В листинге 3.16 показано, как можно добавить картинку из ресурсов в ImageList, а затем отобразить ее в элементе интерфейса PictureBox.

Листинг 3.16

Bitmap image = new Bitmap(Assembly.GetExecutingAssembly(),

 GetManifestResourceStream(@'ImageList_CS.home.gif'));

imgList.Images.Add(image);

picTest.Image = imgList.Images[0];

Изображение добавляется в начало списка, и его порядковый номер будет равен нулю. Если в ImageList уже было одно изображение, то новая картинка будет иметь порядковый номер, равный единице. Это иллюстрируется листингом 3.17.

Листинг 3.17

private void butFromImageListClick(object sender, EventArgs e) {

 picTest.Image = imgList.Images[1];

}

Все картинки, находящиеся в ImageList, имеют одинаковый размер. По умолчанию используется размер 16×16 пикселов. Разработчик может изменить размеры изображений, используя свойство ImageSize. Если менять отображаемые картинки при помощи таймера, то можно даже создать небольшую мультипликацию. Для этого достаточно список рисунков заполнить набором изображений, а затем поочередно отображать их в графическом поле.

Элемент PictureBox

Элемент управления PictureBox используется для отображения графики. Данный элемент имеет ограниченную функциональность и не позволяет растягивать картинку в соответствии с размерами графического поля.

В листинге 3.18 приведен фрагмент кода, который позволяет загрузить изображение из графического файла.

Листинг 3.18

private void butFromFile_Click(object sender, EventArgs e) {

 picTest.Image = new Bitmap(@'Windowsanner.gif');

}

Если использовать этот способ для добавления картинки, то нужно добавить изображение в проект и для свойства Build Action в окне свойств Properties задать значение Content. В процессе подготовки приложения к инсталляции изображение будет рассматриваться как часть программы. В рассмотренном примере использовалась готовая картинка, которая находится в папке Windows.

Также можно загрузить изображение из ресурсов приложения. В этом случае надо добавить картинку в проект и для свойства Build Action задать значение Embedded Resource. Тогда не придется специально включать изображения в состав инсталлятора. В листинге 3.19 приведен пример, иллюстрирующий добавление изображения из ресурсов.

Листинг 3.19

private void butRes_Click(object sender, EventArgs e) {

 // Загружаем из ресурсов

 picTest.Image = new Bitmap(Assembly.GetExecutingAssembly().

  GetManifestResourceStream('PictureBox_CS.kristina.jpg'));

}

Элемент ImageList имеет свойство ImageSize, которое задает размеры хранимых изображений. Перед загрузкой картинки в графическое поле можно установить требуемые размеры изображения с помощью данного свойства, как показано в листинге 3.20.

Листинг 3.20

private void butImgList_Click(object sender, EventArgs e) {

 // изменяем размеры картинки

 imageList1.ImageSize = new System.Drawing.Size(160, 120);

 // загружаем картинку с измененными размерами

 picTest.Image = imageList1.Images[0];

}

На рис. 3.11 показан внешний вид приложения, в котором для работы с изображениями применяются все три описанных варианта.

Рис. 3.11. Пример работы с элементом PictureBox

Элемент ListView

Элемент управления ListView похож на элемент ListBox, но вместо обычного текста данный элемент может показывать изображения. Фактически, правая часть рабочего окна Проводника в Windows XP является типичным примером использования этого органа управления. Элементы в ListView могут отображаться в виде таблицы, списка, а также как группа крупных и мелких значков. За способ отображения содержимого отвечает свойство View. Значение Details позволяет отображать содержимое в виде таблицы, значение List создает список, значение LargeIcon позволяет отображать элементы списка в виде больших пиктограмм, а значение SmallIcon отображает их как маленькие пиктограммы.

В режиме Details элемент управления ListView позволяет создавать дополнительные столбцы. Их можно добавлять как во время проектирования, так и во время исполнения программы. Пример добавления столбцов во время работы приложения приведен в листинге 3.21.

Листинг 3.21

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {

 // Устанавливаем нужный вид

 listView1.View = View.Details;

 // Выделяем всю строку при выделении любого элемента

 listView1.FullRowSelect = true;

 ColumnHeader columnHeader1 = new ColumnHeader();

 ColumnHeader columnHeader2 = new ColumnHeader();

 ColumnHeader columnHeader3 = new ColumnHeader();

 columnHeader1.Text = 'Фамилия';

 columnHeader2.Text = 'Имя';

Добавить отзыв
ВСЕ ОТЗЫВЫ О КНИГЕ В ИЗБРАННОЕ

0

Вы можете отметить интересные вам фрагменты текста, которые будут доступны по уникальной ссылке в адресной строке браузера.

Отметить Добавить цитату