Игра (общее определение) — последовательность действий, часто заученных, на первый взгляд очевидных, но со скрытой мотивацией.
Игра второго класса (последнее определение Берна) — серия транзакций, имеющая Крючок, Клев, Переключение и Смущение и ведущая к Расплате. Определение Джоинса: процесс, когда что-либо делают, имея скрытый мотив, который (1) находится вне осознания Взрослого, (2) не проявляется до тех пор, пока участники не изменят своего поведения и (3) который приводит к тому, что все испытывают смущение, непонимание и хотят обвинить другого человека.
Игра первого класса — игра с последовательностью действий, включающей слабость, ловушку, ответ, удар, расплату, вознаграждение.
Игры первой степени — игры, принятые в обществе; не скрываются и не приводят к тяжелым последствиям. То есть человек может говорить об их последствиях в своем социальном окружении.
Игры третьей степени — игры, не поощряемые обществом; скрываются, ведут к непоправимому ущербу для проигравшего. Выигрыш в них не сопоставим с величиной проигрыша.
Игровое поведение — поведение, скорее рассчитанное на получение чувств и переживаний (марок (купонов) и расплаты) при проигрывании устаревших ролей, нежели на достижение объявленной цели.
Интегрированный Взрослый (integrated Adult) — термин Э. Берна, обозначающий заключительную стадию развития личности, однородное эго-состояние, включающее в себя наиболее успешные проявления Родительского и Детского состояний при определяющей роли Взрослого.
Интимность (intimacy) — способ структурирования времени, при котором люди выражают друг другу аутентичные чувства и желания без какой-либо цензуры.
Искажение — механизм обработки значимой информации, формирующий и подтверждающий дезадаптивные и деструктивные представления человека о реальности. Проявляется в игнорировании реальных фактов либо в обесценивании или преувеличении их значимости для удовлетворения конкретных потребностей.
Исключающее эго-состояние (excluding) — см. Постоянное эго- состояние.
Исключение (exclusion) — тип структурной патологии, состояние, при котором в структуре личности на поведенческом уровне не выявляется одно или два эго-состояния, т.е. выключение человеком одного или двух эго-состояний (см. Жесткие границы эго- состояний).
Исторический диагноз (historical diagnosis) — суждение о том, в каком эго- состояний находится человек, путем сбора фактов и информации о родителях и парентальных фигурах человека и его детстве.
Клев (gimmick) — транзактная реакция, которая на психологическом уровне говорит о том, что человек принял приглашение к игре.
Контаминация (contamination) — тип структурной патологии, состояние, при котором Взрослое эго-состояние включает дезадаптивные элементы Детского и / или Родительского состояний. Является причиной искаженного восприятия реальности.
Контракт — договор с самим собой, другим лицом или организацией о совместной деятельности, направленной на достижение определенных, оговоренных целей. По Э. Берну, контрактом называется четко выраженная двусторонняя приверженность строго определенному плану действия.
Контракт в психотерапии — договор между клиентом и терапевтом, определяющий цель — конкретное изменение, задачи, которые предполагается решить и действия, которые предполагается предпринять для достижения цели, а также санкции в случае невыполнения договора.
Контрансфер (контрперенос) (термин из классического психоанализа) — проецирование терапевтом на клиента чувств и отношений из своего детского опыта. Ср. трансфер.
Контролирующий Родитель (controlling Parent) (критикующий) — часть эго- состояния Родитель в функциональной модели, указывающая, как человек может использовать это эго- состояние с целью управления, подавления, наказания других. Ср. Адаптивный Ребенок, Заботливый Родитель.
Контрпредписание (контрприказание, counterinjunction) — сценарное послание из позитивного Родителя родителей, хранящееся в Родителе их ребенка и обеспечивающее его защиту от воздействия приказаний при помощи драйверного поведения.
Коэффициент поглаживаний (stroke quotient) — соотношение элементов индивидуальной системы поглаживаний, например, пинки / поглаживания; условные / безусловные.
Контрсценарий (counterscript) — временный выход из сценария. Личность начинает проявлять активность, движется в противоположном направлении от сценарной расплаты. Активность клиент может черпать из родительского разрешения, которое исходит от позитивного поощряющего Заботливого Родителя или позитивного Критикующего Родителя. Эти послания дают разрешение на передышку.
Критикующий Родитель (critical Parent) — то же, что Родитель Контролирующий.
Крючок (con) — транзактный стимул, который на психологическом уровне является приглашением к игре.
Купон (trade stamp) (марка) — рэкетное чувство, которое человек собирает с целью последующего обмена на негативную расплату.
Магическое (мифологическое) мышление — мышление, оперирующее одновременно с реальными, объективными фактами также совокупностью эмоций и чувств, домыслов, фантазий и мнений. Это приводит к алогизмам и затруднениям в обработке эмоционально окрашенной информации.
Маленький Профессор (little Professor) — то же, что Взрослый в Ребенке.
Марка — то же, что Купон.
Марсианин (Martian) — некто, наблюдающий земные явления без предубеждения.
Марсианская точка зрения — наиболее наивное из возможных состояний ума, и как следствие умозаключений при наблюдении Земных явлений.
Мини-сценарий (минискрипт, mini-script) — последовательность сценарного поведения и рэкетных чувств, всегда начинающаяся с драйвера, с помощью которой человек проигрывает свой сценарий и тем самым усиливает его.
Модель второго порядка (second-order model) — структурная модель, в которой эго-состояния подвергаются делению для того, чтобы показать содержание Ребенка конкретного человека и лиц, составляющих содержание его Родителя.