преобразованию или пересылке данных, после чего микропроцессор передает управление следующей команде. Но очень мало программ работает таким последовательным образом. Обычно в программе есть точки, в которых нужно принять решение о том, какая команда будет выполняться следующей. Это решение может быть:
1)
2)
Программа представляет собой последовательность команд и данных, занимающих определенное пространство оперативной памяти. Это пространство памяти может быть либо непрерывным, либо состоять из нескольких фрагментов.
То, какая команда программы должна выполняться следующей, микропроцессор узнает по содержимому пары регистров
1) cs – сегментный регистр кода, в котором находится физический (базовый) адрес текущего сегмента кода;
2) eip/ip – регистр указателя команды, в котором находится значение, представляющее собой смещение в памяти следующей команды, подлежащей выполнению, относительно начала текущего сегмента кода.
Какой конкретно регистр будет использоваться, зависит от установленного режима адресации use16 или use32. Если указано use 16, то используется ip, если use32, то используется eip.
Таким образом, команды передачи управления изменяют содержимое регистров cs и eip/ip, в результате чего микропроцессор выбирает для выполнения не следующую по порядку команду программы, а команду в некотором другом участке программы. Конвейер внутри микропроцессора при этом сбрасывается.
По принципу действия команды микропроцессора, обеспечивающие организацию переходов в программе, можно разделить на 3 группы:
1. Команды безусловной передачи управления:
1) команда безусловного перехода;
2) команда вызова процедуры и возврата из процедуры;
3) команда вызова программных прерываний и возврата из программных прерываний.
2. Команды условной передачи управления:
1) команды перехода по результату команды сравнения стр;
2) команды перехода по состоянию определенного флага;
3) команды перехода по содержимому регистра есх/сх.
3. Команды управления циклом:
1) команда организации цикла со счетчиком есх/сх;
2) команда организации цикла со счетчиком есх/сх с возможностью досрочного выхода из цикла по дополнительному условию.
Предыдущее обсуждение выявило некоторые детали механизма перехода. Команды перехода модифицируют регистр указателя команды eip/ip и, возможно, сегментный регистр кода cs. Что именно должно подвергнуться модификации, зависит:
1) от типа операнда в команде безусловного перехода (ближний или дальний);
2) от указания перед адресом перехода (в команде перехода)
1) near ptr – прямой переход на метку внутри текущего сегмента кода. Модифицируется только регистр eip/ip (в зависимости от заданного типа сегмента кода use16 или use32) на основе указанного в команде адреса (метки) или выражения, использующего символ извлечения значения – $;
2) far ptr – прямой переход на метку в другом сегменте кода. Адрес перехода задается в виде непосредственного операнда или адреса (метки) и состоит из 16-битного селектора и 16/32-битного смещения, которые загружаются, соответственно, в регистры cs и ip/eip;
3) word ptr – косвенный переход на метку внутри текущего сегмента кода. Модифицируется (значением смещения из памяти по указанному в команде адресу, или из регистра) только eip/ip. Размер смещения 16 или 32 бит;
4) dword ptr – косвенный переход на метку в другом сегменте кода. Модифицируются (значением из памяти – и только из памяти, из регистра нельзя) оба регистра – cs и eip/ip. Первое слово/двойное слово этого адреса представляет смещение и загружается в ip/eip; второе/третье слово загружается в cs. Команда безусловного перехода jmp
Синтаксис команды безусловного перехода – jmp [модификатор] адрес_перехода – безусловный переход без сохранения информации о точке возврата.
Адрес_перехода представляет собой адрес в виде метки либо адрес области памяти, в которой находится указатель перехода.
Всего в системе команд микропроцессора есть несколько кодов машинных команд безусловного перехода jmp.
Их различия определяются дальностью перехода и способом задания целевого адреса.
Можно выделить три варианта внутрисегментного использования команды jmp:
1) прямой короткий;
2) прямой;
3) косвенный.
Процедуры
В языке ассемблера есть несколько средств, решающих проблему дублирования участков программного кода. К ним относятся:
1) механизм процедур;
2) макроассемблер;
3) механизм прерываний.
Процедура, часто называемая также
В простейшем случае программа может состоять из одной процедуры. Другими словами, процедуру можно определить как правильным образом оформленную совокупность команд, которая, будучи однократно описана, при необходимости может быть вызвана в любом месте программы.
Для описания последовательности команд в виде процедуры в языке ассемблера используются две директивы: PROC и ENDP.
Синтаксис описания процедуры таков (рис. 36).
Из рисунка 36 видно, что в заголовке процедуры (директиве PROC) обязательным является только задание имени процедуры. Среди большого количества операндов директивы PROC следует особо выделить [расстояние]. Этот атрибут может принимать значения near или far и характеризует возможность обращения к процедуре из другого сегмента кода. По умолчанию атрибут [расстояние] принимает значение near.